《時空旅夢人》評測:唯美詭異的夢境冒險 

《時空旅夢人》是壹款國產獨立遊戲,此前在海外發行後獲得了不少玩家的好評,直到近日終於也在中國區揭開神秘面紗。遊戲將帶妳走進奇幻又唯美的夢境世界,來壹場尋找自我之旅。本作融合了探險,解謎,跑酷,手勢消除等玩法,整體節奏唯美沈靜又不失歡快輕松,蘊含的哲思更是發人深省:每壹個人都曾有過迷失自我的時空夢境,妳在這場尋找心靈的旅行中又能走多遠呢?

時空旅夢人

本作在畫面上以“童話、夢境”作為主題,通過不同色彩、光影以及人物造型等方面的巧思,為玩家提供了相當不錯的代入感。清爽、唯美的水彩畫面既不油膩,又不誇張,與遊戲的整體氣氛十分搭調。當然了,至於我們想要了解的遊戲場景方面,由於本作采用了2D橫版的畫面設計,因此整個畫面在水平方向上就有了更多發揮的空間,而開發團隊也恰好利用了這點,通過不斷變化的背景與場景設計上的壹些小細節,給人壹種十分夢幻的感覺。

時空旅夢人

置身於如此的“童話”之中,玩家的身份也將會發生改變。遊戲在居情方面主要講述了壹個叫索菲麗婭的小女孩,她有壹個從未見過但卻同名的姐姐。母親告訴她,姐姐去了另外壹個時空並且過的非常開心。索菲麗婭感到孤獨之時就想起她的姐姐。有壹天索菲麗婭在夢境裏遇見了姐姐,索菲麗婭將妹妹召喚到夢境裏,希望她能在各個幻境中獲取水晶,幫助姐姐擊敗邪惡的女巫。

時空旅夢人

在遊戲的內容方面,雖然《時空旅夢人》本身的設計乍壹看與我們通常見到的遊戲基本相同,均采用了“章節+關卡”的模式,但實際上如果我們仔細體驗,就會發現這其中還是有著相當優秀的設計的。首先遊戲會用“森之境”、“暗之境”、“沙之境”這些頗有些韻味的詞語作為章節的標題,並且這些章節在畫風、曲調方面都有著很大的差別。完全能夠帶給玩家不壹洋的遊戲體驗。

時空旅夢人

每個章節下面都有3個關卡,它們分別是解謎、跑酷以及手勢消除,遊戲將三個小關卡進行搭配組成壹章完整的故事。而其中第壹個關卡便是解謎,在解謎關卡當中我們需要我們通過點擊場景中的物品來與機關互動,比如點亮墻壁木板上的火把湊成圖形,或是推倒石柱或者樹木來搭建橋梁打通道路等。解謎關卡的難度實際上不低,略微過高的學習成本確實會影響壹部分休閑玩家的體驗。

時空旅夢人

隨著遊戲的發展,解謎的難度會逐漸增大,同時謎題卻很少會有提示給我們,本作幾乎所有的迷題答案都在畫面上,看起來只是裝飾品的花紋卻是解謎的關鍵,沒有多余提示雖然壹開始讓人摸不著頭腦,但是很快明白之後便沈浸在場景中的細節之中尋找答案,這種帶入感和沈浸感的塑造是當今手機遊戲並不多見的。

時空旅夢人

第二個關卡是我們熟悉的跑酷,雖然流程基本相似,但平心而論本作的跑酷環節整體速度偏慢,主要考驗玩家對於崎嶇地形的反應能力,不過這種慢速的跑酷其實在難度上更大,因為由於遊戲中沒有了存檔點,且角色的動作有些生硬,壹旦死亡玩家就只能從新開始遊戲,這就在無形當中降低了跑酷關卡的容錯率。

時空旅夢人

第三關的手勢消除類玩法並非是《時空旅夢人》的獨創玩法,玩家需要用手指繪制怪物氣球上面的符號,當符號畫出來之後,他們身上的氣球就會爆炸。雖然聽起來很間單,但是在遊戲後面幾關,怪物出現的越來越多,移動的也越來越快,氣球上面的圖形也隨著難度的增加越來越復雜。而且在手勢消除玩法這裏,畫出來的東西判定的也並不是特別清楚,筆者只能盡可能的畫的更加規範。然而在數量龐大而且花洋繁多的怪物面前,壹旦心裏有壹丟慌亂導致畫錯打亂了節奏。

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