Warhammer: Vermintide 2 — это уже второй заход в одну и ту же реку для студии Fatshark, и, строго говоря, получился этот заход гораздо убедительнее прошлого. Да, оригинал тоже отлично использовал основную концепцию Left 4 Dead, чтобы создать хорошую «мясорубку» во вселенной Warhammer Fantasy, однако со второй попытки у разработчиков из Швеции все получилось совсем хорошо.
Что игрокам нужно от кооперативного экшена про брутальную резню? Ничего лишнего: только увлекательный геймплей, адекватно составленные карты и какой-никакой баланс, чтобы скучно не было, и в то же время чтобы каждый второй бой не заканчивался смертью всех и каждого. У Vermintide 2 все это есть. Равно как и полное отсутствие каких-либо конкурентов. В таких условиях было бы крайне странно, если игра не достигла бы за несколько дней отметки в 500 тысяч проданных копий.
Секрет успеха и впрямь очевидный: простое как табурет управление, нереально аддиктивный геймплей, местная версия AI Director из Left 4 Dead, а также полчища противников. Даже сюжет простенький есть, но его (равно как и предысторию игры) легче узнать откуда-нибудь из Сети.
Главное, что есть в Warhammer: Vermintide 2, — это геймплей. Экшен, в котором игроки бегают из точки А в точку Б, попутно отбиваясь от орд врагов. Вокруг экшена и собрана вся остальная игра.
Если вы хотя бы пару раз запускали Left 4 Dead, то моментально почувствуете себя как дома — только с поправкой на сеттинг, а также на то, что в Vermintide 2 основным стало не огнестрельное оружие, а холодное. В остальном же все примерно то же самое. Орды врагов есть, боссы тоже, недостаток аптечек никуда не делся, а местный AI Director, как и в игре Valve, очень любит троллить игроков всеми возможными способами.
Правда, в некоторых аспектах творение Fatshark сильно ушло от своего «родителя». Например, здесь, как в какой-нибудь Diablo, есть экипировка. Есть классы персонажей, причем каждый еще и с подклассами. Ну, и цель каждой миссии — не просто добежать до другого убежища, но и сделать что-нибудь в процессе. Например, прибить кого-нибудь кувалдой.
Подклассы и снаряжение — один из ключевых моментов игры. Никто, конечно, не помешает вам бегать в стандартной экипировке и с базовым классом (некоторые прямо-таки напрашиваются на нерф), но будет все-таки лучше, если вы приоденетесь. Опыт персонажи зарабатывают после выполнения миссий, сундуки с предметами добываются оттуда же. Кто-то сейчас может заявить, мол, «лутбоксы, какого черта в этой игре есть лутбоксы!» — только вот добываются эти лутбоксы исключительно внутриигровым путем, купить себе преимущество за деньги не выйдет. Да и над кем преимущество, над ботами?
Из ящиков валится снаряжение разного уровня мощности и разных цветов. Тут все как полагается: обычные вещи, необычные, редкие и легендарные. Чем выше ваш уровень и уровень сундуков, которые вы вскрываете, тем больше шансов на то, что вам выпадут стоящие предметы.
А предметов в игре много. Мало того, что они разбиты по конкретным персонажам (их в игре пятеро), так вещи еще и для разных подклассов бывают. Правда, касается это все только оружия и всяких амулетов — броня играет косметическую роль, которая отражает ваш подкласс. Возиться в основном предстоит с оружием.
Его можно разбирать. Можно улучшать с помощью выпавших из разобранного деталей. Можно перезаписывать его характеристики, меняя условные 6% урона по скавенам на 5% урона по скавенам (привет, Кадала!). Можно, наконец, извлекать внешний вид оружия, чтобы потом «натянуть» его на другое. В общем, в перерыве между миссиями для вас тоже найдутся занятия.
Все это (за исключением вытягивания внешнего вида оружия) нужно для того, чтобы эффективно сражаться. Врагов много, и в большинстве своем это тупо мясо, которое прет на вас с разных сторон. Умирает такое мясо быстро, и там в принципе плевать, двуручный меч у вас в руках или пара кинжалов. Но иногда игра подкидывает уникальных врагов, и в такие моменты и выбор оружия, и подход к противнику имеют значение.
Кого-то проще пристрелить с расстояния. Кого-то необходимо бить в ближнем бою, причем обязательно силовыми атаками и по голове. Некоторые, наоборот, к ударам по голове невосприимчивы. Часть уникальных врагов выводит игроков из строя, и если вам не помогли, то можете писать в чат завещание, где укажете, кому достанется ваше лечебное зелье.
Еще в игре есть боссы. Их немного, но у них прорва здоровья, неприятные атаки, и к тому же AI Director постоянно подбрасывает им больше мяса на подмогу, как бы издеваясь над игроками. Битвы с боссами — это своеобразные испытания, которые, правда, в основном завязаны на рандоме. Самое «веселое» случается, когда режиссер игры забывает, что вон за тем деревом стоит обязательный босс, и насылает на игроков «случайного». Сражаться подряд с двумя такими тварями — то еще удовольствие.
Кроме оружия, которым надо грамотно пользоваться (особенно огнестрельным!), заметное влияние на ход сражений оказывают классы персонажей. Всего в Vermintide 2 пятеро героев, и четверо могут отправиться «на дело» вместе. Геймплей в целом схож за всех — разница лишь в нюансах. В нашем случае — в особых способностях и пассивных умениях.
Каждому из героев доступно 3 профессии, что в сумме дает пятнадцать. И каждая профессия меняет как активный навык героя, так и его пассивные умения. Эльфийка, например, вместо мощного залпа учится уходить в невидимость, пиромант — кастовать Камехамеху огненный шар, а гном получает способность влететь в толпу с помощью мощного прыжка.
От профессий зависит и поведение игроков в бою. Кто-то будет отличным уничтожителем уникальных врагов, кто-то станет помогать команде в том случае, если все умудрились пасть. Конечно, в итоге все сводится к рубилову, однако игнорировать способности классов нельзя — от них зависит очень многое.
Драться предстоит на 13 различных картах, и у каждой свои тематика, строение уровня и цели. Большинство локаций выстроены в виде линейной «кишки», хотя кое-где и бывают разветвления, которые позволяют пробежать не одним маршрутом, а двумя. Особой разницы, впрочем, в этом все равно не будет.
Местные карты весьма красивы, хотя после мастерски исполненного имперского города попасть в какие-нибудь очередные катакомбы, которые уже тысячу и один раз видел, — удовольствие сомнительное. Но по большей части локации действительно выглядят здорово и отлично работают на атмосферу. Хотя казалось бы — игра совсем не об этом.
В определенный момент (после прохождения сюжетной кампании, если точнее) вы увидите уже все карты. После этого вам останется лишь зачищать старые локации, внимательно исследуя их на предмет томов и гримуаров, которые повышают ваш опыт и качество сундуков в конце матча, да работать над улучшением своих умений.
Впрочем, даже если вы запомните карту наизусть, от неожиданных нападений вас это все равно не спасет. Как я уже упоминал выше, Vermintide 2 использует систему AI Director, аналогичную той, что была в Left 4 Dead. Да, она вероятно называется иначе, но суть ее в том же — делать игрокам сложно и разнообразно.
По этой причине прохождение одной и той же карты каждый раз будет разным. Вот вы ее прошли, подумали «ха, легко!», пошли еще на один заход, и вас убили на первом же перекрестке. Потому что туда внезапно пришел босс.
Да, вы можете запомнить места, где лежат гримуары, где могут попасться зелья и бомбы (более того — это и впрямь следует запомнить), однако с врагами такое не прокатит. На некоторых картах, конечно, имеются обязательные боссы, однако режиссеру ничто не помешает накинуть вам бонусом еще парочку, а в перерыве между ними — орду.
Пока что у игры есть две беды. И если одна из них это чисто «вкусовщина», то вторая уже куда серьезнее. Первая — музыка. Понимаю, что не для всех это будет проблемой, однако я был по-настоящему удивлен, когда понял, что не помню ни одного мотива, ни одной секунды музыки. Да и в самой игре, когда музыка звучала, она казалась мне совершенно никакой, посему была оперативно заменена на саундтрек Doom (2016)(спасибо, Мик Гордон!) и на набор разной степени дикости метала. Это, впрочем, никак игре не мешает — вкусы у всех свои.
Вторая проблема касается уже всех игроков. Претензия заключается в малом количестве контента. Да, 13 карт — это немного: их можно пробежать за 6-8 часов, после чего начать бегать по «случайным» заданиям, чтобы получать более ценную награду. Еще можно заняться сбором всего легендарного оружия, для чего придется — верно! — бегать по этим 13 картам взад-вперед без остановки, чтобы себя прокачивать и оружие нормальное доставать.
В определенный момент вы вообще поймаете себя на мысли, что игра превратилась из веселого симулятора фэнтезийного ассенизатора с огнеметом наперевес в симулятор гринда. Опять же кто-то может возразить и сказать, что в Left 4 Dead игроки бегали по одним и тем же картам, только тут есть принципиальная разница. Там не было прогрессии, и не было нужды носиться по ним в надежде, что вот сейчас-то из сундука выпадет что-нибудь толковое. Тут же все в итоге сведется именно к этому, и не всем игрокам это покажется стоящим их времени (хотя я, например, и не против).
Однако если вам не страшен гринд и вы любите истреблять монстров в компании с друзьями, то Vermintide 2 подойдет. Эта игра умудряется генерировать огромное количество эмоций (не всегда положительных, но все же) и постоянно чем-то удивлять, создавая одну интересную ситуацию за другой.
У разработчиков к тому же большие планы на будущее — уже запланированы поддержка пользовательских модификаций с помощью Steam Workshop, запуск выделенных серверов и выпуск нескольких небольших дополнений. А где-нибудь ближе к концу года, скорее всего, состоится и консольный релиз.
В общем, Warhammer: Vermintide 2 стоит своих денег. Отличный, брутальный экшен, красивые локации, сносный (но не без проблем, конечно) сетевой код и увлекательный геймплей в компании друзей. Что еще вам нужно от кооперативного экшена?
Some of the contents are from the internet, if these contents infringe on your copyrights, please contact me. All contents doesn't represent my points.