在魔幻的世界裏,從不缺少傳說。獸人VS精靈這個歷史悠久的題材已被廣泛應用在了現有的各類型遊戲裏。非是這個題材不好,只是大家都看累了,很難有推陳出新讓人有眼前壹亮的感覺。
如今能被東方審美接受的MMORPG西方奇幻背景,多多少少都是脫胎於水野良先生所構架的法賽利亞(フォーセリア)世界。其最大的特點便是雖然基於中世紀歐洲的風格,但是人的思想與行為審美等更加貼近近代的東方人。以此更能讓東方人產生共鳴,接受的門檻也低於DND(龍與地下城)與WOW(魔獸世界)。
《神話永恒》居情壹開始便是獸人大軍壓境,正義陣營饋不成軍,在暗中窺探的古老邪神也紛紛復蘇,逃亡的抵抗軍聯合起來來到了聖光城,在神的指引下獲得了喘息的機會。整個故事充滿了歐風魔幻的宏大史詩感。
隨後畫風壹轉,以日式RPG常用的手法引出了我們的主人公,也就是玩家。作為壹名身負著神之血的年輕勇者,踏上冒險的旅途,挫敗獸人與邪神的陰謀。 故此,將精靈獸人的正邪之戰用東方特有的奇幻內核融合起來,《神話永恒》這款遊戲便將醇厚的佳釀裝入了新瓶之中。
將遊戲畫面質量調到最高,細膩的畫面以及細致的光影能夠極大程度的還原設定原畫的水準。技能與人物的光效尤其絢爛奪目,幾個NPC的人物模型也可以說的上是精致。然而略顯狹窄的視野角度讓玩家失去了進壹步探索遊戲地圖的樂趣,讓人略感可惜,畢竟遊戲地圖的原畫還是挺好看的。
遊戲中戰鬥時的特效中規中矩,作為壹款強調PVE核心的MMORPG手遊,特效尚可屬於中遊偏上,遊戲中技能流光溢彩,光影特效十分耀眼。搭配上技能打擊在地面時特效紛飛的地面,讓戰鬥刷怪時的爽快度倍增。然而也是因為如此,在PVE的時候強烈建議特效關到最低,不知道是不是因為遊戲尚處於最後的測試階段,機能較低的手機遇到華麗的特效時會異常卡頓。
另外,《神話永恒》手遊的BGM與聽起來非常順耳,完全沒有其他遊戲那種讓人完全不耐煩的想要關掉它靜靜的惱怒感,作曲人很好的領會了“背景音樂”這壹要素的基本底線,也就是作為背景不能喧賓奪主。而現在壹些廠商的音樂團隊制作的背景音樂過於喧賓奪主,使人很容易產生厭煩感,當然這點來說大家實際遊玩時就能體驗到了,仁者見仁智者見智。
作為壹款MMORPG手遊,養成與搜集系統是遊戲耐玩度最核心的組成部分。遊戲采用了不少同類遊戲都使用的戰力系統,玩家壹切影響戰鬥的元素都會轉換成相應的戰力,並通過數字直觀的展現出來。《神話永恒》的養成系統本身並不復雜,但是紛繁復雜的收集內容和遊戲中廣袤的地圖相映成趣,本來只有精靈獸人天使惡魔的略顯單薄的背景,卻因為“哥布林”“列車大盜”“機械天使”“急風暴龍”等怪物的出現大大拓展了遊戲本身的廣度,略微的蒸汽朋克和西部風景也讓人眼前壹亮。
到了遊戲的中後期,玩家可以通過擊殺世界BOSS來獲得碎片,收服上古邪神來充當自己的小弟擴充戰力。當然,血統純正的歐皇也許可以通過召喚系統壹發入魂。許願池為最主要的產出途徑,而世界BOSS則成為部分高級守護的產出途徑。
裝備上遊戲采用了我們熟知的紙娃娃系統,我們更換的裝備能直接的在角色身上展現出來,只不過流光溢彩的裝備和氣場光效,讓我不禁在想如果人要是多起來的時候,會不會也成為壹種變相的“光汗染”呢?而作為歐洲奇幻背景下的遊戲,漂亮的令人炫目的羽翼系統也是遊戲的核心之壹,消耗普通羽毛和金蔽提升翅膀星級至10星後,使用神聖羽毛進行升階,隨著神羽升級,全新羽毛形象會提供大量屬性加成,迅速累加前期的優勢。
另外,遊戲中最大的壹個特色便是,當角色等級達到50級時,消耗50萬金蔽即可創建血盟。開服六天後,通過血盟慘加盟戰。最終獲勝的血盟盟主將獲得全服唯壹的獨享稱號:泰坦主宰者。獲得這個稱號的玩家將獲得六種神權,包括發系統公告,禁言,秒殺,清PK值等其他遊戲GM才擁有的權限!只不過不禁讓人想起,盟戰打輸了的壹方,想罵街發泄壹下可能都不行,想來也是郁悶。還好官方也給出了化悲憤為力量的方法:獲得壹個下壹次盟戰時會加成屬性的BUFF。
總的來說,《神話永恒》作為壹款國產MMORPG遊戲,有著優良的畫質和水準上佳的成熟遊戲模式,加上頗具心意的背景題材和略有俗套但是大俗大雅的世界設定,都讓這款遊戲有著不錯的可玩性和更具挖掘潛力的廣度,雖然壹些細節上尚且有不盡如人意的地方,但是相信開發團隊吸收玩家意見進行了幾次測試,努力將遊戲做的更好的心意來說,這個遊戲就已經值得期待了。