巧妙地利用“蝙蝠俠”和布魯斯•韋恩之間的雙重身份來營造戲劇衝突,是TellTale在《蝙蝠俠》這個系列中的殺手锏。遊戲的整個第一季和第二季第一章都因此取得了很不錯的效果。《蝙蝠俠:內敵》的第二章試圖繼續在蝙蝠俠的雙重身份上做文章,只不過這一次的火候似乎沒有把握到位。
布魯斯•韋恩的戲份在這一章中首次壓倒性地蓋過了“蝙蝠俠”,而這就意味著本章中的大多數問題都不能簡單粗暴地用拳頭解決。作爲布魯斯•韋恩,你需要處理複雜的人際關系,需要與形形色色的人博弈,還需要如履薄冰地隱藏自己的真實身份。從遊戲實際體驗來看,我在這一章中的確面臨著大量緊迫而艱難的處境,以及更加左右爲難的抉擇。如此廣闊的矛盾施展空間對T社的編劇們來說,毫無疑問是喜聞樂見的。
人際關系系統的作用也從這一章開始真正凸現出來。你與各個角色之間的關系會根據你的選擇不斷發生改變。上一章還對你百般信賴的角色很可能因爲一句話、一個動作就立刻對你發生180度的態度大反轉。而想辦法同時贏得所有人的好感依然幾乎是一個不可能的任務。考慮到每一個重要角色背後都有著舉足輕重的潛在價值,這也讓許多和人際關系有關的關鍵抉擇變得更加揪心。
然而尴尬之處在于,不論是對蝙蝠俠的性格塑造,還是對人際關系的培養,你的選擇始終無法突破一些基本設定下的大框架。《行屍走肉》中的Lee、Clem、Javi均可根據你的選擇成爲偉光正的英雄人物,或者爲達目的不擇手段的混蛋。但是在《蝙蝠俠》的劇本裏,不論你怎麽選,蝙蝠俠都不可能真正跨過道德所能容忍的底線,成爲真正意義上的冷血動物——盡管第二章的故事內容其實是在千方百計地展示這位黑暗騎士的陰暗面。這樣的做法從積極的角度來看,可以理解爲一種自我克制,或者對原著設定的尊重;但與此同時也不可避免地讓遊戲的選擇面變得狹窄,讓劇情發展方向缺乏更多意料之外的可能性。
第二章的劇情緊接著上一章結尾處繼續發展,只不過卻將之前鋪墊的大多數線索冷冰冰地放在一旁。T社編劇在這一章裏拼命地引入了一大批新角色,並小心翼翼地鋪墊了另外一堆錯綜複雜的劇情線——從這個意義上來看,這個章節更像是《蝙蝠俠:內敵》的另一個“序章”,而不是之前故事的推進和延續。這種不緊不慢、小心翼翼的敘事節奏也讓這一章有了足夠充分的篇幅去塑造每一個角色,貝恩、小醜女以及冰凍人這些新登場的一衆反派也在這一章中被塑造令人印象深刻。
但是《蝙蝠俠:內敵》畢竟一共只有5個章節,而故事在第二章結束的時候才算勉強鋪墊完畢——根據以往的經驗來看,這樣的節奏絕不是什麽好兆頭。在具體的故事情節方面,這一章的著眼點的確標新立異得讓我興奮不已,但是情節走向卻在邏輯上缺乏足夠詳盡的說明和推導,以至于稍微經過一番思考和推敲,你就會覺得漏洞百出。在這種情況下,第二章的情節給我一種“爲了增強戲劇性而強行制造矛盾”的欽定感。
這一章的結局則可能是T社近兩年來的遊戲中最平淡的一個。沒有生離死別,沒有重大懸念,甚至沒有任何反轉——唯一用來吸引人眼球的,僅僅是一個全新的《蝙蝠俠》人氣反派的粉墨登場。當然,我並不是說用這一招作爲結尾完全沒有可取之處,但是這位新登場的“全新角色”從最開始就存在于幾個章節的封面海報當中,她的亮相對稍微細心一點的玩家來說都完全在意料之中……
結語
《蝙蝠俠:內敵》第二章塑造了一批全新而鮮活的反派角色,故事情節也變得更加驚心動魄。但是很遺憾,這些乍看之下精彩紛呈的情節大多在邏輯上都經不起推敲,玩家的選擇也始終無法突破一些基本設定下的大框架,其過于緩慢的敘事節奏甚至還有可能爲後續章節帶來困擾。