作为网络游戏中一支不容忽视的力量,国战网游凭借宏大的战争场面给玩家带来了身临其境的残酷战争体验,在人潮人涌当中感受乱世的身不由己,用另外一种形式表达着PVP的魅力所在。时至今日,第三代国战网游《不败传说》的应运而生向玩家展现了当下时代语境中对“国战”的全新解读。“第三代国战网游”究竟新在何处?我们不妨来一探究竟。
搞笑与内涵并重的故事情节
《不败传说》的故事背景设定在战国七雄的乱世,题材上紧扣国战主题,同时也与被过度开发的三国、水浒、隋唐题材划清了界限,让人耳目一新。基于春秋战国的背景设定,《不败传说》很自然而然将燕、秦、赵、楚、齐、魏这些历史中的国家作为阵营势力供玩家选择。令人吊诡的是,游戏只提供了六个势力,单单少了韩国,不知是无心还是出于其他因素的考虑。
《不败传说》的剧情脉络设定可以用天马行空来形容:主角十八年前从现代穿越到战国拜鬼谷子为师,从会稽山的山贼做起,开始了自己的冒险。从这里就不难看出整个游戏是带有一种恶搞历史的态度。
主角从现代穿越到战国成为鬼谷子的关门弟子,寥寥几笔勾勒出了这个天马行空的世界
游戏的主线剧情对白有着非常浓郁的网文气息,台词诙谐幽默,网络语言与暴漫表情并重(没错,角色对话中时常能看到暴漫表情),贴合玩家网络生活,甚至还融入了人民群众喜闻乐见的夫妻笑话在其中,这样一路插科打诨,为玩家的升级旅途带去了几分轻松惬意。平心而论,妙趣横生的对白的确能够为游戏内容增色不少,可是个别笑料太过粗暴就有些过犹不及了,让幽默做到适度是非常重要的。
假使因此就断定《不败传说》是肤浅而荒诞的,又未免太过草率。事实上,恶搞的成分是有的,但并不是全部,游戏中很多内容都引用了历史典故并进行了现代思想的解读,实现了游戏与历史的相互融合。很多对历史有一定了解的玩家会对似曾相识的桥段心领神会的一笑,让游戏在厮杀的同时还有了些许玩味的空间。
譬如,玩家离开会稽村抵达邺城时,玩家会在NPC西门豹那里继续主线任务剧情。西门豹治邺的故事妇孺皆知,相信各位玩家都在小学语文课本里都了解过这位基层干部打击劣绅巫祝,破除迷信造福百姓奔小康的光辉事迹。然而在游戏当中,西门豹则告知玩家邺城劣绅和巫祝勾结,组建邪教妖言惑众,请求玩家助阵杀死巫祝还邺城安宁。抛开浮夸的网文修饰,看似故事情节只是做了精简,其实细细想来还多了几分弦外之音:有钱可以豁免,没钱难逃一死;劣绅再可恨也只停留在经济剥削层面,而巫祝的洗脑却能让人心叵测世态炎凉——这不正是对当下网络社会为争夺廉价眼球经济而不负责任散布谣言的真实写照吗?妖言惑众与谣言惑众虽一字之差,却已是两千年后的又一个历史轮回。
在游戏里,有钱的官绅安然无恙,巫祝们被玩家灭口。不起眼的细节却耐人寻味
一些东西游戏策划不会去说破,只能留给“好事者”们去慢慢思量。国战游戏终究是要消遣的,想去表达观点多少是有些不合时宜,哪怕它是正确的。至于玩家怎么看待,只能说见仁见智吧。
《不败传说》采用了极简设计,UI界面得到了简化,任务数量大幅削减,包括经验条也被大刀阔斧的移除了,打破传统的MMORPG杀怪、任务、副本来积累经验升级的套路。玩家只需要击杀任务指定BOSS即可直接升级。极简设计,简化掉了冗余的升级过程,降低了玩家升级时的时间消耗。
这样的做法导致野怪大幅裁员,地图上变得干净了许多,以往遍地野怪的嘈杂景象荡然无存,视觉上相当的清爽,玩家可以更好的欣赏到美轮美奂的自然风景。更为重要的是,杀一个BOSS升一级的做法看似节奏太快,让人感到不习惯,但国战网游的核心是玩家之间的冲突,玩家的精力理所应当是放在国战之上,而不是一上来就先花大把时间忙于打怪升级,这与“国战”的主旋律是相悖的。毕竟,化繁就简是不可违背的历史潮流。
尽管《不败传说》在PVE内容上采取了一个收缩的态度,但质量上并不敷衍,每个BOSS的设计都能够看得出有用心之处,人设充满新意,技能构思精巧。譬如57级副本BOSS会周期开启护盾吸收伤害,并在数秒后连续对玩家方向释放快速斩击,斩击击中玩家不但会造成不小的伤害,而且还会刷新护盾生命值,为玩家击杀BOSS带来阻力。
基于国战网游在社交方面的天然优势,系统也鼓励玩家组队通关副本,不仅可以通关难以攻克的BOSS,同时也能够获得增益BUFF,增加神装掉率。由于技术封测区的目的是为了让玩家体验到更为全面的游戏内容,因此BOSS的各项数值进行了下调,小编没能感受到计算CD躲技能,与BOSS周旋的激烈战斗。但也不难看出BOSS的设计是很用心的,下了很多功夫,从技能的设计理念和技能效果来看,实际交战中BOSS的技能势必更具杀伤力。边躲技能边输出很难顺利单人通关,这就需要组队协作完成了。相信在5月20日的终极封测之后,这些火力全开的BOSS会让我们感受到更加精彩刺激的副本战斗。
游戏中共有战将、法师、刺客、道士四大职业供玩家选择,战将血厚防高,团队的开路先锋;法师远程输出职业,可控可输出;刺客灵活自如爆发力强,团队的大杀器;道士是唯一的辅助职业,为团队续航提供保证。《不败传说》很多地方都做了颠覆性的改变,但职业的选择上依然较为保守的启用这经典的四大职业,可能是因为经典的东西不多用几次总觉得可惜吧。
每个职业都拥有7个独具特色的技能,这样的技能数量阵容对于MMORPG而言多少有些寒酸,不过游戏在设计上让每个技能都拥有了多重功能。以刺客为例,“星闪血噬”是一个高伤害的爆发技能,但它也能够对目标造成晕眩,偷取生命并且阻止目标回血,还能暂时提高角色面板攻击数值。因此,技能安排得当可以打出不错的控制链,但自保就变得捉襟见肘。技能在功能性上的浓缩,让技能如何被合理应用成为玩家需要思考的问题。
在“星闪血噬”狂风骤雨般的攻势下,BOSS已经有些招架不住了
当玩家开启“心法”和“学术”两项功能是,技能的开发又上升到了一个新的层次。“学术”相当于人物的被动技能,“心法”则是技能的被动效果。玩家可以将这些被动特效与技能进行有机结合,让某一个技能更具杀伤力,这就有些类似Moba游戏里英雄技能的定义:以某个技能为核心,一招制敌,一套带走。让玩家打出自己喜欢的套路
需要说明的是,游戏中的装备完全通过玩家击杀BOSS掉落获得,玩家有一定概率可以获得需鉴定的装备,装备鉴定会获得数量不等的附加属性、镶嵌孔,甚至装备也有可能自带被动技能,而判断一件装备优劣并非是依靠面板数据,恰恰是这些附加属性和被动技能。一言蔽之,装备面前人人平等,高级BOSS承包极品装备的格局被打破,能否获得神装变味了完全看脸的事情,玩家在通关低级副本的时候也有可能获得属性爆表的装备。更为重要的是这些属性是不可洗炼的,即便是富可敌国的大R对自己的属性不满意也只能乖乖的去下副本,没有任何捷径可走。
作为国战游戏,《不败传说》可谓是在国战内容上下足了功夫。国战需要由国王发起,战争于发起的第二天20:00正式开始。国战开始时攻方每攻占一个据点,就会在将该据点作为复活点。一路从边境打进内城,60分钟内击杀护国天师则攻方胜利,反之守方胜利。
需要注意的是国战不单单是玩家之间你来我往拼人数拼装备,国战融入了很多moba元素,让战局存在着诸多变数。首先,玩家需要报名加入禁军获得攻城时在复活点复活的资格,由于禁军名额有限,所以人员配置上就需要所有玩家共同商议,进行战略调配。同时国战期间在据点会出现据点BOSS,攻守双方都可以对其进行攻击,击杀据点BOSS的国家就可以将其雇佣,帮助自己战斗。同时在战场上还会刷新出蛮神后裔,击杀后可以获得增强BUFF,提升战斗力。
据点BOSS蛮族双刀,击杀后可以全体获得伤害免疫BUFF犹如信春哥,兵家必争
王城内部有青龙、朱雀、麒麟三大神兽镇守,一旦遭到攻方袭击,王城就会出现墨家弟子,击杀后可以掉落机关令牌,拾取后与NPC对话可以召唤机关巨人为自己所用。而且在内城当中设置有六个封印,击毁封印可以获得封印石碎片,释放战力强大的远古异兽。由此可见,无论游戏推进到何种程度都时时刻刻存在着翻盘的可能,玩家都可以通过NPC和BUFF的协助改变劣势或乘胜追击。战略元素的引入,使得这款第三代国战与传统国战网游有着本质上的区别。
唯一略有遗憾的就是国战只能每个国家每周宣战一次,被攻打一次。虽然很清楚这是为了出于公平起见而保护玩家,但不得不说这样的设定让人感觉有些意犹未尽。如果能够放宽一点次数,相信一定会更加有趣,更能够体现出战争的风云突变。
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家族掠夺战的上帝视角,打还是不打,这是个问题
尽管国战次数限制较为严苛,但玩家依然可以在家族战当中感受到玩家对抗的乐趣。家族战需要有家族官员发起,官员需要像玩策略游戏那样在世界地图上选择掠夺那座城池,敌方强弱、政治关系都需要考虑其中,而且出击时间的把控上也要斟酌再三,毕竟外出掠夺时后院起火被别家偷袭的事情也是常有的。
值得一提的是,战五渣在国战当中也是有事可做的。小编就有幸参加了一次家族掠夺战,作为一个战五渣虽然只有被秒杀的份,但是只要参与击杀就会有积分奖励。凭借小编百折不挠的精神以及适当的躲避走位,战斗进程过半,小编的战斗积分在89人的家族当中排名第9,对于一个无氪金的小号而言这样的成绩还是很欣慰的。
可见玩家是单一独立的战斗个体,但是支配整个战斗胜利的并不是某一两个土豪大R。诚然土豪大R的战力不容忽视,放眼整场战斗,并非全都是土豪玩家的角逐,战五渣们也能够用自己的智谋立功。总而言之:重在参与。