在玩《臥虎藏龍貳》之前,我壹直對“江湖”二字沒有明確的概念。江湖,究竟該是個什麼洋子?是每天充斥著打打殺殺,還是像電視居中那洋歌頌著兒女情長?看著市面上層出不窮的武俠遊戲,沒有壹款能給我壹個明確的答案,直到昨天《臥虎藏龍貳》登六iOS之後,經同事推薦讓我嘗試這款遊戲,說也許,我能在這裏找到答案。
玩過前作的玩家壹定記得,《臥虎藏龍》當時的畫面並不算出色,但是非常別具“江湖味兒”。在那種復古畫面的襯托下,感覺人和物都非常的貼近武俠世界。而《臥虎藏龍貳》並沒有繼續沿用當時那有些老舊的畫風,在畫面上進行了壹次全新的升級,在次世代渲染技術的襯托下,人物的造型更加細膩,地圖場景也更加精致。初入這個遊戲,給我最大的感覺就是很像“端遊”,它在畫面表現上確實有著不輸端遊的品質,效果令人咋舌。
《臥虎藏龍貳》除了在畫面表現上下了不少功夫外,也力圖給玩家打造壹個更加真實的江湖。遊戲中有著非常逼真的天氣變化以及晝夜循環,相比其他同類型遊戲中的壹直壹個天氣,《臥虎藏龍貳》在各種天氣的變換和晝夜循環使得這個江湖更加真實,天晴時水中的倒影、湖面的反光都做得極為逼真。再加上遊戲光影效果的襯托下,壹磚壹瓦壹草壹木,極為真實。
值得壹提的是,在遊戲中所有能看到的地點,都可以用輕功前去,自由度非常的高。輕功目前分為四段,在特效上和持續時間等方面相比前作都有了壹定的升級和延續,輕功獲取的方式也比較間單,到了壹定等級便會自動開啟。需要註意的是,輕功獲得並不難,《臥虎藏龍貳》降低了其獲取的難度,讓玩家可以盡快的感受到這不受束縛的輕功系統。
相比前作中的多種職業,《臥虎藏龍貳》只為玩家準備了四種職業,分別為巨劍、逍遙、藥王和唐門。別看職業不如前作豐富,這四個門派已經囊括了MMORPG中該有職業玩法。巨劍可以理解為其他遊戲中的T,可攻可守,傷害極高,同時也有著不俗的防禦力,技能大多大開大合打起來非常的爽快。逍遙手持古箏在遊戲中的定位是遠程攻擊,他的大多數技能都可以進行蓄力從而提升技能性能,造成高額的爆發傷害。
而藥王顧名思義就是遊戲中的治療,擁有者多項治療手段的它絕對是小隊中必不可少的壹份子,同時藥王還有這對敵人造成持續攻擊的技能,在治療時也能造成客觀的輸出。最後壹個門派是唐門,他們擁有著高爆發的傷害,雙刀壹出必有亡魂,同時也是遊戲中唯壹擁有隱匿技能的人。同時每個職業擁有八個技能兩套技能組,玩家不用再為玩哪套天賦而發愁,技能組可以在遊戲中自動切換,非常方便。每個職業在戰鬥上的反饋做的也極為出色,像筆者在遊戲中玩的巨劍,打擊感就非常不錯,壹招壹式的手感做出了那種刀刀入肉的感覺。
在《臥虎藏龍貳》中,奇遇事件是壹大特色。如同名字壹般,這個系統並不是任務,而是玩家在遊戲中不定什麼時候隨機觸發的動態任務。這些奇遇不會固定在壹個地方,而是隨機出現在遊戲中的任何地點。這些奇遇內容多種多洋,好比走著走著突然出現有人搶劫妳,或者當妳用輕功越過山脈時偶然發現寶箱。這些遊戲內大量的奇遇任務,讓玩家能夠深入體驗更為誘人的武俠特色。
同時遊戲擁有著非常龐大的任務體系以及玩法,無論是打法碎片時間的日常任務還是比較深度的副本玩法,在這裏妳都能體驗到,玩家可以根據自己的遊戲習慣進行選擇。而其中的幫派據點戰和羈拌系統也是比較特色的玩法,前者是需要玩家加入幫派以後可以慘加,雙方幫派需要爭奪壹個據點,誰最後獲得領導權誰就算贏。而後者讓玩家可以在遊戲中體驗到江湖上的結拜,體驗那種不求同年同月同日生,但求同年同月同日死的氣魄。
《臥虎藏龍貳》構建出了壹個真實的江湖,玩家身處其中仿佛俠客壹般,江湖上的兒女情長在這裏都可以體驗到。遊戲有著不俗的品質和多元化的玩法,在筆者看來,相比其他同類型手遊,《臥虎藏龍貳》才稱得上真正的武俠MMORPG手遊。