從《行屍走肉》、《權力的遊戲》到《我的世界:故事模式》,T社編劇雖然總是有辦法讓中前期每一章的劇情都一波三折、精彩紛呈,但是經常也因為坑挖太多、線索鋪太濫以至於最後爛尾。因此當《蝙蝠俠:內敵》之前連續兩章都在毫無節制地引入新人物、鋪墊新線索時,我一度在擔心這一季最終也會重蹈覆轍。幸好,T社編劇從第三章起終於開始有條不紊地推動幾條最主要的既有線索,在遊戲整體節奏把控上顯得更有責任感。
尚未徹底成長為小丑的John繼續以學徒的身份在哈莉•奎恩手下學習,他在這一章中表現出的狡詐和癲狂著實令人印象深刻。哈莉•奎恩的陰謀雖然目前依然很難判斷具體是什麼,但是已經隨著劇情的發展初現端倪。而本章末尾處例行公事安排的小高潮也並沒有像前兩章一樣新開一座巨坑。從這些跡象來看,《蝙蝠俠:內敵》在接下來的兩章內把最重要的幾條線索全部釐清的難度應該不大。不過與此同時也很遺憾,這很可能是本章唯一的亮點。
在第三章中,你將有機會決定是否將布魯斯•韋恩的真實身份透露給兩位局外人。這種選擇乍看之下似乎至關重要,但是實際上卻一點都不難做出決定。從章節最終的統計數據來看,大多數玩家在這個關鍵問題上的選擇都驚人地一致。歸根結底,T社編劇並沒有在「是否透露自己身份」這個問題上同時給兩種選擇都加夠砝碼。我在做出這個問題的選擇時,不但沒有感到絲毫掙扎和顧慮,反而還感受到了一種如釋重負的解脫。
除了這兩個「關鍵抉擇」之外,大量其他選擇也嚴重缺乏衡量的價值。這一方面是因為有許多選擇的價值指向非常明顯,做出抉擇本來就無需經歷內心的掙扎;另一方面則是因為不論你怎麼選,接下來劇情發展的主線都不會因此改變——當然,嚴格來說當今幾乎所有互動電影遊戲或多或少都有這樣的問題,但《蝙蝠俠:內敵》的第三章已經在這方面跑偏到了一個令人瞠目結舌的地步。
例如在某個抉擇中我讓蝙蝠俠背叛了某個重要的朋友,而該角色也因此付出了非常慘痛的代價。可就在我做出這麼一個不可原諒的抉擇後不久,那位朋友竟然又不計前嫌地與我展開合作,對於之前的背叛也僅僅是輕描淡寫地隨便抱怨了兩句而已。還比如,因為我的不小心,我讓布魯斯•韋恩在卧底任務中陷入了被懷疑的困境。可即便如此,遊戲為了讓故事能順利地按主脈絡發展下去,依然安排了別人主動替自己解圍。
這些現狀讓劇情發展方向變得非常奇怪,邏輯也因此一塌糊塗。誠然,互動電影遊戲本質上都是一大堆既定劇本和台詞在程序引導下的不同排列組合,但是稍微用心一點的這類產品都會想方設法排除乾淨明顯不合常理的劇情線。人際關係系統依然在這個章節中發揮著作用,你的選擇的確能夠決定蝙蝠俠和身邊人的關係——但是從目前這種情況來看,它恐怕也僅僅是一種可有可無的數據統計手段,缺乏實際意義。
把控蝙蝠俠與布魯斯•韋恩雙重身份的手腕則延續了第二章的節奏,這一回你依然需要在絕大多數時候扮演布魯斯•韋恩以雙面間諜的身份進行卧底。這樣的設定在上一章剛開始的時候或許還能夠令人眼前一亮,但是當它延續到這一章時,隨著新鮮感的褪去,也越來越走偏了。倒不是說布魯斯•韋恩不適合長期當卧底,但他畢竟是能夠在上流社會叱吒風雲的大人物,因此當他在贏得黑幫組織信任後,接下來理應在他真正擅長、且能夠發揮最大影響力的政商領域替犯罪團伙縱橫捭闔、談笑風生——但事實上他在這一章里依然做著普通混混也能搞定的事,頗有一種用牛刀殺雞的感覺。
值得注意的是,這一章大量重複使用了之前兩章已經出現過的場景。考慮到在此之前出現過的場景本來就不算多,原本應該龐大宏偉的哥譚市也因此顯得格外小氣——而這讓《蝙蝠俠:內敵》開始變得越來越像情景舞台劇了。而在這有限的幾幕「舞台劇」中,以對話為主的文戲又佔據了絕大部分時長,QTE戰鬥被壓縮到了僅僅是象徵性存在的地步,而解謎部分也變得基本上沒啥難度。當然,對互動電影遊戲來說,為了把控好敘事節奏在這些方面進行適當的弱化無可厚非——但尷尬之處在於,這一章的故事並沒有因此變得更加精彩。而這也就顯得更加得不償失了。
結語
《蝙蝠俠:內敵》的第三章是這款遊戲迄今為止的最低谷。這一章的故事自始至終都非常沉悶,戰鬥和解謎落入了俗套,布魯斯•韋恩雙重身份之間的把控也越來越走偏。它的選擇部分不但缺乏實際意義,而且隨之引發的各個劇情片段之間還經常出現令人瞠目結舌的邏輯斷層。唯一值得慶幸的是,這一章沒有繼續像之前兩章那樣毫無節制地在劇情上挖新坑,在整體的敘事節奏上回歸了穩健。但願在經歷了這一章的低谷後,後續章節能夠扳回一城。