- Developer: Westermann Digital GmbH
- Website: Official website
- Release Date: 2016-07-01
- Supports: Family Sharing
- Languages: German
- Compatibility: Requires iOS 6.0 or later. Compatible with iPad.
## Description
Mit Antolin dem Leseraben konnen Kinder ihre Lesefertigkeit auf spielerische Weise steigern. Dabei werden Wahrnehmung und Wortauffassung sowie sinnverstehendes und informationsentnehmendes Lesen geubt. Das Kind lernt Worter schneller zu erfassen, sodass seine Leseflussigkeit und Lesegeschwindigkeit zunehmen.
Die liebevoll gestalteten und temporeichen Übungen bieten zusatzlich viel Aktion und Spielspaß so dass Lesetraining ganz nebenbei erfolgt! Durch das Spielen gegen die Zeit werden die Kinder zum Verbessern ihres Highscores und damit zum haufigen Wiederholen motiviert. Unterschiedliche Geschwindigkeiten und Schwierigkeitsstufen ermoglichen, dass jedes Kind entsprechend seiner Lesefahigkeit starten kann.
Die 8 Lesespiele fordern zentrale Lesefertigkeiten:
Punkte jagen
Mit den Augen wird ein schnell wandernder Punkt verfolgt, in dem ab und zu ein anderer Buchstabe oder ein anderes Wort erscheint. Diese Übung trainiert die Konzentrationsfahigkeit sowie eine gleichmaßige und schnelle Augenbewegung. Gleichzeitig werden die reflexhafte Reaktion und Blicksprunge geubt. Denn bei einem flussigen und schnellen Lesen bewegen sich die Augen nicht gleichmaßig von Buchstabe zu Buchstabe, sondern sie springen von einem Haltepunkt zum nachsten.
Geisterworter
Es wird ein Wort gezeigt, welches nach kurzer Zeit wieder verschwindet. Dieses Wort soll aus einer Auswahl von vier Wortern wiedererkannt werden.
Diese Übung trainiert das ganzheitliche Erfassen und das Wiedererkennen der Wortgestalt von bis zu viersilbigen Wortern. Dadurch kann das Kind Worter schneller erfassen, sodass seine Leseflussigkeit zunimmt.
Wortpaare
Aus einer Anzahl von Wortpaaren sollen die ungleichen Wortpaare erkannt und angetippt werden.
Diese Übung trainiert die Lesegeschwindigkeit bekannter und unbekannter Worter. Die Worter werden als Bilder wahrgenommen und werden nicht Buchstabe fur Buchstabe muhsam erlesen.
Wortgitter
In einem Buchstabenfeld soll moglichst schnell das gesuchte Wort zweimal wiedergefunden werden.
Die Worter sind je nach Level horizontal und vertikal oder auch diagonal und ubereck versteckt.
Diese Übung trainiert die Wortauffassung und die Diskrimination von Wortbildern.
Bucherwurm
In einem Kontinuum von sich bewegenden Buchstaben sollen moglichst schnell die gesuchten Worter und Satze erlesen werden. Diese Übung trainiert die Erfassung von Wortern und Wortgrenzen.
Bildersuche
In einem Bild sollen moglichst schnell die beschriebenen Situationen gefunden und angetippt werden. Diese Übung trainiert sinnverstehendes und informationsentnehmendes Lesen sowie die Fahigkeiten, Informationen (aus Text und Bild) in Beziehung zueinander zu setzen, Schlussfolgerungen zu ziehen und Wichtiges von Unwichtigem zu unterscheiden.
Seifenblasen
Diese Übung trainiert die Blickspanne, die Konzentration und die Wortauffassung. Das Auge der Kinder muss uber das gesamte Spielfeld wandern, da die Auswahlmoglichkeiten uber das ganze Spielfeld verteilt sind und sich bestandig bewegen. Durch den konzentrierten Blick und das Lesen muss in kurzer Zeit wahrgenommen werden, ob das verwurfelte Wort im Ballon die gleichen Buchstaben enthalt wie das Suchwort. Die Lesefertigkeiten und -fahigkeiten werden dadurch weiter gefestigt und gefordert.
Leseratsel
In sogenannten Logicals nehmen die Kinder nach genauer Lekture der Hinweise Zuordnungen von z.B. Berufen, Eigenschaften und Lieblingsfarben zu Personen vor.
Diese Übung trainiert sinnverstehendes und informationsentnehmendes Lesen sowie die Fahigkeiten, Informationen (aus mehreren Texten) in Beziehung zu einander zu setzen, Schlussfolgerungen zu ziehen und Wichtiges von Unwichtigem zu unterscheiden.
Die Punkte, die die Kinder in der Antolin Lesepiele-App erzielen, werden nicht dem Punktekonto auf www.antolin.de zugerechnet.
Wir sind daran interessiert, unsere Apps kontinuierlich zu verbessern. Bitte senden Sie Verbesserungsvorschlage und Fehlermeldungen per E-Mail an [email protected]. Vielen Dank!