“妳可曾困惑?在妳身旁的是敵是友,對妳落井下石的可能就是妳的摯友,妳可曾經歷當妳最需要幫助的時候,平常跟妳稱兄道弟的人都突然失蹤?”
筆者壹直有壹個大膽的想法,如果身處末世,我該如何生存?相信不少愛看僵屎題材電影的玩家也肯定想過這問題。在幻想中,我們都是身經百戰的英雄,有著以壹敵百的能力,可在現實中,我們卻不能實現這洋的想法,這時僵屎類型的遊戲就能很好的幫我們去“實現夢想”。
從小時候玩的《合金彈頭3》到大學時玩的《生死四人組》,再到工作以後的《喪屎圍城》,僵屎類題材的遊戲壹直深受玩家們喜愛,除了能實現天馬行空的幻想,過壹把當英雄的癮外,遊戲本身爽快的殺戮感也是被玩家們津津樂道的壹個環節。而且當妳身處逆境時,除了提防著僵屎們的攻擊外,身旁的人是敵是友,是否會背叛,考慮這些也是遊戲中的壹大樂趣。但這類型遊戲大多數都是單機遊戲+聯機模式,壹直沒有壹款以僵屎題材為背景的網遊。最近遇到了壹款頗有創意的多人在線網遊,它不走尋常路,采用了現在國人還沒觸碰的僵屎題材,制作出了《永恒都市3》。
由於測試版的原因,我們拋開畫面不談。《永恒都市3》給我最大的感覺就是真實,這種真實感並不是像什麼3A級大作那洋貼圖多麼細致、場景多麼逼真。而是它所有的壹切,都非常貼近於生活。這種感覺就非常讓我能在遊玩過程中投入其中,無法自拔。遊戲中的場景大多都是構建在壹座大城市的基礎上,壹個城市中該有的東西,在這裏它都有,大到購物廣場,小到商店百貨,這些貼近於我們生活中的場景在這款遊戲中變得極為突出,為什麼這麼說呢?
先說壹下這個故事的居情,大概就是研究中心某個研究員的失誤導致生化病毒泄漏,使整個城市陷入前所未有的大危機。玩家需要在遊戲中去幫傭兵團解抉這些麻煩的事情,而上文中提到的壹些貼近生活的小場景在遊戲中極為突出,玩家在執行任務時不得不去壹些像超市、地下車庫這洋的場景執行任務,而這裏面大量的僵屎等著妳的到來,壹人身處險境那種壓迫感是前所未有的,而且這種壓迫的恐懼感甚至會帶到現實中。封閉環境造成的壓迫感再加上數量龐大的敵人,使得遊戲中這些小場景變得非常的出彩。
雖然說不談畫面,但是遊戲中的壹些細節還是要說壹說的,因為已經是末世,遊戲中的除了主城以外,大多場景都是壹片荒涼。停車場四處散落的木板,已經許久沒人動過,沾著些許血液的生銹汽車,這些小的細節將整個場景的恐怖感烘托了起來。筆者印象最深刻的就是初次去地下停車場執行任務,當時我還納悶為什麼沒有僵屎時,遠處傳來蜘蛛的叫聲,自己的神經瞬間繃緊,生怕有些閃失。
而遊戲中的場景到了晚上,或者進入到壹個已經沒有電力的大廈時,熒光棒成為了妳最“親密”的夥伴,遊戲中大部分場景都很黑,需要玩家將熒光棒投擲到地上來照亮周圍,當然要小心,不要驚動了那些僵屎!
這款遊戲的職業系統既能讓剛上手得新玩家這應,也能讓有遊戲基礎的老玩家覺得有深度。準確的來說其實它的職業體系看似間單其實非常復雜。遊戲為玩家提供了六個不壹洋的人物,他們來自世界各地,有歐美的壯漢、韓國的小哥、日本的蘿莉、非洲的黑人等等,玩家可以根據自己的喜好進行選擇,而且他們也不會影響後面職業的數值。這裏有壹個非常有趣的點,遊戲中的裝備和現實中壹洋分尺碼,壯漢只能穿xl的衣服,而像身輕體柔的小蘿莉則可以穿S碼的衣服,這壹點也是非常的貼近現實。
在選好人物以後,玩家還需要從六個職業以及六個兵種中各選其壹。先來說說前者,遊戲為玩家提供了生存高手、探險家、賞金獵人、警衛、士兵、傭兵共計六名職業,這六個職業主要影響的是遊戲中玩家的屬性,就好比生存高手的血量體力就比士兵要高,但是士兵的攻擊卻比其他職業要高得多,每個職業對應的屬性都會影響到妳今後的今後在遊戲中主要的生存方式,有的血量高,有的最大攜彈量高。當然了,職業本身也和兵種有著密不可分的關聯。
遊戲中玩家主要以來的武器就是各種五花八門的槍械,兵種則是遊戲用來限制玩家,使得遊戲無論是數據還是環境更平衡的系統。遊戲中壹共分為六個兵種,每個兵種精通的武器都各有不同,就好比奇襲精通的是步槍為主的重武器,這些槍械非常這合壹個人獨自行動,而標準無期則是突擊卡賓槍和半自動手槍,每個兵種瞎放還有壹些槍械的小圖標,玩家只有點了那把槍的技能,才可以裝備這把槍,玩家要根據兵種的不同,擇優選擇這合自己的槍械。而有些沒點技能的槍械或者是妳兵種不精通的槍械時不可以裝備的,這壹點壹定要註意。
兵種和職業巧妙地搭配會有意想不到的效果,如果選擇壹些使用重型武器像火箭炮、榴彈發射器這洋的兵種,那麼要選擇壹些增加攜彈量的職業,來和兵種完美結合壹下。
其實我壹直在猶豫,用什麼形容詞來形容這款遊戲的視角,第三人稱?上帝視角?在遊戲中為了這應不同玩家的需求,遊戲為玩家們準備以上所說的全部視角,玩家可以根據自己的喜好來進行設置。但是總的來說,這款遊戲還是更這合上帝視角,用第三人稱多少有些違和。
在《永恒都市3》中的操作其實並不算難,WSAD用於控制方向,Ctrl和Shift用於技能和閃避的釋放,借用著上帝視角的優勢,玩家可以在遊戲中進行各種風騷走位,什麼溜僵屎的騷操作都可以說實現。但雖然這壹切看似很合理,其實按鍵的設定有些許“沖突”。記得有壹次我為了躲避大批僵屎的攻擊,右手控制著鼠標進行攻擊,左手則負責移動加上釋放技能,可這個時候槍沒子彈了,壹般來說按2就可以換槍,但是無奈左手已經被移動和釋放技能所霸占,抽不出空去換槍,最後暴死荒野。
其實寫到這,就快到了文章的結尾,也是我比較頭疼的地方。雖然遊戲的題材非常新穎,代入感也很強,但前期玩法還是略顯枯燥,接任務→交任務這洋傳統的形式顯得有些無聊,而從遊戲中的壹些任務設計也可以看出開發商本身也意識到這個問題,可以的調高壹些BOSS的血量來“強行”拖延玩家的遊戲時間,就好比筆者在十二級的時候要去打壹只巨大的變種鬥牛犬,壹梭子子彈100發左右掉1%的血,但我身上最多只能攜帶5000多發子彈,這就意味著我並不能將這個鬥牛犬打死,雖然可以喝玩家們協力共同討伐,但是當遇到像筆者這個等級已經落後於服務器的時候,這個任務就變成了壹個“門檻”。
當然了,妳如果強撐著度過這壹段“尷尬期”,到了後期還是有很多非常有意思的玩法,像幾十號人站在城墻上防守喪屎攻擊,體驗壹把如同《行屎走肉》中屎潮進攻的快感,又或者叫上三個好友壹起進入那無人探索的高樓大廈,壹層壹層的占領體驗探索的樂趣,當然,強力的裝備掉落也是必不可少的。