扮演面具大盜、小國獨裁者、派對連環殺手、僵屎指揮官這類壞人的遊戲通常能給我們帶來別洋、刺激的遊戲體驗。但隨著壹些玩家當夠了黑幫成員和獨裁領袖,他們開始期待能體驗更多種類壞人的生活。這款《迷霧島》碰巧響應了這種需求。玩家將扮演孤島的邪教教主,維持教徒的信仰並找出內部的異端。可惜的是,它沒有把遊戲過程變成壹個特別有趣的體驗。
遊戲發生在壹個與世隔絕、迷霧籠罩的孤島上,克蘇魯教正宣揚審判日即將到來。進入遊戲,獨特的畫風和音樂能讓人立馬感受到邪教的神秘和扭曲。2色木版畫設計,歐式建築服飾及陰影遮擋人物眼睛的畫法展現出當地的衰敗和人的神秘感。音樂使用教堂常用的管風琴和鐘作為主樂器,演奏出壹種神秘但不神聖的宗教氛圍。宣揚末世的開頭動畫和愚昧、狂熱、戒律、懺悔和順從五大數值也非常切合邪教的特征。這壹切營造出壹種濃濃的邪教氛圍。
玩家所在小島的居民已經全部成為克蘇魯教徒,所有人都按照大祭司(玩家)所宣揚的教義生活。在這裏愚昧、狂熱代表著善而智慧、自信、溫柔代表著惡,人們不知道島嶼之外的世界,邪教以外的書籍、藝術作品都要燒掉,教徒的材產都要充公,甚至連美味的食物也是禁止的。最重要的事就是豎立神龕神像,眼線、挨家挨護的異端搜捕充斥著整個島嶼,所有人必須嚴格按照規定的日程生活不得遲到,並且定期去教堂懺悔罪行和挨鞭子。為了避免神降災難,除冬季外每個季度都要活祭壹個大祭司來選定的有罪之人給邪神。
因為現實中邪教的普遍特征,我原本以為這款遊戲應該是管理經營類,內容大致是發展信徒、用各種手段撈錢並享受無限崇拜,最後結交要人、發展信徒武裝維持統治,體驗壹把麻原彰晃和楊教主的感覺。可惜實際遊戲中並沒有出現這些,主要邪教事務是交給當地五大家族執行的,玩家能做的只是每季度回壹封信,季末選壹個顧問活祭,從每個家族選顧問去增加當地信徒的五種數值,同時還要討好各個家族。五個數值任壹個低於需求線2季度,或任壹家族叛逆2個季度將導致遊戲失敗。這種設計讓我想起了《王權Reigns》、《獨裁者Dictator》這洋的數值控制、陣營平衡遊戲。
遊戲對邪教的展示不多,大體上就是開頭動畫宣揚審判日,季末的罪人獻祭以及選顧問燒書、造神像、充公材產、鞭撻罪人、搜尋異端,除此之外幾乎就沒了。然而連這日常的五件事玩家也只是選個人執行,然後用壹句話來體現,例如XXX搜到了壹本舊時代的書籍,用儀式之火燒掉了它,愚昧+6。玩家不能體驗到現實教主那洋的生活,別說寫書、賣雕像、治病電人、聖餐儀式上發功了,連信徒跪拜的場面都看不到,倒像個維持小島秩序的苦逼神父。這個“大祭司”甚至連取消季末獻祭的權力都沒有,必須獻祭壹個顧問並因而大大得罪壹個家族。值得壹提的是,玩家可以隨意給家族的人改名,雖對遊戲沒有實際影響,但卻是少數讓玩家體驗教主權力的東西。
也許制作組也覺得這洋的遊戲太單調了,為了增加可玩性和邪教感,他們給所有的顧問設計了符合教義的善惡特征,且玩家壹開始不知道其特征。例如壹個喜歡搜捕異端的顧問可能不懺悔自我,壹個嚴守戒律的顧問可能太過聰明,壹個狂熱的顧問同時是個藝術家。根據個人特征的罪惡程度分為小惡大惡,邪神的要求就是獻祭掉那些擁有大惡的人。溫柔、有學識、會畫畫居然是大惡,這在某種程度上增強了邪教的扭曲感。這些特征壹開始是問號或初步估計的,也可能激起玩家找出每個人特征的好奇心。
但問題在於,未知的善惡特征會顯著影響五種數值,而讓特征展現的方法很少或者會導致數值大降。例如玩家選的壹個特征未知顧問讓順從+5同時戒律-20,另壹個讓狂熱+8但愚昧-13。不知特征導致五種數值的增減全看玩家開局碰運氣選的人如何,經常是幾個數值稍微增加了,某壹個卻大幅減少了。玩家必須找到大罪之人並點亮大罪特征,而點亮壹個人的特征至少要讓他工作3個月,這又足以讓某個數值持續降到警戒線以下。
當某數值接近警戒線而只有壹個顧問顯示的特征可以提升該數值時,玩家要麼只安排這個顧問工作,得罪其他顧問的家族;要麼再換壹個問號顧問並看著數值朝著未知方向惡化。由於發現特征很花時間,前期獻祭時常常沒發現那些大惡之人,只能5人裏隨便找個不該死的顧問殺掉,眾人不服會令某數值再次下降,又極大的得罪某個家族。而為了阻止那個家族叛逆,又不得不讓這個家族的顧問專斷邪教工作,然後看著那人把某個數值拉低到警戒線。玩家總是在彌補各種數值,陷入壹種拆東墻補西墻四面起火的局面,選擇的自由越來越少,遊戲越來越無趣。制作組甚至允許這種情況出現:某家族有5個人是大惡,若把他們都殺掉則這個家族必然叛逆令遊戲失敗。
打算體驗教主大權的玩家終於發現,自己其實是個整天拆東墻補西墻,躲在教堂瑟瑟發抖的消防隊長罷了。這個邪教頭目不想著享受特權生活,卻莫名其妙的要每季度活祭壹個富X代(遊戲也許可以改叫富X代必須死);莫名其妙的要讓壹群違反教義的富X代執行教會活動,然後看著他們越搞越遭。,這種碰運氣、又有太多數值要維持的設計,導致遊戲最後不是數值崩饋就是家族好感崩饋,整體經歷通常就是“落榜書生自創拜上帝教,兩年後被地主武裝撲滅”。失敗發生的可能性很高且不能讀檔,玩家不得不反復重開遊戲。但這款遊戲不是《超越光速》或《異星探險》,除結局外整個過程就那幾張圖片那壹點玩法,可以在頭5分鐘體驗完。遊戲雖然號稱6個結局,但要打出壹個也得重開至少5次,除非妳是歐盟主席。至於非洲酋長們,不是忍受著重復單調的內容重開十幾次,就是放棄遊戲。(不幸的是,我在玩的過程中就壹直覺得我是非洲邪教部落的酋長……)
因為大部分邪教會控制信徒的衣食住行,又帶有大量犯罪和社會學內容,這壹題材其實有很多內容可以向玩家展示。可惜這款遊戲為了節約成本,只用少量圖片和幾種數值來表現邪教,遊戲重復性太大,早期數值的變動又太過碰運氣,導致它難以給玩家帶來深刻的邪教體驗,甚至帶給玩家挫敗感和厭倦。