【遊戲介紹】
世代更替,在各種強力引擎的推動下畫面越來越逼真,在這樣的業界環境下,古典的2D美術風格可謂是獨樹壹幟。這行最出名的必須是芳草社,大膽鮮艷的色彩佐以水墨古風元素,以獨特的浮世繪形式展現了古風2D動作遊戲的魅力,這種獨特的線條與人體比例形成壹種華麗,濃艷,神秘的美術風格,不僅擁有大量的玩家粉絲群體,更有無數業內人士為之傾倒。
前有芳草社堅持並開創了這壹市場,後來必定有源源不斷的追隨者。有如《墮落軍團》,《流浪者》等追隨者,雖有借鑒風格,但他們並沒有get到其本質,只是空有其型。浮誇而又彰顯歷史感的畫風,純粹到極致的戰鬥,在這些背後需要的核心是深厚的歷史淵源,將其渲染上神話的色彩後展現出來的故事。《幽靈怪談》不僅在表面上做到了還原,更在題材的本質上展現出了絲毫不亞於《朧村正》的內在核心。
浮世繪下的戰國軼事
打開《幽林怪談》的第壹眼,OP通過浮世繪的形式描繪出了戰國時代,主角置身其中的戰鬥情景,這不由讓人壹秒想到《朧村正》,濃重的筆墨之下的水墨畫技結合絢爛的浮世繪,這種浮誇帥氣而又不失美感的畫風,加上近似的戰國時代題材,敢說沒人會聯想不到芳草社的頭牌。
題材建立在中國戰國時期,環境背景自然籠罩著壹股春秋戰國色彩,屏風上的水墨畫,宮殿內的青銅編磬,關卡場景和過場原畫無不透露著戰國時代的文化和藝術。
人設方面,本作很符合業界潮流,采用了小姐姐作為遊戲的主角。人物造型和依照都比較類似《朧村正》的百姬,不過嘛..為了方便戰鬥需要,同時也為了方便玩家的需求,主角季姜身上的漢服都快穿的和舞女壹樣了,但是由於《幽林怪談》的畫風相對較硬朗,倒是多了幾分獨特的國風美感。
△屏風上的畫非常贊
遊戲其他還存在著壹些科幻元素,比如再打薄姑的時候,由蒸汽驅動的重型機械臂,不僅能噴射火焰,亦能使出在壹瞬間爆發出大量重拳攻擊的“替身攻擊”。雖然說是這種遊戲題材神話元素滿到溢出也不會有什麽關系,但是太過前衛的科幻設定是不是稍微有點不太適合呢w。
不和芳草社比較,在少之又少的這種題材的遊戲裏,《幽靈怪談》展現的古中國風彩繪,已經達到了業界壹流的水準。
【戰】純粹的動作遊戲
既然是動作遊戲,其動作性也必然是遊戲的核心部分之壹。相較《朧村正》那樣細致的設定,《幽林怪談》並沒有采用升級武器裝備的設定,僅僅保留了類似《鬼泣》,《獵天使魔女》這種純粹動作遊戲的能力解鎖的概念,在通過了序章之時,主角季姜就獲得了所有可用的武器了。
戰鬥方面,攻擊分為了輕攻擊和重攻擊,輕攻擊出手迅速,重攻擊可以有效破壞剛體同時帶有吹飛效果,閃避的設定十分的傳統,壹定的無敵幀加上收尾的硬直時間,防禦方面則有“完美防禦”的設定,完美防禦之後季姜會以無敵狀態打出壹套反擊技。遊戲本身連段也比較帥氣,到這裏為止該有的都有了。
動作性如果太過單調,可是會讓壹款動作遊戲很掉分的。
遊戲的連段雖然好看,但是打多了來來回回就那麽兩套,不免會有些審美疲勞,更何況大多數還是不需要什麽操作難度的“帥氣型連段”。另壹方面,“魂識”這個新穎的系統雖然帶來了不壹樣的遊戲體驗,季姜可以在戰鬥中召喚被自己打敗吸收的魂魄進行“攻擊”,說是攻擊其實更類似於援助攻擊的系統,魂識的施展在起手幀數上看起來像大招壹樣,但是實際上由於BOSS的剛體性質魂識非常難以帶入連段,反而適合去“凹”(指不帶入連段直接出招),導致遊戲的動作性體驗再次下降。
帥氣型連段的設定會降低動作性上的遊戲體驗,換取壹些爽快度的體驗,然而實際上遊戲也沒有做好爽快度的體驗。玩過三大ACT中《鬼泣》和《忍龍》的同學都知道,《鬼泣》的重點在於對目標的控制,《忍龍》的重點在於對場上所有目標的控制,而《幽林怪談》則同時引入了控怪和控場這兩個概念,這就導致了戰鬥難度的飆升和爽快度的驟降。本來就是空間受限的2D環境,同時上場多個強力剛體怪+具有飛道能力怪的情況下,用僅有的單調連段和反擊能力就已經難以招架,更別說後期的BOSS各種擁有著各種霸道的逆向攻擊判定和破防能力,讓閃避繞背和完美防禦這兩條路也不得不走的小心翼翼。
遊戲需要難度和挑戰性沒問題,但是要在合理設計的前提下。
驚艷余輝下的敗筆
金無足赤,就算是出自身經百戰的大廠也會有缺點,何況是壹個成長中的獨立工作室-NEXT Studios。
遊戲故事以戰國時期“田氏代齊”的真實事件為背景,配合陰陽相通的神話幻想設定,blabla…遊戲打完了,耗時3小時。這3小時的劇本普普通通,講述的只是主角季姜的壹段復仇經歷,從被陷害開始,之後遇見了各路神仙,在歷練中主角更加成熟了,也更加明事理了,混雜著其中雜七雜八的小插曲,主角最終完成了“大義”。且不提其中壹些出戲的對話臺詞,整體簡單粗暴到kuso的故事,相比國外廠商在敘事和劇本上的實力,還是有差距。
遊戲設計上別出心裁的加入了壹點解謎要素,用來點綴動作遊戲再好不過,但是並沒有什麽意義,本質上還是壹本道,壹點岔路都沒有,能走哪都被安排的明明白白。難得的解謎設計,卻沒好好深入,略顯可惜。
細節方面,攻擊特效方面要和芳草社比較的話,肯定不如人家壹幀壹幀的作畫,再算上動作方面的欠缺,雖然乍看之下外表驚艷,但是內在還是差了點。
△算不上解謎的解謎設計
【評測總結】
設定上戰國題材不錯,可惜整體遊戲太過簡單粗暴,讓原本典雅的黑白變得更加灰暗。制作組相比其他大牌工作室在經驗上畢竟有所欠缺,不過就遊戲本身來說,還是壹款不錯的2D國風動作遊戲。
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