《胡莱三国2》评测:运筹帷幄,决胜千里 

说也奇怪,手游前一波浪潮的时候,三国类的游戏是真的多,其中比较好玩的、比较有名气的,《胡莱三国》算一个。那波浪潮过后,三国题材的就很少见了,相反二次元、网络小说、热门电视剧什么就比较多,稍有惋惜,毕竟小编是一个三国粉,还是期待好玩的三国手游出现的。

胡莱三国2

事隔多年,《胡莱三国2》没有让人失望。2代比1代有了大进步,玩法更自由,同时策略性大提升,特别在经营主城、决策发展反向、交涉其他势力等方面表现力十足,真有种“运筹帷幄、决胜千里”的感觉。

真自由、真策略

见到《胡莱三国2》的时候,稍有惊喜,略有期待,毕竟1代比较成功,说明制作人员实力是有的,过了好几年,这次推出2代,小编我就赶紧下来玩玩。

胡莱三国2

刚玩这个游戏的第一天,抽武将、升级、打打黄巾军、推剧情、装备什么的……怎么讲,有点儿“按部就班”的感觉,对新手当然很友好,正常游戏该有的都有,挑不出毛病,也没什么特别惊喜:小编完成了当天的任务、安排好离线时武将的工作,盘算着明天继续扩张,天下唾手可得,做着美梦就睡着了。

转机发生在第二天的早晨

小编起床后,愉快地刷牙洗脸,哼着小曲儿,唱着小调儿,吃着早饭,打开手机,定眼一看,目瞪口呆:小编的主城,被敌人包围了……

什么?!

昨晚还好好的呢,说好的“风平浪静、一帆风顺、扩建后宫、大展宏图”的呢?怎么睡了一觉就变成这样了?

包围我的是另一个联盟的人,叫什么“雄霸鹰杨卫”,小编点开一看,实力也不咋地,但是比在下的联盟要强一点,感觉要糟……

胡莱三国2

更过分的是,他们竟然在公共聊天室里,聊怎么灭了我们……

所以小编当机立断,以刘玄德入蜀、红军长征为榜样,拆了主城,找了一个僻静的地方,安营扎寨,慢慢发展,等老子强大了,再回去报仇~

 

所以这里就体现出来了,这款三国游戏,真的不一样!传统的卡牌游戏,注重英雄搭配,主要还是拼数值,推关卡,策略的元素也有,并不太多。这款游戏就很有意思了,英雄搭配也有,但自由的多,怎么发展、在哪里发展,以进攻为主,还是运营为主……这个过程,更像是个君主,玩家面对的不再是死的关卡,而是活生生的另一个玩家,这种的全局的战略规划,是游戏的精华、亮点所在。

世界丰富、心跳加速

正如前文所说,大的全局战略,是游戏精华所在,游戏的大地图内容相当丰富,野外资源众多,随着玩家的扩张,对珍贵资源的抢夺十分激烈。

占领更肥沃的土地(游戏中就是等级更高的地)、关键的战略点(比如铠甲营、驿站、地窖、风水宝地等),能够更好地发展自身势力,但同时,因为这些战略点十分珍贵,其他势力也会虎视眈眈,容易形成拉锯战,斗智斗勇,很好玩。

 

世界中的随机事件也很多,精英怪、遗迹探险、野外宝箱等等,但有一点,这些事件也许会发生在敌方势力范围内,派一队人马悄悄去偷,火中取栗,很刺激。

这种高自由度的沙盘战棋游戏,很容易有大的变化,惊心动魄,小编是看到游戏的公告,据说有一方势力,深夜趁对手睡觉休息,发动总偷袭,不远万里直取对方老巢,一夜之间吞并对手,战绩辉煌……

游戏太好玩也是一种负担,以后睡觉都不能安稳了……

 

系统丰富,社交亮点

本作的系统十分丰富,武将搭配、羁绊系统、升级、升星、升阶、升颜色……一套一套的,大家都懂,我就不多讲了。

还有一些比如:竞技场、擂台、掠夺战、推关卡、扫荡、战功、升主城……又是一套一套的,我也不多讲。

 

好在游戏算是比较良心,送的礼物也是一套一套的,这个我要讲一下。

不知道是小编脸黑还是咋的,系统送了很多钻石,就抽到一个马超,其他都是碎片,小编对于喜欢的游戏,都会充值的,但这个情况下,你说到底充不充?充了脸还是黑,咋整?

还有一点,游戏对培养武将要求较高,小编玩到30多级,把第一梯队(主角+马超+司马懿)培养满,才勉强打的过野贼,第二梯队根本刷不动野,感觉很吃力,难道是小编操作不对?

本作另一大亮点就是设计系统,一个人打天下是不切实际的,刘关张三兄弟确实令人羡慕。正如第一天发生的事情,单独一个人面对一群敌人还是乏力的,战略分工、协同作战才是王道。

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