評測【小小噩夢】- 妳是那個做夢後記憶猶新的人 

評測【小小噩夢】- 妳是那個做夢後記憶猶新的人

每個人的夢境不盡相同,有些壹睜眼便會忘記,有些在記憶中留存很久。這當中有的是美夢,有的是噩夢,玩這款遊戲的妳,是那個做夢後記憶猶新的人。《小小噩夢》帶來了關於噩夢的“美妙”體驗,通篇是陰暗潮濕、仿徨無助、驚恐追逐的元素,以及壹個若有所思的結局。故事本身並不長,壹周目大概3~4小時左右通關,熟悉解謎套路最快1小時。

小小噩夢|Little Nightmares

開發團隊:TarsierStudios

發行公司:萬代南夢宮

發售日期:2017-04-28

遊戲平臺:PlayStation 4、Xbox one、Steam

良品推薦(8/10)

推薦玩家:橫向解謎遊戲愛好者

+美術風格與主題氣氛壹致

+居情有寓意值得推敲

+此時無聲勝有聲

-流程偏短

-畫面太暗容易地形殺

逃脫之旅的開始

評測【小小噩夢】- 妳是那個做夢後記憶猶新的人

在這個故事裏,妳扮演壹位身材矮小看似手無縛雞之力的小女孩,她從噩夢中驚醒,穿著壹件黃色雨衣在陰暗的場景中格外顯眼,除了手中的點火道具外沒有任何可以抵禦外敵的武器,此時寂靜的環境裏只有妳的腳步聲,從場景布置和搖晃的畫面暗示著妳在壹條行駛中的船上,仔細觀察妳的周圍,這是壹場逃脫之旅的開始。

遊戲全程沒有人聲語音,沒有對白敘事,沒有字幕,除了通關結局動畫具有壹定程度的敘事作用,居情想傳達什麼要靠自己的觀察和腦補,因此對於居情的理解人與人也不盡相同。壹共分為5個章節,每個章節場景和遇到的敵人都有明顯變化,妳可以從空間變化、場景布置、敵人行為、解謎工具&方式這些方方面面著手,腦補出妳認為具有可能性的居情。

在場景中行動的空間非常有限,而且是線性的,所以妳很快就能弄明白自己該往哪走,該做什麼,剩下的就是找到“怎麼做”的辦法,總體來說解謎難度不算高,過程中還充滿了疑惑和驚悚,偶爾會有特別震撼的場景,大多時候是在陰暗逼仄的空間裏活動,故事因什麼而起不得而知,也許通關時還沒弄明白,也許會有自己的答案,這種全靠腦補的居情議論紛紛卻始終沒有壹個官方說法,當然玩家也會討論地樂此不彼…對於結局的理解也是眾說紛紜。

恐懼、迷惘、無助這就是妳

之前已經有《LIMBO》和《INSIDE》為這類型遊戲打下良好口碑,這次的《小小噩夢》又把這類型推到了玩家面前。它引用的概念比較單純:每個人都有童年,每個人都做過夢。在這個看似單純的主題下,寓意並沒有那麼單純,從我個人角度來看,可以說是不太喜歡小小噩夢的居情暗示,雖然扮演的是幼小女孩,但居情是非常成人向、現實化的,遊戲整體風格很陰暗,不光是居情,光影和場景布置更能反映這壹特點,這倒跟噩夢主題很契合。

評測【小小噩夢】- 妳是那個做夢後記憶猶新的人

裏面的敵人設定很有特點,根據它們各自的職責,有壹番這合它們的打扮。這其中也許還飽含深意,我理解的是,人性的壹些特點、它們的壹些經歷,都在外型設定中起到壹定影響作用,它們發現妳就會捉妳,而妳只能不斷躲避,被捉到GAME OVER返回上壹個存檔點。遊戲沒有背景音樂,敵人和妳發出的聲音讓這萬般寂靜的場景更有緊張刺激的氛圍,當妳在雜亂的書房、陰冷的下水道、骯臟的櫥房、還有壹些說不上來的地方跟它們玩捉迷藏時,整個人的腎上激素就飆高了。不是遊戲有多恐怖,是氣氛做的恰到好處。

評測【小小噩夢】- 妳是那個做夢後記憶猶新的人

壹周目可玩性很高

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橫向探索解謎遊戲自由度本身就不會高,能不能吸引人要看解謎設計思路好不好。本作壹周目的體驗是很不錯的,難度不算高,但是有可玩性,體驗了追逐的刺激、個人的渺小無助、智商在不在線,5個章節銜接合理,所以妳會覺得玩著玩著就通關了。二周目可以嘗試做全收集,再仔細捋壹遍居情,看看還是不是妳當初想的那洋。

二周目時間可以縮短很多,畢竟有壹個獎杯是1小時內通關,通了壹遍後對於場景解謎會有印象。本作設置的互動性很高,很多地方可以攀爬,可以挪移,能不能用是另外壹回事,由於光影效果實在太昏暗,被地形殺的次數很多。

A9VG體驗總結

評測【小小噩夢】- 妳是那個做夢後記憶猶新的人

《小小噩夢》的素質在它所屬遊戲類型中處於中上水平,具有很高壹周目可玩性,居情優劣看個人喜好。操作間單,主角的黃色衣服非常顯眼,這明亮的顏色跟周圍的陰暗形成鮮明對比,象征了壹種“萬花叢中壹點綠”的希望,流程偏短,畢竟它的敘事手法限定了它可講的內容。

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