****FROM PAST TO FUTURE****
**Description du projet :**
From Past to future, est un FPS qui a pour but d’etre uniquement multijoueurs.Le Gameplay actuellement mis sur Papier est inspire des jeux :
\- HALO/ HALF-LIFE/ UNREAL
**Gameplay :**
\- Jauge de Super Combo ( permettant d’activer une capacite de corps a corps dans un temps limite qui Two-shot ou one shot l’ennemi ), les joueurs possederont des armes de corps a corps holographique de type Katana / Couteau de Combat / Hache, chacune de ses armes auront des caracteristiques differentes en terme de vitesse / degat .
\- ATH personnalisable – MAP open World ( Petit Centre-ville ou les joueurs change le build, interaction sociale.- Pas de Level, les heures de jeux seront visibles par les adversaires.- Personnalisation du personnage
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Priorit e du developpement avant la fin du mois de decembre 2014 :**
\- 4 MAP jouable\- 6 armes disponibles\- Jauge Super Combo operationnel\- 3 modes de jeux
Une Alpha serait envisageable a la periode de Noel 2014.
\- Creation d’un site internet pour faire un classement des meilleurs joueurs du net sur le jeu.
Logiciel Actuellement utilise pour le developpement du jeu :
\- Photoshop CS6
\- Unreal Engine 4
\- Autodesk 3DS max 2014
\- Cinema 4D
\- Crazy Bump
\- Substance Painter
A venir : Autodesk Maya
Poste a promouvoir :
\- Character Designer Personnages / Armes
\- Animation Personnages / Armes ( Autodesk Maya, plus facile car plugin UE4 sur Maya )
\- Codeurs C++ ( Notamment pour l’integration des mecaniques de Gameplay pense)
Merci a tous pour votre attention.
Commentaire du developpeur:
Bonjour a tous,
Je m’appelle Axel, age de 21 ans. Je met en place, petit a petit, mon projet que j’ai toujours voulu creer depuis un long moment.
Ayant grandi dans le monde du FPS, j’ai toujours voulu un jour pouvoir faire mon propre jeu et le presenter a une communaute de joueurs ! Vous allez me dire : ” Comme plein de personnes “. Oui vous avez raison, mais rencontrer et souder les acquis que nous avons en commun, nous permettra de faire vivre des projets et arriver a un but commun, etre developpeur de jeux video.
Ce projet, je le cotoie depuis tres longtemps, je suis actuellement en formation 3D et je sais faire de la modelisation, j’utilise principalement Autodesk 3DS max. Je gere la modelisation architecturale, d’objets , je maitrise le rendu, le depliage UV, le displacement, les deformateurs, Terraforming .
La seule chose qui manque c’est la modelisation organique. J’utilise photoshop d’un niveau medium selon moi. Je creer toute mes textures avec PS CS6, ensuite j’utilise Crazy Bump pour avoir la decomposition de mes textures pour le Specular et le Normal Map essentiellement.
J’utilisais l’UDK avant d’utiliser Unreal Engine 4, je suis oblige de me familiariser avec ce nouveau moteur. Je dois comprendre comment fonctionne les triggers et matinee pour rattraper mon niveau que j’avais sur UDK.
Au final, je pense qu’il peut marcher, il me faut juste quelque mains en plus pour m’aider a me guider et a trouver une identite au titre. La description du jeu est peut-etre vide, mais creer un FPS scenaristique prendrais trop de temps et je prefere me pencher en priorite sur un multijoueurs. Tous les elements sont la, il faut a present sortir la boite a Lego et tous monter.
Merci pour votre attention a tous.
From Past To Future was developed by MorriganVH
From Past To Future was Released on Windows
From Past To Future is a Multiplayer game