Первые двенадцать часов я наслаждался Lawbreakers: мне нравилась возможность напасть на врага не только сбоку, но и сверху, а умения незнакомых героев вызывали искреннее любопытство, ведь у каждого из них очень много нюансов. Мне нравилось врываться на базу врага с ультимативной способностью реактивных пулеметчиц, а потом разносить лица пожеванным противникам выстрелами практически в упор. Мне нравились подвижность одних персонажей и мощь других. Тем не менее, к семнадцатому часу чистого игрового времени я понял, что у новой работы автора Unreal Tournament и Gears of War практически нет никаких шансов на выживание, потому что к тому времени она уже давно выдохлась.
Забавно, что Lawbreakers совсем не пытается понравиться: информации о персонажах в самой игре мало, ролик-предыстория, представленный выше, в саму игру почему-то (почему?) не попал. Если вам не захочется рыться в интернете в поисках ответов на очевидные вопросы (Кто эти люди? Где я?), то сама игра на них вряд ли ответит. Наверное, для сетевого FPS такие вещи не играют особой роли, но когда речь заходит о привлечении (и еще важнее – удержании) аудитории, то мелочей не бывает. С выхода новинки прошло чуть более месяца, а в списке самых «заселенных» игр в Steam ее уже не найти. На PS4, на которой играл я, подобного топа я не встречал, но частенько возникающие долгие ожидания для сбора хотя бы неполных команд («4 на 4» при стандарте в «5 на 5») говорят сами за себя. Иногда, кстати, приходится биться в формате «4 на 5». И не дай бог вам оказаться в меньшинстве: вы это сразу почувствуете. Матчи тут бросают часто, а замены иногда так и не находятся. Боюсь, что Клифф Блежински переоценил значимость своего имени: уверен, что большинство покупателей очередных Call of Duty и Battlefield не знают имен их разработчиков, но это не мешает Activision и EA продавать их миллионными тиражами.
Блежински же, кажется, думал, что ему достаточно сделать новый шутер и все сразу побросают свои «батлфилды» и «овервотчи», чтобы играть в Lawbreakers. Слишком самоуверенно. Примерно того же уровня пижонства достиг автор идеи класть в разблокируемые контейнеры со случайными вещичками новые рисунки для подошвы ботинка игрока, который сам игрок видит только в меню настройки персонажа. Этим находки не ограничиваются, но все-таки. Отпечаток подошвы же будут демонстрировать оппоненту, который умер от удара ногой. Оригинально! Но и тут у меня для Boss Key Productions плохие новости: вместо того, чтоб первые пять секунд счетчика возрождения демонстрировать полет трупа игрока, а следующие пять секунд – вид «из глаз» кого-то из товарищей, часто сидящего на базе в режиме «AFK», лучше бы Lawbreakers показывала повтор вашего убийства. В этом-то точно был бы какой-то смысл.
Вообще говоря, в Lawbreakers многие дизайнерские решения лишены какой-либо логики. Например, Блежински как-то раз умудрился одновременно и откреститься от схожести с Overwatch, и намекнуть, что Lawbreakers намного лучшее нее, потому что в ней навык игрока важнее, а скорость игры – выше, поэтому действительно крутой стрелок сможет «положить» всю пятерку игроков в гордом одиночестве. Мне кажется, что автор культовых шутеров забыл об одном важном моменте: в его новом сетевом FPS до сих пор нет ни одного режима, в котором бы счетчик фрагов влиял бы на что-либо, кроме чувства собственной важности очередного балбеса, который вместо выполнения целей игры просто бегал по карте и громил оппонентов. Разве может команда лучшего по фрагам игрока матча проиграть? Конечно. Запросто.
Сейчас-то разработчики объявили, что в скором времени в игре в качестве эксперимента появится классический командный бой насмерть. В «плане спасения» есть и такие пункты, как: новые карты, новый класс, ранговые матчи. Боюсь только, что Lawbreakers ни одна, ни даже три новые карты уже не спасут, равно как и десятый класс едва ли привлечет больше народу. Дело в том, что сейчас в игре 7 карт и 5 режимов, причем каждому режиму соответствуют далеко не все карты. В итоге получается, что существующие комбинации «карта+режим» можно отыграть за пару-тройку часов. А потом приходит понимание, что ничего другого в этой игре и нет.
По большому счету все режимы сводятся к вариациям на тему Domination и CTF, но ни их банальность, ни обилие интерфейсных подсказок не спасают игру от звания «очень сложной». Не потому, что тут нужно целиться во врагов, нет, это как раз хорошо, иначе бы я бросил Lawbreakers еще раньше. Просто мне экспериментальным путем удалось выяснить, что для некоторых игроков непосредственных указаний и описаний явно недостаточно: они все равно тащат мяч к своим «воротам», а «батарею» – на чужую базу. Вроде бы смешно, но людям, оказавшимся в одной лодке с подобными кадрами, совсем не до смеха. Разработчики некоторое время назад даже добавили в главное меню обучающий пункт, в котором можно… посмотреть ролики на Youtube о том, в каком режиме в какую сторону нужно воевать. От людей, для которых в Lawbreakers до сих пор есть только один режим – неформальный TDM – эта мера, естественно, не избавила.
Равно как и смехотворное «обучение» с ботами, стреляющими в стену, толком не научило людей играть за героев разных классов. Проблема с классами у игры сразу на нескольких уровнях. Начнем с того, что обычно в командных играх условные «стрелки», «танки» и «поддержка» должны как-то взаимодействовать между собой, но к Lawbreakers это не относится. В принципе, тут все пулеметчицы, убийцы и прочие телепортирующиеся на небольшие расстояния товарищи относятся к «бойцам». Медик иногда будет подбрасывать вам немного здоровья, но его за это толком не поощряют, да и самому ему нужно как-то выживать. Механические махины с дробовиками хороши при защите какого-нибудь объекта. Хорошо, если у вас в «блицболе» будет такой, когда понадобится закрыть «ворота», но это означает, что в «поле» вы будете в меньшинстве. Да и медлительность этого класса выглядит его несомненным недостатком. Тут властвует принцип: себя спасай, а товарища… а черт с ним, с этим товарищем, ты ему все равно вряд ли чем-то поможешь, еще и тебя заодно грохнут – обидно будет!
Я уверен, что сам Блежински и правда может любым героем устроить кровавую баню команде соперников, но по факту примерно треть стрелков Lawbreakers часто оказывается бесполезным балластом. В заданиях, где нужно быстро что-то куда-то нести, желательно брать живчиков, которые обычно и выигрывают такие матчи, а не медленного «танка». Тут, правда, возникает целая серия вопросов к разработчикам. Если их игра про скоростные перестрелки, то почему в большинстве режимов игра сводится к долгому и печальному штурму позиций одной из команд? Почему по уровням разбросано так мало «аптечек», из-за чего лечиться приходится по несколько секунд в специальных камерах, расставленных у баз и около центра каждой карты, что сбивает всю динамику? Почему все способности так долго «откатываются»?
В Lawbreakers определенно есть вещи, напоминающие об Unreal Tournament. То же оружие, например. Но, по большому счету, это куда более скромная и, если угодно, ограниченная игра. Ее карты очень компактны, симметричны (первую асимметричную карту обещают выпустить до конца 2017 года) и сделаны по одному принципу: в центре – низкая гравитация, на периферии – тесные коридоры и/или небольшие залы. Естественно, что декорации отличаются друг от друга и по настроению, и по архитектуре, но по большому счету многие локации ощущаются одинаковыми. Игра уже на старте должна была быть намного масштабнее и разнообразнее. В нынешнем же ее состоянии она успеет окончательно опустеть, пока Boss Key Productions спешно будет в нее добавлять какие-то несущественные крохи. Ничтоже сумняшеся, Lawbreakers считает, что ее трудно найти, легко потерять и невозможно забыть. Но самый главный – третий пункт – пока что не соответствует действительности.
ВЕРДИКТ
Сейчас для игры в Lawbreakers нужно терпение для ожидания сбора команд, умение абстрагироваться от происходящего, когда ваш «летун» снова притащит мяч к вашим же «воротам», и невероятная вера в то, что скоро Boss Key Productions выпустит огромный патч, который оживит игру, добавит уйму режимов и карт, и жизнь сразу наладится. Впрочем, я не сомневаюсь, что находящаяся в свободном падении Lawbreakers уже не оправится от чудовищного старта. В свои самые яркие моменты она напоминает культовые сетевые шутеры прошлого, но череда промахов разработчиков фактически лишили ее надежды на долгую и счастливую жизнь.