現在聽到百人競技拿第壹,可能很多的玩家朋友都會感到厭煩,整天第壹第壹的,跟風啥呢?其實,我們討厭的不是逃殺這樣的遊戲模式,而是討厭廠商們壹擁而上的跟風壓榨,從沙盒模擬再到林克,不是說不能模仿,而是玩家們討厭這種毫無營養的換皮,遊戲本該是充滿著創造與快樂的靈魂,壹味的復制和擠壓,它只會變得幹涸和苦澀,在利益面前,廠商們往往對這點視而不見。
所以,當筆者玩到《堡壘之夜》的手遊時,我才會覺得如此的快樂和驚喜,可能玩家朋友們會問,這不還是吃雞嗎?這和《絕地求生》能比嗎?筆者很能理解,因為我們已經見過太多“類似”的東西了,但是,也請各位耐心的聽筆者說說這遊戲,《堡壘之夜》的手遊真的很棒,請不要錯看它,它和《絕地求生》各有千秋。
老外都玩瘋了,甚至聯名抗議?
在國外,《堡壘之夜》已經無需去證明自己的成功,Twitch上遊戲板塊觀看人數最多,IOS免費榜十幾國第壹,當月收入超1.5億美金……這款原本在頻死邊緣的遊戲,卻突然回魂爆火,仿佛七月山火般在遊戲業界裏迅速的蔓延,紅蓮滾滾不可阻擋。
老外玩家們對於這遊戲是如此癡迷,以至於還鬧出了不少的事情來,在國外網站Change.org上,已經有1100人請願永久封禁《堡壘之夜》,因為他們覺得,自己的愛人和親人被《堡壘之夜》徹底奪走了,“《堡壘之夜》正在接管我們男朋友的生活,並為他們洗腦。”網友Chloe這麽說道,這話聽起來有點似曾相識。
NBA球星保羅喬治在陪女兒玩《堡壘之夜》
筆者私以為這種請願很是很無知的,成年人本因自己選擇自己的生活方式,將教育和社會其它方面的過錯壹口鍋直接蓋在遊戲上,只能更加反映某些方面的無能。而對於未成年人們,全年齡向的《堡壘之夜》讓他們在“合法”的範圍內就能體驗到“吃雞”遊戲的魅力,有位國外的父親就上傳了自己7歲兒子在遊戲裏成功獲勝的視頻,小朋友非常高興,看著十分暖心,那是遊戲帶給人的真誠的快樂,或許那些請願封禁遊戲的人和將考不上清華就甩鍋給遊戲的人都該看看那個視頻,想想是什麽造就了他們男朋友沒有興趣和孩子考不上清華,客觀的看待遊戲。
筆者似乎有些扯遠了,其實我想說的就是,《堡壘之夜》這遊戲,在國外火到爆了。
當絕地求生遇上我的世界
那麽,到底是什麽讓《堡壘之夜》這麽火呢,筆者在了解了《堡壘之夜》的知識,並經過十幾小時簡單的試玩後,大概得出了壹些答案,《堡壘之夜》的手遊和端遊相差無幾,只有操作和體量上的差異,就像《絕地求生》和其手遊的關系壹樣,所以玩家朋友們也能把手遊的內容當端遊的看。
遊戲的瞄準視角不是開鏡(部分武器可開鏡)
在最早的時候,《堡壘之夜》還是個《求生之路》類型的打僵屍遊戲,當時的宣傳是想說標榜《求生之路》+《我的世界》的玩法,結果發現玩家不是非常的買賬,於是開發商EpicGame又將遊戲東湊西加,左弄弄右搞搞耗了6年的時間,最後因加入了Battle Royal(大逃殺)模式終於大獲成功。按理說冗長的制作時間是個影響遊戲的慢性疾病,可在此時卻轉換成了優點,長時間的制作使得《堡壘之夜》的優化極佳,且遊戲內容豐富,手遊版的《堡壘之夜》繼承了端遊幾乎所有的優點,內容豐富,畫面出色,運行流暢,某些地方的特效之好讓我非常的吃驚。
真的不吹,水體效果很牛逼
喝藥得護盾
遊戲有著如此的硬實力,在軟實力上也毫不遜色,筆者得承認,我們現在說的《堡壘之夜》確實是借鑒了吃雞,但做到了青出於藍而勝於藍,在整個遊戲的體驗上,它和吃雞已是兩款遊戲。
怎麽說呢,我們先從玩法來分析,在基礎的模式上,《堡壘之夜》和《絕地求生》壹樣,都是跳傘+收刮+戰鬥+跑毒的大逃殺模式,也就是說,《堡壘之夜》還是百人競技拿第壹的模式,《堡壘之夜》的新意是體現在模式以外的內容上。
運輸機在這裏變成了運輸巴士,挺美國的?
地圖很小,且取消了載具
毒圈來襲
在《絕地求生》裏,我們玩的是TPS射擊,槍械/配件,槍法和地形是遊戲進行的重點,收刮到的資源越多,武器越好,搶占的地形越佳就越能獲得勝利,而《堡壘之夜》在槍械/配件的方面,則是取消了倍鏡,補償器這樣的附加提升,轉而變成槍械品級,白裝-綠裝-藍裝-紫裝-橙裝,同樣的武器,橙裝打妳80滴血,白裝可能就只有30滴,而且在堡壘之夜裏,槍械的後坐力不大,打起來很舒服,遊戲弱化了槍法的要求,提升了武器的能力,這個設計有些RPG遊戲的味道,也是遊戲有意而為之,因為在《堡壘之夜》裏玩家的背包將只剩6格,遊戲不是讓玩家囤積資源,而是讓玩家合理分配資源,這就更能顯出裝備品級的可貴,壹身橙裝不僅亮閃閃還強兮兮,誰不愛呢。
販賣機裏的武器可以用資源直接買的
《堡壘之夜》和吃雞玩法不同的地方還有壹處,就是地形,在吃雞裏,我們依靠地形,而在《堡壘之夜》裏,我們則是要創造地形,就如前面所說,遊戲原本標榜的要素裏有《我的世界》,它是鼓勵玩家建造的,運用到吃雞的模式裏,就是鼓勵玩家建造地形。遊戲有很多的地形,基礎的圍欄樓梯,進階的陷阱,甚至還有最高級的膠囊堡壘,搭建起來很是方便,可以用於防禦,也能用於陰人,在決賽圈要是遇到了撿到堡壘的隊伍那真的很絕望,還好我從來沒遇到過(因為我從來沒有到過決賽圈OTZ),這些地形搭建是需要圖紙和資源的,在遊戲裏,所有的建築都是可以拆除來獲得資源的,這使得地形的意義更加的重要,特別是遊戲降低了槍法的要求,可以看做是在向地形建造讓步,讓玩家不要忽視地形建造的作用。但是,建造這個事情,到了會玩的玩家手裏,其觀賞性和逗比程度就會高過實用性很多……
這些改變也讓《堡壘之夜》比起吃雞的競技性更強調於“好玩有趣”,它當然也強調競技對抗,但是多了很多“好玩有趣”的味道,這和吃雞玩起來的感覺截然不同,也很棒。
這不是Bug,是被我手榴彈炸了
個性第二,比賽第三,跳舞第壹
《堡壘之夜》將這個“有趣”運用到了遊戲的各個方面,除了很多炫酷的武器外,《堡壘之夜》還是款相當強調個性的遊戲。遊戲裏角色的外觀千奇百怪,壹點都沒有大逃殺的感覺,像是變裝派對,應該說確實就是變裝派對。
在《堡壘之夜》裏,玩家們很喜歡跳舞,遊戲有很多的舞蹈動作,甚至還有專門的舞蹈房間……其舞蹈之火也隨著遊戲而蔓延開來,老外們不禁瘋遊戲,還瘋遊戲裏的舞蹈,在遊戲裏玩家被打倒的時候,很有可能不是被擊殺,而是被壹堆人上來跳舞嘲諷,筆者十幾小時的體驗裏就遇到過壹次,素質極差,但手機版不知道是網絡的原因還是什麽,開不了語音,所以我只能看著不知名老外嘲諷我直到我掛掉,很難受。
尬舞就完事了
迪斯科
個性這麽強,那麽LYB怎麽躲草呢,答案是,《堡壘之夜》沒有大片的草叢,只有壹撮壹撮的小草從,玩家無法躲在大草叢裏讓人找不到,但可以躲在小草叢裏陰人,有裝備後還能移動的,依舊能陰人,不過降低了陰人的便利程度,可以說整體上,《堡壘之夜》在大逃殺的模板下降低了很多難度。
幻 影 坦 克
到國內會怎麽樣?
這個破“機器人”先是嚇我壹跳,然後我開心的笑了出來
總體來說,《堡壘之夜》是款相當出色的大逃殺類遊戲,筆者真誠的向各位推薦這款遊戲,無論是手遊還是端遊,它都很好玩,雖說手遊有著體量和操作上的弊端,但瑕不掩瑜,相信玩家朋友們依舊能獲得足夠的樂趣。
但是,話又得說回來,目前代理商那邊還沒有遊戲的消息,玩家們若是等不及,也只能掛個加速器玩,有點麻煩。《絕地求生》能火,很大壹部分是steam的功勞,但《堡壘之夜》不依賴steam,這就少了很多機會,《堡壘之夜》很棒,如果能夠成功代理上線,相信憑著企鵝的流量入口定能大紅大紫。
若是成功上線了,遊戲就要面對《絕地求生》面對過的老問題,鎖服,外掛,樣樣都讓人頭疼,而且其美式卡通的畫風很可能讓國內壹部分玩家吃不消,還是《絕地求生》真實點,競技性更強點,這些玩家往往是《絕地求生》的核心群體所在,《堡壘之夜》能籠絡到他們嗎,說白了,這就是兩種遊戲文化的沖突,在鎖服和外掛之外,水土不服也是《堡壘之夜》讓人所擔心的,它能創造些不同嗎。
筆者得不出答案,我只能說,《堡壘之夜》真的很好玩,和《絕地求生》各有千秋,壹個註重真實刺激的競技,另壹個則註重好玩有趣的競技,誰更好這個對比似乎不適用於這兩款遊戲,因為它們玩起來差多了,作為玩家,要玩哪款還真是讓人煩惱,要不這樣吧,壹三五玩《絕地求生》,二四六玩《堡壘之夜》……
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