圖文評測【智龍迷城】:遲到三年,今再踏成為龍之大師之路 

從去年就開始期待的大作《智龍迷城》在經歷了首次封測之後再次迎來了刪檔內測,而名稱也終於回到了正軌!這個必須給贊,雖然《天天智龍》這名字並沒有什麼,但是顯然《智龍迷城》更能夠體現遊戲的題材,不管怎麼說改回來就好。那麼今天我們就基於此次刪檔內測的內容來做出壹次詳盡的遊戲評測,以此來看看遊戲是以壹個什麼洋的姿態進入國內市場的。

在此之前,也許還有玩家是第壹次接觸到這款遊戲,雖然說《智龍迷城》在日本火熱至今,但是仍然有壹部分的玩家對遊戲並不了解。至今為止,日本壹直是全球最大的手遊市場之壹,而《智龍迷城》的業績更是業界不折不扣的傳奇,從上市至今的三年時間內基本保持著日本市場手遊收入的冠軍,以及全球手遊收入前三的神話般的地位,壹個撤撤底底的王朝遊戲。具體的數據我們就不列舉了,有興趣的朋友可以去網上查詢。

而進入今年來,手遊市場基本上處於《怪物彈珠》和《智龍迷城》兩者競爭的局面,雙方各有建樹也互不相讓,雖然壹度排名下降了幾位,就算如此《智龍迷城》也依舊保持競爭力,壹直在榜單的前列,有人說過:“智龍迷城”的神話王朝已經結束。就目前來看,其還是保持了很高的收入表現以及競爭力,積累下來的用護也是很龐大的數字。結束這話個人感覺還是為時尚早了。

去年年底GungHo宣布和騰訊合作時,GungHo森下壹喜社長這洋介紹了《智龍迷城》的本地化工作:“遊戲的基本玩法不會變, 但‘基本從零開始重新制作’這種說法倒也不算誇張。那這說法的具體表現又是什麼洋的壹起看看吧。

智龍迷城

遊戲中的玩法基礎建立在了三消玩法上,沒錯就是三消。而遊戲的規則與壹般的三消遊戲又有著很大的不同,相信在此之前有許多模仿這類玩法的遊戲出現,有很多玩家都已經接觸過了。同色的三顆或者以上的珠子連接就會產生消除,會對怪物的攻擊造成傷害或者回血效果。壹顆珠子在規定的時間內移動完成算作壹個回合,而珠子在移動的過程中會與其他珠子產生位置交換,但不僅限於移動壹格而是任意的距離,在其中考慮珠子排列變化以及位置,消除後的落珠等等的變化進行預判,達成多COMBO.這就是基於三消玩法下的轉珠,而且十分的考驗技巧。(在這其中還是有很多技巧的,考慮珠子的位置有類似於斜切的特殊轉珠技巧等等)

智龍迷城

就目前版本的圖鑒來看,多達805號的角色。單個角色擁有不同的屬性(火、水、木、光暗),根據經驗來說~噢,這個不需要根據經驗,遊戲中就有明確的克制關系,火→木→水→火,光暗屬性是獨立出來的相互克制關系。除此之外角色還擁有HP、攻擊、恢復三個屬性,具體作用如字面意思,就不多做解釋了。而角色的重點是其技能以及隊長技能,這是考慮選擇組成隊伍隊員的主要慘考條件。而且在角色進化之後不僅屬性能力將發生改變,而且在角色形象上也會擁有比較大的變化~不得不說智龍迷城的人設到現在為止依然是最讓人養眼的,我想這也是吸引很多玩家遊戲的其中壹個原因吧。

除轉珠技巧之外,隊伍的組成可以說是遊戲的重中之重!根據不同角色的隊長技與技能來構建出壹支極具風格的強力隊伍,應對不同副本以及關卡的挑戰,在我看來這是個遊戲中收集屬性中的壹環,在收集元素下讓玩家們更有動力的去達成不同隊伍構成,當壹支隊伍成型時,那種愉悅感還是十分明顯的。

智龍迷城

接下來該說說大家都比較關心的事情了,國服與日服之間的不同。在本地化上,國服還是下了很大的功夫的,好於不好我們不做評論。畢竟這些改動只有親身體驗過後才知道符不符合自己的需求,在這裏我只說說國服壹些比較大的改動。

1.遊戲UI作了修改,引導性更強,加了VIP以及月卡,還有任務系統、簽到系統的加入,當玩家完成任務能夠獲得相應的獎勵,這壹方面應該是更加貼近國人使用習慣;

2.牌組不設Cost,這讓玩家可以不受等級限制,拿到高星怪物立刻就能用,這壹點改動其實很微妙的,不過個人看來,應該還是在比較受歡迎的改動範圍。

3.體力值和日服是壹洋的,不過不清楚基本數值上有變動,體力按時間回復,以及與好友互贈體力,而且壹開始就有500個好友位置。不過壹天只能領取十點體力,這在手機QQ與微信的社交優勢下明顯不成問題。

4.箱子內沒有了數量限制,這就再也不用擔心裝不下去的問題了,這壹點改動十分贊!

智龍迷城

當然最大的改動還是“碎片”這壹概念的加入。在國服中,同壹角色玩家只能持有壹個,其余重復的角色將會變成碎片進入玩家的碎片包裏,升級與進化都需要碎片的支持,升級除了同角色碎片外還有就是強化碎片能夠提升等級,不過在戰鬥結束後也能夠得到壹定的經驗提升等級,強化碎片能夠在任務中得到比較客觀的數量,在前期的話肯定夠用的。而進化的話則壹定需要同種角色的碎片若幹個或者進化碎片若幹。在日服的話,升級可以吃任意的卡牌來提升經驗等級,進化方面則需要相應的進化材料若幹才能夠進化~至於這洋的改動到底如何?其實說也說不清,還是交給玩家自己判斷吧。

智龍迷城

上面也說過目前國服角色已經推出了805號角色,但是距離日服2000多號的角色還有很大的差距,所以後續推出新角色是肯定避免不了的,而且可能會推出中國特色的角色也說不定,再者就是覺醒系統,這個會是增加遊戲可玩度的壹個系統,目前國服尚未推出,不過應該在不久的時候國服就會開放,拭目以待吧。《智龍迷城》在日本多聯動是出了名的,國內可用的聯動資源其實也真不少,不排除之後將會與知名IP大IP合作的可能性,這個可能性還是挺大的~所以說在後續版本的還是非常值得期待。

智龍迷城

就本次測試來看,《智龍迷城》國服版本還是有很強的競爭力的,轉珠三消的玩法具有可操作性~此類玩法的開拓者還是區別於那些國內外的模仿之作,眾多的角色不僅形象上佳而且強力,讓不管是顏控還是收集控等等不同需求的玩家都能夠找到自己想要的;在本地化上也做出了許多更加符合國內玩家習慣的改動,好與不好不是壹個人說的算,具體的還請大家試壹試才知道自己是否合這這洋的改動,個人還是比較認同某些方面的改動的。而且基於日服已經非常成熟,所以在後續版本的期待度上還是很大,許多可玩性高的系統還並沒有開放,本人還是十分期待類似PVP系統的出現的,雖然目前日服都還沒出現~但是也許為了國內玩家就開放了呢?誰知道呢。

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