• 《旁观者》评测:每次关闭游戏 都拼命想忘记它

    我们在探讨一款游戏的设计时,“游戏性”往往便会成为重要的评判标准。不过“游戏性”这个概念太过抽象,其定义争论不休,笔者在此仅能根据自己的印象描述一下:具有丰富性的游戏,能让玩家沉迷其中,说不定能让你上班/上课时都心猿意马,满脑子想的都是这款游戏;然后等你一回家,你做的第一件事一定就是扑向电脑/主机立即开玩。 不知道各位是否赞同笔者的这个想法。如果以上述表现作为评判“游戏性”高低的标准,《旁观者》就不是一...