【遊戲介紹】
深入敵後,組建軍隊,攻破要塞,從內部統治魔多。體驗我們的得獎系統Nemesis打造出的獨一無二的個性劇情,每一個敵人和隨從都充滿新意,正面對抗強大無比的黑魔王索倫和他的戒靈,盡在這個鴻篇巨制的中土遊戲。
《中土世界 : 戰爭之影》,一切將被永恒銘記。
【評測前言】
其實再一次接到這個系列遊戲的評測時,心中比起這個遊戲本身,更多的是一種恍惚感。也許是恰好的安排,這個遊戲的續作在三年後的同一個時間段發售。而三年前的《中土世界:暗影魔多》恰好以黑馬之姿展現在所有玩家眼前。盡管戰鬥風格與《蝙蝠俠:阿卡姆》系列存在很高的相似度(畢竟一個工作室……),但架設于恢宏中土世界的舞台、爽快的斬殺與“飛天禦劍流”般的敵陣萬人斬玩法,以及小兵升級系統,在當時都十分吸引人的目光。正因如此,《中土世界:暗影魔多》可以說是名利雙收,推出續作似乎也是順理成章之事。
▲續作的劇情緊接前作
雖然架設的舞台是在《魔戒》故事誕生的中土世界,但《暗影魔多》講述的故事跟護戒隊沒有任何關聯。原著之中的角色,除了惡名昭彰的最終BOSS:暗黑君王索倫之外,似乎就只有那個熟悉的咕噜了。而這個全新系列的故事在一代也並沒有抵達終點。在這一次的《戰爭之影》裏,玩家扮演的塔裏昂更加娴熟的操縱著自己介于生死之間的力量,深入敵後,組建軍隊,開始了對索倫的正面對抗。——是的,你沒看錯,“組建軍隊”,這個噱頭最大的新系統。
▲沒錯,還是你的老朋友…
【硬件方面的一些絮叨】
與三年前的《暗影魔多》相比,本作在硬件上的革新的確有,但總體的畫面提升並沒能達到令人驚豔的地步(當然,可能是因爲前作表現就已經很不錯了)。遙想當年的《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》由于爲PC端進行優化的人手不足,在發售之處就出現了嚴重的優化問題,導致不得不下架進行回爐。而這一次的《戰爭之影》可以說是很好的吸取了上一次的教訓,WB這次不但首發中文(並且由微軟翻譯,漢化水准相當高),並且遊戲的畫面表現與良好的優化,都很能給玩家一個非常好的第一印象。
▲中高畫面應該足夠滿足大多數玩家的需求,而這對硬件需求非常寬容
本作與前作多爲野外與獸人粗糙的小集落展開戰鬥的場景不同,在遊戲的很多時間裏,玩家都需要在雄偉的鋼铎城裏與獸人們周旋。更加複雜的環境裏帶來的是比前作更多的同屏敵人,但遊戲極佳的優化讓玩家絲毫不需要擔心在酣暢的戰鬥中出現卡頓。以筆者970+I5的中等配置,可以在中高特效的情況下非常流暢的進行遊玩,即使與大量敵人展開戰鬥,幀數也不會有所降低。
▲多人同屏對戰也不會感受到掉幀
【戰鬥系統:小敲小打,維系系列本色】
後來與同樣通關過前作的小夥伴討論起這個遊戲,大家留下最深刻的印象還是令人爽快到極致的打擊感,以至于遊玩《巫師3》時的我,都會經常不自覺的想象,如果將本作的爽快戰鬥系統與極佳操作感帶入到《巫師3》之中,該有多好——有趣的是,《蝙蝠俠》系列也正是以相似的戰鬥系統,斬獲了玩家與媒體的大量好評。戰鬥系統的出色不但成爲了《暗影魔多》的基石,讓玩家們可以樂此不疲的進行尋找小隊長並且將其擊殺的過程,同時也成了最好的遮羞布——當你殺得如此酣暢淋漓之後,劇情顯得薄弱一些,你似乎也就可以容忍了。
▲這可能是所有含有潛入要素的遊戲裏最簡單的潛入系統
如果你是奔著打得爽來的,《戰爭之影》毫無疑問也能滿足你的需求。與前作基本一致的打擊系統以及十分容易上手的反擊系統,可以讓你十分輕易就體驗到劍心馭使著“飛天禦劍流”穿梭敵陣、來去如電的快感。另一方面,易于使用的潛行系統也給了玩家另一種通過任務的途徑,本作的暗殺系統在前作的基礎上沒有進行更大的改進,但因爲加入了同伴,可以命令同伴在潛行狀態執行擊殺,如果配合得當,可以迅速解決掉2~3人一組的巡邏小隊,讓任務不至于橫生枝節。
▲與同伴協作可以輕松達成同步暗殺
另一個與前作差異較大的地方在于本作取消了“草藥”這個唯一的回複系統,遊戲更加去RPG化,戰鬥過程更加偏向于ACT遊戲(雖然依然還是ARPG的範疇)。在戰鬥之中玩家通常只能靠倒地後的反擊以及時間流逝來獲得血量恢複,陷入大量敵人纏鬥時,恐怕得更加專注反擊提示了。
▲反擊失敗則直接被判定爲死亡,成功則回複血量
本作取消了前作存在的符文系統,相對應的,出現了寶石鑲嵌系統——基本上就算是一個馬甲移植了,倒是更有一些RPG的感覺。稀有的寶石自然能夠極大提高作戰能力,但前提是你必須投入相應的時間,以及人品。
▲寶石的增幅效果不容小觑
【場景的轉移:更多在城市內的戰鬥】
前作之中的戰鬥,絕大部分都發生在獸人的粗陋聚落以及野外。而本作則差異頗大,玩家在開頭就能一覽鋼铎的風光,而其後許多戰鬥,都會在這座雄偉城市之中展開。本作強化了塔裏昂的攀爬能力,玩家只需要按下空格鍵,幾乎可以爬到地圖的任何一個角落,加入的二段跳和無墜落傷害,可以讓玩家進行區域轉移時不需要考慮任何多余的事情——而且跑酷攀爬還相當流暢。這個部分不得不說,的確有相當強的“刺客信條”即視感,無論是城中跑酷,還是高空暗殺——如果再來幾個AC範兒的雙人擊殺之類的,可能刺客信條:中土世界的即視感就更強了。
▲是不是感覺就連地圖都和刺客信條很像?
與前作一樣,場景之中都會存在豐富的物品可供利用,例如食屍鬼卵、蜘蛛巢穴、火桶等,都會對戰鬥産生立竿見影的效果,玩家也可以在水桶之中投毒,來達到兵不血刃的削減敵人數量的目的。
▲操控攻城獸炮轟獸人,很像山口山的任務……
【評測總結】
一款成功遊戲的續作,只需要打好補丁,抛出合適的噱頭,以及來一個“威力加強版”,玩家群體基本都還是會買賬的。何況是《暗影魔多》這種以優秀打擊手感和爽快屠戮體驗被玩家記住的遊戲,續作完成這兩個指標可以說是太容易了。給出新的故事、更寬闊的場景,更麻煩的敵人,續作的一切指標似乎都這樣容易實現。