- Developer: Sejer
- Website: Official website
- Release Date: 2015-12-19
- Supports: Family Sharing
- Languages: French
- Compatibility: Requires iOS 6.0 or later. Compatible with iPad.
## Description
Conçue par des enseignants, cette application propose plus de 150 jeux par niveau (CE2, CM1, CM2), amusants et progressifs, pour un entrainement en autonomie au calcul mental.
Pourquoi le calcul mental ? Car il permet non seulement de repondre aux besoins indispensables de la vie courante, mais aussi parce qu'il joue un role important, a l'ecole, pour la comprehension et la maitrise des notions mathematiques.
Deux aspects sont travailles :
\- le calcul automatise (il vise la memorisation de « faits numeriques », tels que tables de multiplication, doubles et moities, multiplication d'un nombre par 10, 100 ou 1000…) ;
\- le calcul reflechi (il consiste pour l'enfant a mettre en oeuvre des procedures en adaptant son raisonnement au contexte et en developpant l'intuition des nombres).
Ainsi, les jeux permettent de :
• memoriser et mobiliser les tables de multiplication, ainsi que les procedures automatisees sur les nombres entiers et decimaux ;
• developper des procedures de calcul reflechi sur les nombres entiers et decimaux ;
• resoudre des problemes arithmetiques simples.
Outre par niveau, les jeux sont organises par domaine :
Addition
Soustraction
Multiplication
Division
Problemes
Tables de multiplication
Des activites variees
• Le « Calcul » permet d'effectuer des operations sans limite de temps.
• Le « Calcul chrono » permet d'effectuer des operations avec limite de temps. Pour les tables de multiplication, une variante, le « Calcul chrono lu », consiste a ecouter l'operation dite (au lieu de la lire).
• Le « Calcul memoire » permet de memoriser des operations dans une limite de temps et de donner les resultats apres affichage des operations seulement.
• Le « Memory » permet d'associer des operations a leurs resultats. Le temps ainsi que le nombre d'erreurs sont indiques a la fin.
• La « Cible » permet de decomposer des operations et d'en donner le resultat (sans limite de temps).
• Les « Problemes » permettent de resoudre des problemes arithmetiques simples.
À l'issue de chaque activite, les enfants seront recompensees par des etoiles !
Des bulles d'aide permettent a tout moment de comprendre la tache et de reperer la notion travaillee.
Il est egalement possible de choisir les temps de reponses au calcul chrono, le nombre d'operations ainsi que le nombre de problemes sur la page « Reglages ».
Remarque : L'application a ete conçue a partir du logiciel developpe pour La Boite a outils pour l'entrainement au calcul mental de Jean-François Quilfen et Cyrille Largillier, publiee aux editions Retz.
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