《生化變種》(Biomutant) 圖文評測
05/30/2021
炎热的夏天就在眼前,但《生化危机8》的热度却逐渐消散,接下来的这段时间虽然仍有一些备受关注的游戏陆陆续续发出来但也都不能激起月初玩家对《生化8》那样的热忱、《绿林侠盗》虽然玩法新颖但内容太少,《质量效应:传奇版》没有中文让大多玩家望生肉而远之,《刺客信条:英灵殿》的首个DLC“德鲁伊之怒”千呼万唤始出来,但内容也是乏善可陈。而今天这款游戏早在2017年克隆游戏展上放出首个实机演示后便饱受关注,在经历了4年跳票期之后与前两日也和玩家见面,它就是由Experiment 101制作,THQ Nordic发行的后启示录开放世界动作RPG——《生化变种》
怒风之殇
https://www.ali213.net/news/html/2021-5/599247.html
Experiment 101 是由前雪崩工作室(Avalanche Studios)的成員創立,這些人曾參與製作過《正當防衛(Just Cause)》和《瘋狂的麥克斯(Mad Max)》。而THQ Nordic也是THQ在經過倒閉危機後浴火重生重新成立的公司,兩個“新人”團隊這一次會碰撞出怎樣的火花呢?

《生化變種(Biomutant)》
【末日後的狂野世界】
遊戲的故事發生在一個被核廢料汙染的末日世界,一家名為“塔克薩諾”的人類企業將大量的核廢料填埋進地下或是投入海中使得環境極具惡化,最終導致包括人類在內的多數物種都滅絕消失。
若幹年之後,在“生命之樹”的影響下大地開始逐漸恢復生機,但核廢料的汙染依然存在,劫後余生的小動物們受到汙染影響後也不斷變異進化,一部分變異成為喪失理智的畸形怪物,另一部分的動物心智思維大幅強化,最終形成了類人文明的社會部族。我們的主角就是部族中的一員,兒時父母被反派所殺,多年之後重返這片大地開啟決定自己命運走向的冒險之旅。
遊戲的主線劇情分為兩條明線和一條暗線,一條明線是解決掉4個盤踞在世界之樹根系的滅世者,滅世者們都有十分強大的能力,僅憑玩家是無法解決的,需要借助夥伴的力量將其消滅,旅途中玩家可以得到戰鬥機甲和潛水艇等炫酷裝備,借由這些裝備玩家就可以深入無人區進行探索,尋找能夠戰勝滅世者的“財富密碼”。
另一條明線則是解決部族之間的爭端,共有6個不同的部族在這片大陸上生活,因各自的理念不同而處於長期的戰爭抗衡階段,玩家借由特殊身份加入其中的一個部族,通過武力或和談等手段結束這場部族戰爭。
遊戲中的劇情暗線是有關主角兒時事情的回憶以及對未來自我命運的抉擇,也就是遊戲中的特色機製之一——命運系統。命運系統(善惡機製)是遊戲中十分重要的機製,遊戲對玩家的行為評價分為“光明(善)”和“黑暗(惡)”兩種,評價的主要來源就是與NPC對話以及主角內心活動的不同選項,這些選項會增加主角對應的光環點數,而光環傾向會影響日後與NPC對話的風格,並且會對後續劇情走向乃至結局都產生較大的影響。
【多元化的遊戲玩法】
或許有很多人看到《生化變種》這個名字就會聯想到大熱的《生化危機》系列,但事實上兩者之間沒有什麼聯系,前者是一只變異萌系生物的末世冒險,後者是一群變異猛系僵屍的挨打實況,如果一定要說兩者這件的共同點那就是兩者都是由“生化變異”引起的。
“變異”玩法是《生化變種》這款遊戲的玩法之一,玩家在剛進入遊戲之後的“捏人”環節就能體驗到變異帶來的樂趣,除了可以對主角的種族和職業進行自定義選擇,還能通過基礎屬性的五維圖(不包括幸運)對角色的初始屬性數值進行自定義調整,這些數值上的調整更直觀地反應在主角外觀的變化上,例如力量和活力偏高會讓角色變成四肢發達的大塊頭,敏捷高會讓角色身材矮小,智力高會讓頭變大等等。
在探索世界的過程中,通過擊殺特定怪物或是尋找生化容器都能夠獲得生化球點數,通過消耗生化點數可以解鎖更多的生化技能。
遊戲中戰鬥系統的玩法設計相當出彩,首先遊戲采用了近身功夫戰鬥+遠程槍械射擊相結合的戰鬥方式,這一點相必玩過《鬼泣》這款音遊的玩家都不會陌生,《生化變種》中的攻擊招式是以武器類型進行分類,可以說是相當豐富了,就連單調枯燥的遠程射擊也融合了多種體術。雖然不及鬼泣那樣炫酷華麗,但角色的騰挪轉身、飛撲翻滾再搭配上不時出現擬聲詞特效讓遊戲整體的戰鬥場面看上去十分花哨俏皮許多。
而說到武器裝備,那就一定要聊一聊遊戲中最有意思的裝備製造玩法。遊戲中的絕大多數武器都需要玩家自己動手製造,這也是近兩年少見的裝備製造玩法,玩家在冒險中可以收集到大量的裝備板件,包括刀刃、握把等近戰武器組件以及槍口、彈夾等槍械組件等,玩家在收集到必要的基礎組件後就可以進行武器的DIY,如果不喜歡現有武器的組件搭配還能直接將其拆解回組件,不過要註意這樣一頓組組拆拆,拆拆組組的操作對於木板塑料等道具的消耗是相當可觀的,因此在反復比較組件差異後再確定製作似乎是更加理智的做法、
【缺點與不足】
作為一款跳票四年之久的遊戲來說,筆者個人認為是可以單獨拿出一頁來談一談它的缺點和問題的。首先是劇情,遊戲從動物的角度出發,批判了人類肆意破壞環境的行為,雖然不知這是巧合還是預言家實錘,但這一立意剛好緊跟了一些時事(懂得都懂)。另外遊戲也談論了有關命運與善惡
這樣老生常談的哲理,盡管與遊戲主打功夫格鬥的主題契合,但著墨過多反而讓遊戲的故事性大大折扣以至於讓玩家看得雲裏霧裏。
不僅劇情過於空洞,主線內容的單一重復性也是一大問題,滅世者主線的內容流程可以簡單概括為“尋找關鍵人物——幫助完成載具製作——捕捉生物製作特殊武器——搭乘載具與滅世者戰鬥”,部族戰爭的內容流程也可以簡單概括為“攻占3個前哨——攻占要塞”,且每個部族的3前哨任務內容也是如出一轍。
其次,遊戲中的玩法內容雖然多元化但是可玩性較低:“變異”玩法在遊戲中僅僅是一種解鎖技能的途徑,不同職業之間幾乎沒有較大差異,缺少明顯的職業特色,解謎種類少而且過於簡單等等,這在一定程度上大幅削弱了玩家探索遊玩的欲望。
最後來談一談遊戲的戰鬥,盡管遊戲主打功夫格鬥的主題,但我相信遊玩一段時間後玩家就會發現遊戲的ACT味道要比TPS味道淡很多,與其說是動作遊戲,不如說是一款TPS遊戲,而究其原因其實就是製作組並沒有找到近戰武器與遠程槍械兩者之間的平衡點,遊戲中的近戰武器打擊反饋差,對應的功夫招式數量較少,並且格擋反擊的正面收益也不夠高,反觀遠程槍械,加入體術後是的遠程輸出方式變多,在保證自生生存條件的同時還能做出華麗招式,這樣對比下來有誰會去選擇高風險低收益的近戰輸出呢?
【評測總結】
還有一點要說的就是遊戲采用了全旁白式的敘述手法,這種第三人稱不受生理、心理的限製,可以直接把遊戲中的人和事展現在玩家面前,雖然不如第一人稱敘事那麼親切自然,但能自由靈活地反映出人物的情感,不失為一次大膽的嘗試。當然如果你不喜歡在打遊戲的時候一直有個人在你耳邊一直叭叭叭,你也可以去設置裏適當降低旁白頻率。另外遊戲的本土化工作也很出色,盡管一些語句拗口到有機翻之疑,但聽到一個能勝任《動物世界》的低沈男聲讀出逗趣的玩梗語句時還是能讓人會心一笑的。
總的來說,這是一款理想大於現實的遊戲,盡管遊戲玩法的設計思路足夠新穎,但實際的遊戲質量難以讓玩家買賬,《2077》和《刺客信條:英靈殿》這樣的3A級開放世界大作雖然也有缺陷,但也有可圈可點的長處,而《生化變種》卻是捉襟見肘,這也就不難解釋發售當日那45%好評率的“褒貶不一”了。
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