今年是個罕見的恐怖遊戲大作集中爆發的大年。從回歸系列原點的《生化危機7》,到全方位進化的《逃生2》,再到最近發售的《惡靈附身2》,今年的“恐怖浪潮”可謂是接踵而至。只不過《惡靈附身2》卻選擇了向更廣泛的玩家群體做出了妥協,至少這一次Tango並沒有把太大精力放到怎樣把人嚇尿褲子方面。從這個意義上來說,這部新作的風格其實更加接近于4-6代的《生化危機》或者《最後生還者》——但是它的玩法又和這些傳統線性生存冒險遊戲有所差異,因爲你還可以在這款恐怖遊戲裏自由自在地“撿垃圾”。
充實的半開放世界
《惡靈附身2》的基本玩法和遊戲架構大體上沿襲了前作的一整套體系。你需要在一系列危機四伏的關卡中謀求生存,潛行、戰鬥、逃跑、能力培養、武器強化、資源管理都是行之有效的手段。但是與此同時,這部作品還引入了類似《羞辱2》那樣可自由探索的半開放式地圖,這就意味著你在推進故事主線之余,還可以探索未知的世界、進行支線任務、以及搜集額外的資源和敘事文本。而這同樣也大幅度、全方位豐富了遊戲內涵。
第一張可自由探索的半開放式地圖其實已經包含整個遊戲超過一半的自由探索元素。遊戲中後期的流程相對來說還是比較線性的。
暢遊在這個半開放式世界的過程是激動人心的。珍貴的物資和致命的危險都安靜地隱藏在地圖各個角落,散發著宛如潘多拉之盒般神秘而誘人的氣息。由于每一張半開放式地圖的尺寸都非常有限,開發者也因此有機會將這個世界的每一個角落都打磨得盡善盡美,探索過程自始至終都保持著強烈的新鮮感。此外,體量有限的半開放式地圖還很好地維持了線性遊戲有條不紊的節奏,不至于讓你陷入汪洋大海般的支線和搜集品中無法自拔。
地圖尺寸不大,但是內涵豐富,每一個角落都有可能隱藏著驚喜(或者驚嚇)。
這款遊戲中最恐怖、設計最天馬行空的關卡也基本上集中在幾個可選擇性觸發的支線任務當中。在這裏,你將直面任何常規武器都無法與之對抗的超自然力量,而你的應對辦法只有躲、跑、或者引頸受戮。遺憾的是,只有在非常早期的時候,這類關卡才能達成最理想的效果——其驚嚇手段從中後期開始就變得越來越套路化,也逐漸跟不上玩家隨著遊戲推進慢慢成長起來的心理承受能力。
武裝到牙齒
不論是戰鬥還是潛行,這一代《惡靈附身》均出現了大幅優化,其操作靈活程度大致介于《生化5》和《生化6》之間。而塞巴斯蒂安的戰鬥力雖說還不至于強大到克裏斯或者裏昂這種“超級英雄”的程度,但是和《生化7》和《逃生2》的主角相比依然神勇得宛如天神下凡。在標准難度下,正常流程中獲得的彈藥物資和能力成長,足以讓你有實力正面對抗幾乎所有敵人——而這樣的生存壓力甚至比初代的最低難度還要低。
除了操作手感這類體驗層面上的進化之外,更加強大的角色成長體系和武器改造系統也讓塞巴斯蒂安在遊戲流程中變得更加可靠。值得注意的是,由于敵人和資源不會重置,單一周目中可獲得的資源總量其實是恒定的;而遊戲中最強大的個人能力、最厲害的超級武器、以及各個武器的終極改造,在正常情況下也只能等到二周目的時候才有條件解鎖。而這也在很大程度上賦予了本作較強的可重複遊玩價值。
正常情況下,最強大的能力往往要等到二周目的時候才能湊齊足夠的資源解鎖
考慮到角色能力成長和生存資源積累的速度其實大幅超過了流程中關卡難度的提升,遊戲中後期的壓迫感和恐怖氣氛也因此注定會變得越來越單薄。這部作品在把玩家嚇尿褲子方面的造詣肯定比不過完全無法反抗的《逃生》;在平衡恐怖氣氛與動作元素的技巧方面,也大致比《生化危機7》低一個層級。當然,我們並不能因此就判定《惡靈附身2》的素質比另外兩者更低——對于更加偏愛動作性和戰鬥樂趣的玩家來說,《惡靈附身2》很可能是今年三大恐怖遊戲中最令人滿意的一款。
本作的怪物設計和BOSS戰則非常遺憾地落入了俗套。流程中遇到的絕大多數敵人基本上只有體型、血量、攻擊力等基本數值層面的差異,挑戰的過程嚴重缺乏變數。中後期雖然也會出現一些帶有特殊屬性的怪物,但是沒有一種敵人帶來的壓迫感能夠勉強與初代作品中的隱形怪相提並論。
而BOSS戰所采用的基本上都是《生化危機》系列最近這十幾年來玩剩下的套路——打弱點、爆油桶、觸發陷阱、來回周旋。雖說這一套節奏還挺流暢自然,但是也確實沒啥新意和驚喜。而且由于遊戲難度和初代相比出現了整體下調,整個流程中沒有出現任何一個類似初代“保險箱頭”“蜘蛛女”這種令人印象深刻、頭皮發麻的BOSS。你如果熟悉《生化危機》系列BOSS戰的那一堆套路,那麽很可能會在本作大多數BOSS倒地的那一刻驚歎到“怎麽這就死了?”——而不是“臥槽!這個妖孽終于死了!”
高開低走的故事
初代《惡靈附身》的劇本其實備受爭議。它試圖講述一個類似《黑客帝國》那樣關于意識和陰謀論的懸疑故事,不過在具體的敘事手段上,卻刻意把包括主線在內的各個劇情片段拆得七零八落。有許多批評的聲音認爲這是在無病呻吟、舍本逐末;但與此同時也有人挺喜歡由此營造出的懸疑感和神秘氣息。諷刺的是,《惡靈附身2》的敘事風格恰好滑到了初代作品的對立面,走到了另一個極端。
這部作品從一開始就點明了自己要講述一個關于“父親尋女”的故事,而且這條線索自始至終一直貫徹了下去,結構完整、邏輯順暢、線索清晰。或許是爲了進一步方便玩家理解故事,《惡靈附身2》在此基礎上甚至還非常“貼心”地用各種直截了當的方法诠釋了幾乎一切可能讓人覺得困惑的地方。
比如,幾乎每一個反派都特別喜歡一而再、再而三地在各種場合中二地發表“犯罪感言”,順便詳細解釋自己的陰謀計劃、以及各大神秘事件的來龍去脈。這種“喜羊羊與灰太狼”式的敘事手段對玩家的代入感來說,簡直就是致命一擊。畢竟,這樣一來事件真相就不再是靠玩家的努力一步步揭開的——它變成了隨著流程推進唾手可得的必然結果。
《惡靈附身2》的人物塑造則是敘事方面的另外一大敗筆。除了主角塞巴斯蒂安之外,遊戲中登場的幾乎所有支線角色和重要反派都有著很嚴重的臉譜化傾向。不論是“技術宅”“心理學專家”“癡迷攝影的變態”,還是“腹黑的野心家”,他們的行爲模式、內心情感、和個性變化均缺乏足夠令人信服的邏輯進行支撐。而這也在很大程度上本作的人設顯得空洞、蒼白、缺乏張力。
經過初代作品的鋪墊,《惡靈附身2》原本完全有潛力講述一個非常棒的故事,甚至逐漸形成一套足以和《生化危機》分庭抗禮的世界觀——但是它在人設和具體敘事手腕方面的拙劣表現卻又讓自己大幅流失了原本應由的神秘感和懸疑感,也讓玩家失去了想象的空間。我承認即便如此《惡靈附身2》的故事也確實跌宕起伏、甚至扣人心弦——不過這最多只能讓它浮于二流爆米花驚悚電影劇本的水准。
結語
《惡靈附身2》是一部酣暢淋漓的生存冒險大作。不論是潛行戰鬥、資源管理、能力成長,還是武器改造,它和前作相比均出現了令人驚喜的大幅優化。可自由探索的半開放式地圖則進一步豐富了這部作品的內涵,探索未知角落的過程出乎意料地扣人心弦。誠然,它在BOSS戰和敘事手法上出現了一些明顯的瑕疵,但是總體來看依然瑕不掩瑜。如果你是一位更加偏愛動作性和戰鬥樂趣的玩家,《惡靈附身2》很可能是今年三大恐怖遊戲中最合你胃口的一款。