- Developer: Mobile Interlude
- Website: Official website
- Release Date: 2014-06-09
- Supports: Game Center,Family Sharing
- Languages: English
- Compatibility: Requires iOS 6.0 or later. Compatible with iPhone, iPad, and iPod touch.
## Description
Le Jarnac est un jeu de lettres proposant des parties sans aucun temps mort. Le jeu oppose deux joueurs et l'objectif est de completer le premier sa propre grille par des anagrammes chaque fois plus long.
Une partie de Jarnac, c'est attaquer l'adversaire en lui volant des mots, mais aussi reflechir a sa defense, avec un suspense toujours croissant ...
Toute la strategie du jeu repose sur le rallongement successif d'anagrammes et tout son plaisir dans la possibilite d'essuyer ou d'infliger un coup de Jarnac.
DEROULEMENT DE LA PARTIE :
En debut de partie, le premier joueur reçoit six lettres, ce qui lui permet de composer son premier mot (compose de trois lettres au minimum) qu'il place sur la premiere ligne de sa grille.
Si le mot affiche est valide, le joueur reçoit une lettre supplementaire tiree au sort pour poursuivre son jeu. Il peut, au choix, completer son premier mot ou ouvrir la deuxieme ligne de sa grille.
Il continue ainsi jusqu'a ne plus pouvoir modifier sa grille de mots. Il passe alors son tour.
TOURS SUIVANTS:
L'alternance de jeu se poursuit. A chaque debut de tour, le joueur a le choix entre deux actions :
\- tirer une nouvelle lettre
\- echanger toutes les lettres de sa main contre trois nouvelles lettres tirees au hasard
FIN DE PARTIE:
La partie prend fin lorsque l'un des joueurs a atteint la derniere ligne de sa grille sans laisser la possibilite a son adversaire de faire un "Coup de Jarnac".
Chaque mot trouve est attribue une valeur egale au carre de son nombre de lettres.
Le gagnant n'est pas forcement celui qui a rempli entierement le premier sa grille, mais celui qui totalise le plus grand nombre de points.
LE COUP DE JARNAC:
L'interet du jeu et la source de nombreux rebondissements est la possibilite offerte a l'adversaire de s'emparer d'un mot que le joueur n'aurait pas vu quand il passe la main. C'est le Coup de Jarnac ... Le joueur adverse recupere le mot sur sa propre grille.
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