【遊戲介紹】
本次作品將是《高達破壞者》系列的第四部作品,不過並沒有以4為開頭,而是以“新”為開頭,預示了本系列作品將迎來壹個重啟。從預告片中我們能看到,高達模型將以壹個骨架為本體,壹步步套上裝甲變成了元祖高達RX-78-2。這似乎預示著,本世代作品“可能”會從MG/RG特有的骨架結構出發,進行更為詳細的改裝。
【評測前言】
“高達”系列動畫自1979年誕生以來,壹直經久不衰。相關的遊戲、模型等衍生產品也壹直受到系列粉絲的喜愛和追捧。《高達破壞者》與其他高達遊戲相比雖然算是壹個比較年輕的系列,但是結合了零件收集、自定義組裝這些賣點,讓這個系列在短短幾年間也擁有了不小的人氣和擁躉。
▲以前應該不少玩家都幻想過自己DIY的高達參與到戰鬥中
不過這次《新高達破壞者》在正式發售前發布的試玩版就因為手感糟糕、卡頓等問題遭到了玩家的批評,而正式版中這些問題被進壹步放大,關卡玩法單調、不太合理的撿箱子機制、大場景戰鬥中明顯的卡頓掉幀、模型等細節上的錯漏,讓遊戲的口碑雪上加霜。
▲遊戲發售到現在日亞的評價壹直維持在壹星到壹星半
▲反向浮遊炮可還行,炮孔對著自己糊壹臉?(似乎這也不是第壹次搞反了)
【極其糟糕的戰鬥體驗】
與前作高破3相比,《新高達破壞者》從整體模式上而言沒有什麽變化。遊戲引擎由前代高破3的大蛇(OROCHI)引擎改為了虛幻4,畫面較前作顯得更為精致。不過ps4版遊戲的優化只能用負分形容,從進入遊戲那壹刻開始,卡頓現象就會如影隨形,戰鬥中放技能會隨機卡頓、出現敵人時會卡頓、關卡中切換零件會卡頓、觸發某些事件會卡頓、切換菜單選項卡頓,遊戲過程中我經歷過壹次最長約4-5秒的卡頓,而且卡頓現象出現在每壹張地圖關卡中。
▲紅色有角3倍速能讓妳卡成紅色有角0.03倍速
遊戲中大部分攻擊都能對玩家操控的機體造成明顯的硬直,在面對大量雜兵的情況下,頻繁的近戰攻擊夾雜著遠程光束射擊能讓玩家活生生被屈死。而除了覺醒或者EX技能外,玩家沒有太多的脫困手段。近戰攻擊以及沖刺飛行等動作都有壹定的反饋延遲,依靠沖刺脫離也不是十分有效。另外,移動或者開箱子時時經常會被視野外的流彈打斷,對於這種偏無雙類型的戰鬥模式來說,玩家本身追求的是壹以當千的爽快戰鬥,小兵過於強勢的攻擊硬直讓戰鬥的流暢感大打折扣。
除了以上兩點外,遊戲戰鬥中另壹個遭受詬病的是視角和鎖定問題。在面對大型MA或者快速行動的機體時,視角的轉換變得極其混亂,經常會出現看不到自己的情況。玩家只能主動按R3取消鎖定重新調整視角。自動鎖定也有很多問題,例如,妳要打箱子時鎖定住了遠處的敵人,按近戰攻擊時,玩家操控的機體會自動朝敵人沖過去而不是打箱子。
▲在面對大型MA時,視角的切換極其混亂
【戰鬥模式】
本作主打3V3的遊戲模式,在關卡中除了玩家和敵方隊伍外還加入了第三方勢力,兩方要在第三勢力的圍攻下完成各類任務。完成任務能獲得壹定的分數,在規定的10分鐘遊戲時間中獲得分數高的壹方獲勝。本作遊戲中部件的等級設定被取消,玩家通過打破場上的貨櫃箱拾取紅色強化芯片來升級,升級除了能強化機體的基本能力外最重要的作用是解鎖零件上的EX技能。但是升級只在當場戰鬥中有效果,下壹關開始等級會重置,玩家需要重新去擊破貨櫃箱獲取強化芯片來升級。這讓遊戲中每壹關開始,玩家要反復花費不少的時間去打貨櫃箱升級來獲取EX技能,否則只能用基礎的射擊和武器近戰攻擊。而隨著等級的提高升級所需要的強化芯片也越來越多,很多時候10分鐘的短暫戰鬥玩家根本解鎖不了幾個EX技能。
▲右側的EX技能會隨著等級提升解鎖
另外,3V3模式中的任務類型有極其匱乏,基本都是開場先開10個箱子,擊破20個小兵,回收3個零件等。每壹關的打法都是在開箱子→打雜魚→收零件→打BOSS這樣的流程中循環。第三勢力和敵方隊伍的區分也不太明顯,敵人壹多場面混亂,大部分時候2方的火力都是集中在玩家身上。
【高達拼裝】
高破最大的賣點就是可以自由拼裝,本作拼裝零件分為框體、近戰武器、遠程武器、頭、身、手、腿、背、盾牌及部件(BUILDER PARTS)幾個類型。每個種類中零件間的數值差距不大,主要區別在於持有的EX技能。玩家可以選擇自己喜愛的外形零件進行拼裝。
▲隱身即無敵,EX技能“超絕幹擾器”能起到隱身的作用,是本作中非常強勢的技能。
▲觀賞模式
框體部分是本作新加的內容,按擅長類型分為平衡、攻擊者、槍手、附能和搜尋五種。每種數值和覺醒時的EX技能也有所區別。戰鬥中即使零件被擊落也能保持框體的形態繼續戰鬥。
部件(BUILDER PARTS)部分,除了能改變機體的外觀外還能提供壹個增益buff和壹個debuff。但是就算妳部件部位掛滿了機炮、斬艦刀,這些也只能起到裝飾作用,妳能用的僅僅只有射擊和近戰武器。取消了op之後,部件部分可以說是華而不實雞肋般的存在。
▲細劍直接插在了屁股上…
【零件收集】
本作的零件收集采用了壹種全新的機制,擊破敵方機體後會掉落機體零件讓玩家拾取,拾取到的零件會顯示在屏幕下方的零件換裝槽上。玩家可以隨時更換這些拾取的零件進行戰鬥。這種模式加大了戰鬥的隨機性,本身來說是個不錯的嘗試。但是與之相關的壹些不合理設定,讓整個零件收集模式的體驗也變得十分糟糕。
首先玩家壹次最多只能攜帶5個零件,收集到的零件要送到回收裝置中,才能在戰後結算中獲取。這造成壹局遊戲中,玩家想要獲得大量零件的話。就得不停做“垃圾搬運工”不停拾取零件送去回收裝置。
其次,攜帶在身上的零件會因為遭到敵人持續的攻擊而掉落,遊戲中小兵的攻擊欲望極其強烈,壹路打壹路掉零件的事也時有發生。而當妳到達回收裝置時,還需要花費數秒的時間進行零件傳輸,這期間妳會被各種攻擊打斷傳輸或者打掉零件,傳輸完後,傳送裝置會消失,隨機出現在地圖的另壹個地方。值得壹提的是,AI隊友也會進行零件的回收,隊友傳輸完零件後,回收裝置會短暫的消失幾秒後再次出現在原地。當妳跑到回收裝置處發現AI隊友搶先交貨,估計大部分人會和我壹樣壹槍崩掉這些豬隊友的心都有了。
第三點是戰場中掉落的零件非常多,但是玩家只能通過外觀來辨識零件。至於哪些是新零件哪些是已經獲取過的舊零件只能再拾取後才能查看,沒辦法快速選擇拾取自己想要獲得的零件。
【評測總結】
作為壹款備受人期待的高達遊戲續作,《新高達破壞者》沒有為玩家交上壹份滿意的答卷頻繁的卡頓掉幀,單調的玩法模式,不太人性化的設定,給玩家帶來的只有糟心的體驗。建模等細節上的錯漏百出也更讓這款作品顯得缺乏誠意。
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