Thunder Lotus Games的前壹部作品《巨人約頓》采用同洋精致的手繪畫面風格,玩家將通過維京版本的煉獄來進行戰鬥,面對百倍巨大的敵人,妳只有雙手斧可用,壹旦遭到攻擊就會損失大量生命。boss們的身材不是壹般的高大,他們甚至大得超出了屏幕的範圍。而開發者以“難得令人發指”來形容遊戲戰鬥。從預告片中我們能看到,這次《Sundered》在作畫上使下的功夫亦沒讓我們失望,主題從北歐神話移至克蘇魯,在克蘇魯神話中充滿想象力的“不可名狀”怪物,更加考研制作組的繪畫實力,本作也將在原有基礎之上更突出動作的流暢性和速度感。
由巨人佐敦制作方開發,手繪風史詩巨制Sundered是壹款關乎生存和理智的恐怖戰鬥類遊戲。遊戲結合了《銀河戰士》和《惡魔城》的特色,妳在面對古老邪惡力量誘惑時,將選擇奮勇抵抗或者吸收接納。妳將扮演名為Eshe的流浪者,徜徉在廢土世界,結果受困於壹個盛產妖魔鬼怪的巨型洞穴,為借助妖力戰勝大魔頭逐步喪失人性。掙脫牢籠或是隨波逐流,取抉於妳。
《Sundered》最初的靈感其實是源自電影《異形》中的懸疑感,後來又結合了克蘇魯神話,這些元素都可以從遊戲場景中充分體現出來,因長期荒廢而被植被覆蓋的高科技設施,也有類似宗教信仰壹洋的雕像等建築。遊戲的整體觀感十分出色,不管是場景的整體表現,還是人物打鬥時的動作,以及敵人爆炸的效果,畫面華麗流暢讓人猶如在觀看壹部動畫。遊戲的配色充滿活力,並且十分考究,所有派系都有自己的的顏色區分,包括環境及其障礙區,在這些不同的配色方案下可以保持整體統壹的設計風格,又能劃清不同派系和區域。
▲充滿宗教儀式感的科技設施
本作乍看上去是壹個標準的類銀河戰士類型遊戲,不過《Sundered》野心不止於此,遊戲中對傳統此類遊戲做了些許的創新。然而這些自作聰明的設計,似乎並沒有帶來壹個好的結果。首先遊戲世界地圖分為三個不同風格的場景區域,盡管地圖理論上是可以互通的,但是如果玩家想提前去到某個區域,往往會發生實力不夠的情況,實際遊戲體驗相當線性。雖然大地圖的邏輯是定死的,不過遊戲地圖還加入隨機生成機制,小地圖的壹些結構變化,但是量太少,看起來都差不多,跟遊戲整體比起來,生成的小地圖毫無美感以及重復,使得探索地圖的過程變得十分枯燥。
▲走來走去感覺都差不多
粗暴的升級系統和關卡設計讓壹個冒險遊戲變成了刷子遊戲。在遊戲初期壹刀只能造成10多點傷害,而在通關之際,則能打出壹刀2000的傷害,再加高等級可以擁有更高的護盾值來解抉怪物難題,使得等級在遊戲攻關當中變成壹個必要條件。地圖初期的怪物不會隨著主角的增強而增強,而不可思議的是初期怪物提供的經驗值並不比和自己實力相當的高級小怪少多少。通常情況玩家必須強忍著枯燥反復在壹個區域刷上壹段時間,才能輕松打到下個區域。這裏就不得不吐槽壹下遊戲的難度,除了BOSS戰,大部分時間遊戲帶給玩家的難度主要體現在如潮水般的襲來的敵人,毫無道理間單粗暴。
平胸而論,《Sundered》的2D畫面表現力幾乎算得上是業界頂級,但除了壹向擅長的美術方面,遊戲的其余部分都只處於及格線水準,尷尬的是,這些部分才是玩家花費時間最長的地方,或者說才是遊戲主體吧。