随着前些年MOBA游戏和最近《守望先锋》的火爆,游戏厂商已经越来越认识到竞技游戏对玩家的吸引力。不管是脱胎于RTS的MOBA游戏,还是FPS游戏变种的《守望先锋》,他们在对传统游戏类型进行改动,简化操作,增强社交性与团队配合后都获得了不错的市场反响。
传统的动作游戏强调动作性与打击感,玩家在一招一式间能体验到莫大的战斗爽快感。今天笔者要进行评测的《最终兵器》就是一款由传统动作游戏衍生出来的动作竞技游戏,其将传统ACT在保留战斗爽快和打击感的前提下进行操作层面的简化,与现下流行的团队竞技游戏进行了融合。动作游戏究竟是否适合改编成团队竞技游戏?就让我们带着这个疑问来一探究竟吧!
脱离竞技来看,此类游戏的核心乐趣是什么?是拳拳入肉,刀刀出血的打击感?是用炫酷的招式击杀敌人以后的爽快?不,其实这类游戏的核心乐趣只有两个字,“战斗”。玩家在游戏中自始至终只有一个目的,那就是战斗,通过不断的战斗将敌人一个个轰杀,在不断地战斗中享受最直观也最纯粹的暴力快感。
过于复杂的系统和战斗之外的元素并不能让一款动作竞技游戏增色,反而会让玩家难以在游戏中体会到对战所带来的核心乐趣。让笔者欣慰的是,《最终兵器》没有有走入这个误区。从进入游戏那一刻开始,游戏几乎就在强调单纯的“战斗”这两个字。虽然游戏为了更适应团队竞技游戏中队友相互配合的需要,采用了MOBA游戏中常用的战士、法师、刺客、支援等英雄分类。但是《最终兵器》中并没有复杂的装备、资源分配、发育、补刀这些设定,玩家不需要像MOBA游戏一样费心的考虑运营和对线。在《最终兵器》中,玩家自始至终,只需要考虑一样东西,那就是战斗!
游戏明智的在系统上做了减法,抛去了大部分团队竞技游戏中影响战斗爽快度和竞技性的系统,让玩家能专注与对战的磨练和研究。在《最终兵器》中,不需要冗长的铺垫,从游戏开始就直入主题,不需要考虑什么出装和发育,见面就是拳与脚的碰撞,你只需要全力于眼前的这场战斗,将敌人轰杀至渣。
其实此前国内并非没有出现过动作竞技网游,但是这些游戏大多将战斗舞台局限在由X轴和Y轴组成的平面上,玩家只能在狭小的舞台上翻滚拼杀。《最终兵器》在这方面做的要好很多,游戏没有把战斗局限在简单的平面,而是为战斗增加了垂直高度。这点从地图设计上就能初窥一二,游戏中玩家出生时大部分是在地图高点的一个平台,玩家从平台上跃下直接开始战斗。游戏中的地图设计极富层次感,高台,深坑,岩浆、隧道,各种地形一应俱全,在战斗中不止到考虑前方的敌人,还要随时关注地形带来的影响。
另外,除了基础的地面攻击,《最终兵器》还加入了类似《鬼泣》等动作游戏中的浮空攻击。玩家跳起后也由多种进攻手段,而且可以通过跳跃来躲避对手的攻击,能否活用跳跃和翻滚无疑会是游戏中技术高低的一个分水岭。
大部分传统动作游戏中都存在比较复杂的搓招系统,游戏中的连招对玩家操作的要求不比格斗游戏低上多少。而当动作游戏和快节奏,高强度的团队竞技游戏融合起来时,难度太高的搓招就显得有些不太友好了,当你同时面对来自几个方向的凶残敌人,那么他们绝对不会给你时间去尝试复杂的搓招。
也正因为此,《最终兵器》对连招进行了一定程度的简化,游戏的操作很简单,w、a、s、d控制移动,鼠标左右键轻重攻击,空格跳跃,shift翻滚,q、e释放技能,玩家不用记忆复杂的出招表,通过简单的操作,搭配合适技能就能打出实用的连招,即使笔者这种手残也能轻松上手。
不过虽然游戏上手难度不高,但是想要成为高手却并不简单。因为采用了无锁定战斗的战斗模式,再加上游戏中并没有提供技能释放和攻击距离的指示,玩家需要根据自己的经验来判断如何打出有效的攻击,把握不好敌人的方位和自己进攻的距离,无疑会在战斗中陷自己于不利之地。另外由于翻滚和跳跃可以躲避攻击的设定,何时进攻,何时脱离战斗将是决定战局走向的重要选择。
综合来看,虽然《最终兵器》在传统动作游戏的基础上对操作进行了一些简化,使其更适合团队竞技游戏,以便玩家能够快速上手,但是想在游戏中成为百战百胜的高手,还是需要大量的练习和足够的经验的。
作为一款网游,如果只是单纯的竞技没有任何成长和养成要素,那无疑会大大降低游戏的生命力,于是《最终兵器》中有了卡片、天赋和符文。前文已经提到过,在这款游戏中不存在装备系统,所以以上几个系统就是游戏中仅存的为角色提供个性化订制的元素。
《最终兵器》中有天赋、符文和卡片三套系统,合理的进行搭配会帮助你在接下来的战斗中取得更大优势。比如游戏中别具特色的卡片系统。在《最终兵器》中,每个英雄都有六个可以装备卡片的卡槽,卡片与英雄等级挂钩,英雄等级越高,可以装备的卡片就越强力。游戏中的卡片分为攻击、防御、战术三种类型,分别对应红、蓝、绿三种颜色。不同的卡牌类型可以给英雄提供不同的加成,如何根据需要合理的组建卡组是玩家们需要费些心思来思考的。
这些绘制精美的卡牌可以在商店中用钻石或银币购买,而且是随机获取,所以脸黑的朋友们,请先洗把脸再开卡包吧。抽到重复的卡片会自动转化为‘灵能碎片’。游戏里使用灵能碎片和银币可对卡牌可以进行升级,所以即使抽到不需要的卡牌也不会浪费。值得一提的是,游戏中的卡牌都绘制的十分精美,即使不为了属性上的增益,仅仅是靠卡牌颜值,恐怕也能吸引一些收集控去收集。
另外,玩家们可以放心的是,这些卡牌虽然能带来一些属性上的增益,但是其效果并不变态,其更多的存在价值是用来满足英雄个性化订制的需要,在战斗中真正看中的还是玩家的技巧与意识,所以即使没有资源去组建合适的卡组,也没有太大关系。
作为以英雄为操作主体的游戏,英雄的“颜值”有些时候还是很重要的,毕竟相比较而言,人们还是更愿意操纵帅哥美女来游玩和战斗。最终兵器的人设偏向日韩动漫风格,游戏里不管是男女还是机甲都设定的十分美型。而且难得的是,这些英雄人设并不会因为千篇一律给玩家带来审美疲劳,反而个个都结合游戏背景,各具特色,辨识度极高。
另外游戏本身的色彩饱和鲜艳,光影也恰到好处,虽然不能和一些3A大作媲美,但是在端游中表现还算是不错。在建模方面,游戏的角色建模极为出彩,不管是材质还是抗锯齿都很是出色,但是场景建模就要略逊一筹了,拉近视角看,不难在一些地方发现恼人的锯齿。
动作游戏中永远少不了出招时的各种炫酷特效,恰到好处的特效能使游戏的打击感更为自然。《最终兵器》中释放技能和进行攻击的特效不可谓不华丽,配合上游戏出色的打击感和音效,能给人带来极大的战斗爽快感。但是在多人乱战的情况下,过于华丽的特效也很容易阻碍人的视线,让人不能及时发现自己和敌人的位置,在这里笔者还是建议制作人员能让特效更自然一些。