《靈魂籌碼》是壹款東方題材的1V4生存恐怖遊戲。都市中流傳著壹則極其誘人的傳聞,只要參與壹個遊戲,並從中獲勝,就能得到無比豐厚的金錢獎勵,命運即刻改變,甚至壹夜之間成為人上人。參與者只需要壹樣賭註——自己的靈魂。
【評測前言】
繼前兩個月網易的《第五人格》上線後,最近又壹款國產的非對稱對抗遊戲《靈魂籌碼》登陸了steam平臺。盡管在前兩年《黎明殺機》風靡時,誕生了如《十三號星期五》、《進化》等不少非對稱對抗遊戲,這種1VS多人的對抗遊戲形式已經不算新穎。
▲最近《黎明殺機》的開發商又公布了壹款玩法類似“殺機”的新遊戲《死亡花園》
但《靈魂籌碼》並不只是單純的模仿,在“殺雞”模式的基礎上了加入許多創新內容、獨具壹格的中式恐怖元素以及對玩法理念上的改變,使得這款遊戲現在呈現出來的品質意外得不錯。
【賭徒】
遊戲的核心玩法上與《黎明殺機》壹致,玩家分為惡靈和賭徒兩個陣營。扮演賭徒的四名玩家要在全員被滅前封印地圖中的5個牌座,扮演惡靈的壹名玩家的目標則是在被封印前消滅所有賭徒。
作為賭徒來說封印牌座是遊戲最大的目標。每局遊戲中會隨機出現八個牌座,賭徒玩家需要封印其中的5個即可獲得勝利。與《黎明殺機》修電機不同,賭徒封印牌座需要用到壹樣特殊的道具撲克牌。每個牌座需要放入湊夠21點點數的撲克牌才算封印成功。
而放入撲克牌的時間和獲得的籌碼都會隨著點數大小增加而提升。例如放入壹張A只要1,2秒時間,但也只能獲得1個籌碼,放入壹張K能獲得13個籌碼,但需要10幾秒時間。是謹慎穩定地放小牌,還是選擇風險和收益並存地放大牌,都需要玩家根據對手惡靈的行為方式和局勢仔細考量。
▲賭徒封印牌座
撲克牌除了開局能獲得三張外,還能從商店中任意抽取。商店是遊戲中除了牌座外另壹個重要的戰略點,惡靈和賭徒都能光顧。每局遊戲開始後會隨機在地圖中生成2個商店。商店門外都會掛著綠燈籠,非常容易識別。
▲商店門外的綠燈籠
商店除了能抽取撲克外還能用籌碼購買道具,惡靈和賭徒兩方都提供了3種不同的道具,遊戲中的道具例如惡靈方的攝魂鈴,賭徒方的人參丹等等能起到收割人頭或者保命的重要作用。對於對於經驗老到的賭徒和惡靈玩家來說,開局就確定好商店位置是壹個良好的習慣。
▲對於賭徒方來說商店中的撲克和道具庫存是共享的,如何調配也是門學問
遊戲中面對惡靈時賭徒除了轉身逃跑或者使用道具外,還能通過鼠標右鍵的閃避動作,躲避惡靈的攻擊,當屏幕中出現紅光或者聽到明顯的提示音時及時按下右鍵就能閃避掉惡靈的攻擊。遊戲中的閃避沒有CD,判定也相對寬松,這導致了現在遊戲中不少水平不錯的玩家在有思想準備的情況下,能輕松躲開惡靈的攻擊,達到“溜鬼”的目的,在壹些對局中惡靈想要取得人頭變得較為困難,唯有依靠道具攝魂鈴才能制勝,降低了遊戲的變數。
【惡靈】
與《黎明殺機》屠夫的第壹人稱不同,《靈魂籌碼》中的惡靈和賭徒壹樣都是第三人稱視角,這無疑增強了惡靈的視野,更便於追擊賭徒。但相對的《靈魂籌碼》中的惡靈有另壹個劣勢,就是移動速度要慢於賭徒,正常情況下惡靈當著賭徒的面,是基本追不到賭徒的。
不過制作組給惡靈加入了壹個十分考驗使用技巧與博弈心理的技能:傳送。惡靈可以按Q鍵傳送到指定的牌座,傳送技能是沒有冷卻時間的,但每個牌座卻有各自獨立的傳送冷卻時間,傳送過壹次後短時間內無法再次傳送。另外,在傳送過程中牌座上會產生落葉效果能被賭徒看到。
這種行動模式讓《靈魂籌碼》遊戲的玩法理念和《黎明殺機》產生了壹些不同,那就是《黎明殺機》主張屠夫追在人類身後步步逼近,而《靈魂籌碼》惡靈則是主張預判賭徒的行動軌跡,通過傳送事先蹲點,打個出其不意。
▲惡靈天生腿短,但是能不斷在各個牌座間傳送。圖中黃色輪廓的牌座表示暫時不可傳送
除了傳送技能外,每個惡靈還有自己特有的主動技能。詭王的屏息能讓賭徒聽不到自己的心跳,更容易蹲點偷襲。但詭王的感知能力會降低,無法透視看到賭徒的氣場,適合出其不意的偷襲。繡娘的技能是分身,雖然分身不能攻擊,但繡娘可以傳送到分身上,適合守屍體和牌座。兇屍的技能是短距離沖鋒,對於新手玩家來說這個技能更簡單粗暴。這些技能配合道具能讓惡靈玩家的效率變得更高。例如,詭王屏息前開啟羅經儀,就可以在屏息狀態下看到賭徒氣場,讓賭徒無所遁形。
▲詭王屏息後,是無法透視看到賭徒氣場的。
▲當賭徒的血量低於30%時可以直接處決賭徒
【更接地氣的恐怖元素】
《靈魂籌碼》的遊戲背景設定在了時間相距不算太久遠的民國時期,在那個時局動蕩、怪力亂神頻出的年代流傳下來了不少令人毛乎悚然的故事、傳說。像什麽“壹只繡花鞋”啊、“藍色骷髏”啊、“綠色屍體”啊相信不少玩家或多或少會從自己的父母長輩、壹些相關作品中了解壹二。
對於國內的玩家來說采用更接“地氣”的民國怪談背景帶來的恐怖氛圍和代入感並不會比國外的恐怖驚悚故事來得遜色。
目前遊戲中壹共有三張地圖場景:“瘟疫車站”、“詭秘王府”、“魅惑土樓”。三張地圖場景的風格與三名惡靈背景的故事息息相關。
▲三名惡靈形象
“瘟疫車站”的設計相對較為簡單。不過,殘破的車廂空間狹窄。在車相間與惡靈狹路相逢相信是大部分賭徒玩家不願意面對的場景。
“詭秘王府”是壹座荒廢已久的王府。府內的廳堂、居室、書房連通得錯綜復雜,對於不熟悉地圖的賭徒來說 惡靈的突然出現很容易讓其慌不擇路,進退維谷。
“魅惑土樓”個人認為是三個地圖場景中設計得最為出色的壹個。對應繡娘的故事。這張圖很好地還原出了福建客家土樓中圓樓的結構。整張地圖呈環形結構,土樓以中間圓心出發,向外層層展開。環與環間有多道走廊連通,四通八達。土樓中心上堂內的紙錢、鞭炮、棺材、紙馬、紅燭、喜字處處透露著詭異。外圍樓房外時不時掉落的衣物等也很容易將草木皆兵的玩家嚇壹跳。
▲土樓最中心的部分上堂主要用來供奉
【底牌與千術】
遊戲既然叫《靈魂籌碼》,自然少不了和賭局相關的內容。不管是賭徒還是惡靈,完成每局遊戲後都會進行分數的結算。結算的分數會轉換成相應的籌碼可以用於在命運轉盤中抽取底牌和千術。
玩家可以選擇下註或者出千抽取嗎,下註就是隨機轉動轉盤抽取其中的壹張牌,而出千則是指定轉盤轉動的格數獲得想要的壹張牌。
▲命運轉盤界面
每場遊戲中每個角色都可以攜帶1個底牌和3個千術。底牌可以理解成是壹次性使用的道具,而千術的性質則算是人物被動技能。每個角色有1個固有千術和3個共通千術。千術和底牌都有1-3星三個等級,星級越高效果越好。
【評測總結】
本作獨具特色的民國恐怖元素,新穎的21點撲克封印機制,以及與《黎明殺機》等不同的玩法理念,帶給我了耳目壹新的體驗。
不過遊戲現在仍處於EA階段,在匹配、角色平衡性以及優化上仍有不少問題,例如賭徒方的角色王大力,被動減少重傷下的流血速度過於強勢,使得王大力倒地後惡靈蹲屍體也不是抓人也不是。賭徒回避動作的判定寬松,導致惡靈常常需要依靠攝魂鈴才能完成擊殺。另外,如果賭徒語音開黑的情況下話,惡靈的體驗將會極差,基本全場很難殺到人。
Some of the contents are from the internet, if these contents infringe on your copyrights, please contact me. All contents doesn't represent my points.