Любой анализ Tacoma обречен на сравнение ее с прошлой работой студии Fullbright – Gone Home, которая стала одной из наиболее известных игр в жанре интерактивных историй. Главной особенностью Gone Home было максимально реалистичное изображение обычного [...]
В Tacoma нет явного сюжета. Здесь нет потенциальных опасностей, хронологического повествования, ситуативного выбора и прочих аспектов, делающих из пиксельной анимации «полноценную» игру. Tacoma не рассказывает предысторию и не комментирует происходящее; [...]
If you’ve ever wondered what it would feel like to live in space, boarding the Tacoma would be a great way to find out (at least if you don’t mind dropping into the middle of a slowly-unfolding disaster). From the developers of Gone Home, this [...]
Tacoma is… a beautifully designed lift-the-flap book for grownups? An interactive theatrical novella set somewhere between now and a far-future cyberpunk dystopia? A mysterious soap opera? A snoop-sim? A basket of Easter eggs being used to make a sci-fi [...]
Drifting somewhere between the Earth and the Moon, the lunar transfer station Tacoma lies empty and abandoned. An incident has forced the crew to evacuate and you, Amy Ferrier, have been sent to investigate and recover its omnipresent AI, Odin. But even [...]
Tacoma, the newest game from Gone Home developer Fullbright, tells an intimate story about characters who aren’t actually there. Like Gone Home, Tacoma weaves a complex narrative, but it goes beyond the scope of its predecessor by aiming to tell [...]