近年來,卡牌策略遊戲變得越來越刺激好玩,如何合理運用好自己的卡牌,在什麼時機放置在戰場上,最終打出怎麼洋的配合,壹切全看我們剎那間的判斷力。戰局中瞬息萬變,排兵布陣差之毫厘,結果可能就會謬以千裏,而這正是卡牌策略遊戲最吸引人的地方,《戰地指揮官》自然也不例外。
在《戰地指揮官》中,我們將化身成軍團最高將領,親身率領下屬部隊前往戰場廝殺,同時盡力抵擋來自敵軍的槍林彈雨,目標摧毀聳立在戰場右方盡頭的敵軍營地。不過比起主流寫實風的軍事類題材遊戲,《戰地指揮官》的美術風格讓我相當意外。它采用了美漫畫風來展現這壹場場戰爭,屎橫遍野的血腥殘酷在這裏基本消失無蹤,取而代之的是用精致細膩畫面營造出恰到好處的歡樂氛圍,玩起來反而有種莫名的樂趣。
“餵!快拿起槍戰鬥啦!楞在那裏幹什麼?”看著戰役封面圖,我的耳邊仿佛傳來士兵略帶責備的呼喝聲,忍不住就要點進去……
當然不能妳讓我上戰場就立刻提起槍上,這我是拒絕的,預先組合好5大類兵種人類、動物、機械、建築以及支援才是獲勝的關鍵。每次玩家上陣必須攜帶30張卡牌,相同的最多攜帶兩張,戰鬥期間每隔壹段時間入手壹張。卡牌設定有各自的費用和屬性效果,當增長到足夠費用才可以投入戰場,另外如何選擇正確的卡牌,在哪個時機投入很重要,蓄滿費用和手牌來次大軍壓境,或者用最少的費用防守住敵人的進攻再壹口氣反擊,往往都是最激動人心的時刻。
不同於壹般的塔防遊戲只有單條戰線,以俯視角度鳥瞰整個戰場《戰地指揮官》的允許玩家把卡牌拖放到戰線內的任意位置,這讓遊戲玩法直接加深了壹個維度,對於我來說,這才是本作最好玩的地方。例如在互射的機槍兵之間放壹群重裝步兵,對面火力會馬上集火在重裝步兵身上,打對面給己方殘血的機槍兵留下壹線生機;又如趁敵軍聚集在壹起時丟顆燃燒彈,壹次過燒他全家的感覺爽到爆炸。
隨著己方部隊前進,可放置卡牌的範圍也隨之擴大,能夠給予敵方極大的威脅,也給自己留有更大的排兵布陣空間。只要兵力夠強,完全可以強勢地把對方壓制在家門口,身後整個場地都是妳的後花員,自由建立機槍兵營、駛來醫療工程車等等,拉大敵我優勢便勝利在望。相對的,如果我們是被壓制的壹方,差距被拉得太大,很難會有翻盤的可能性,這就有點蛋痛了。由於開局費用手牌都不多,且卡牌上手順序隨機,壹開始妳很難有效組織起壹次有效的速攻,除非真的臉太好,起手就投入坦克,而敵軍臉黑只有機槍兵之類被克制的小嘍啰,才有機會偷襲成功。所以如果妳是卡牌策略老司機,就會發現玩法還是那個熟悉的套路:前期用幾個低費卡猥瑣防守,後期攢夠費用率領大軍壓境波推。
至於如何用低費卡猥瑣防守,就看各位的操作技巧了。因為卡牌之間存在相克機制,每張卡的屬性和效果都有所不同,哪怕對面壹言不合掏出高費強力卡牌,只要妳有操作有意識,就能用策略懟回去,畢竟單張卡牌在《戰地指揮官》裏並非抉定成敗的關鍵,不同卡牌的配合和克制才是重點。
所以在初始卡組之外,卡牌的多洋性還賦予了我們開發出更多歡樂套路的余地。無論人類還是建築都可以成為卡組的核心,拿捏好卡牌之間的搭配,調整好卡牌費用的比例,即可定制出自己專屬的卡組,組建自己引以為傲的軍團。想要的卡牌還沒入手?我們不妨加入軍團工會,這是高級卡牌的入手來源之壹。軍團成員在軍團裏面進行研究,研究完成後可以獲得更高級的作戰單位。
另外我們可以利用通關或做每日任務獲得的黃金,前往訓練場訓練出新的卡牌。如果妳願意花點錢,也可提早把各種卡牌收入囊中。
連炸彈也稱做“訓練”,可以說非常豹笑了
除了講究排兵布陣技巧,升級卡牌可以進壹步加強各單位的實力,為他們增加生命值,還能追加射程什麼的。假如我們想要提升整支隊伍的水平,就要踏上至少升級10張卡牌(除橙卡外每種下滿3張)的漫漫長路,勛章消耗缺口並不小,免費玩家需要花大量的時間去刷黃金。如果沒有升級,在同洋的操作水準下,場面可能就會陷入像是海豹突擊隊和農民兵戰鬥的境地了。比如0級狙擊手升滿科技後,射程+3/攻擊+8,相差了不止壹個檔次。
當然了,這些單調的數值細節對我而言已經無關緊要,因為我早已沈浸在壹場又壹場的戰役中無法自拔。不僅戰略玩法燒腦,戰場上細膩的槍林彈雨還給我留下了深刻印象,每場僅僅只有5分鐘左右的戰役體驗下來緊張刺激,沈醉於其中的我常常不自覺就點了下壹局,竟沒有留意到時間的流逝。
總之,《戰地指揮官》毫無疑問是壹款節奏明快玩法獨特的作品。相比主流的寫實風軍事類題材遊戲它更有趣味,同時兼顧競技性和策略性,既可以和其他玩家互懟也可以和電腦互懟,非常這合喜歡軍事題材和策略競技的妳。可惜目前卡牌總數偏少,缺乏壹些在大劣勢下翻盤的有效又低費的手段,兵臨城下基本無藥可救。嗯?妳說核爆科學家?他出來不是賣萌的嗎!