- Developer: Mario Guenther-Bruns
- Website: Official website
- Release Date: 2018-07-24
- Supports: Family Sharing
- Languages: German
- Compatibility: Requires iOS 8.0 or later. Compatible with iPhone, iPad, and iPod touch.
## Description
Cola enthielt fruher Kokain.
Es gibt ein Tier namens Penisfisch.
Je schlechter die Wirtschaftslage, desto mehr Lippenstifte werden verkauft.
Was davon ist wahr und was gelogen?
Wie gut bist du darin, die Wahrheit zu erkennen?
Was ist Fakt und was ist Fake?
In diesem Spiel (1 bis 8 Spieler) geht es darum, Behauptungen als wahr oder gelogen zu entlarven. Tippst du richtig, oder lasst du dich aufs Glatteis fuhren? Und wer von euch hat das beste Wahrheits-Gespur? Findet es heraus! Moglich als Punktespiel, Trinkspiel oder als Flirt- bzw. Ausziehspiel, um die Stimmung anzuheißen.
• Fur 1-8 Spieler
• Mit Punkte-Eingabefeld, Score und Ranking
• Super viele Fragen = Ratselspaß ohne Ende
• Diverse Einstellungen zur Auswahl
• Macht Spaß, sorgt fur Gesprachsstoff und ganz nebenbei erfahrt ihr Dinge, die hier vorher sicher nicht gewusst habt!
So einfach geht's:
1)
Wahle „Neues Spiel", und gib dann die Anzahl der Mitspieler sowie deren Namen ein. Entscheide dich anschließend, ob du 5, 10, 15 oder 20 Spielrunden spielen mochtest.
2)
Schon kann's losgehen. Einer der Spieler ist der Spielfuhrer und liest eine Behauptung vor (z.B. „Es sprechen mehr Menschen Franzosisch als Russisch". Alle sagen oder notieren, ob sie das fur eine wahre Behauptung (Wahrheit) oder fur eine falsche Behauptung (Luge) halten. Der Spielfuhrer gibt schließlich (stellvertretend fur alle) seinen eigenen Tipp ins Handy ein. Nun verrat euch das Handy die richtige Antwort - und alle, die richtig getippt haben, erhalten einen Punkt.
3)
Derjenige, der am Ende die meisten Punkt hat, gewinnt.
Spielvarianten:
A)
Ihr lasst die Punkte Punkte sein und spielt einfach nur zum Spaß. Jeder gibt einen Tipp ab, das war's. Anschließend konnt ihr uber das Thema reden und euch daruber austauschen. Gesprachsstoff ohne Ende.
B)
Als Trinkspiel: Jeder, der falsch getippt hat, muss etwas machen. Zum Beispiel etwas trinken.
C)
Als Flirtspiel: Ähnlich wie bei „Wahrheit oder Pflicht" muss jeder, der falsch getippt hat, etwas Prickelndes, Heißes machen. Zum Beispiel ein Kleidungsstuck ausziehen oder einem Mitspieler einen Kuss geben.
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