
- Developer: Fundacion Telefonica
- Website: Official website
- Release Date: 2017-05-15
- Supports: Family Sharing
- Languages: English
- Compatibility: Requires iOS 6.0 or later. Compatible with iPhone, iPad, and iPod touch.
## Description
Este videojuego es el resultado de un taller realizado en el Espacio Fundacion Telefonica durante los meses de febrero y marzo de 2017. En el, reuniendo a una serie de participantes de diferentes disciplinas, sin que fuese necesario que tuviesen experiencia o conocimientos sobre desarrollo de videojuegos, se busco generar una experiencia jugable, a partir de un proceso de pensamiento colectivo, que partiese de los contenidos de la exposicion "Houdini. Las Leyes del Asombro" (del 10 de febrero al 28 de mayo de 2017). El objetivo, una vez terminado el taller, era obtener un diseño de videojuego que nos permitiese desarrollar un titulo apto para ser publicado. De este modo, mediante visitas a la exposicion comentadas, tanto por educadores como por uno de los comisarios de la misma, en las que hablamos, no solo del contenido de esta, sino del diseño museografico y de como se habian organizado los materiales que relataban la asombrosa historia del "mago mas famoso de todos los tiempos" y de la epoca que le toco vivir, fuimos conociendo en profundidad la vida y principales hitos y retos de Houdini, asi como sus origenes circenses y su acercamiento al cine o a la aviacion en ese afan de ser siempre mejor, siempre mas fuerte, siempre mas grande que el resto de los que le rodeaban en lo que, entendiamos, que en realidad era una forma de escapar no solo de todo aquello que no le gustaba, sino de si mismo, queriendo ser una persona diferente, hasta el punto de cambiarse el nombre y afirmar, por conveniencia que nacio en Appleton en lugar de su ciudad natal, Budapest.
A partir de todo ello, decidimos desarrollar un videojuego cuya narrativa nos hablase de las diferentes etapas de su vida (e incluso se adentrase en su muerte a traves de las referencias al mundo del espiritismo al que tan cercano estuvo en ciertos momentos). Nos acercamos a las diferentes secciones de la exposicion y retos que Houdini se marca a lo largo de su vida, trabajamos sobre cada uno de ellos, diseccionandolos y adaptandolos al tipo de juego que veiamos tan claro: Un juego en el que Houdini huiria siempre de todo y de todos, de su pasado, siempre buscando el prestigio, siempre buscando pasar al siguiente nivel. En esta ocasion queriamos hacer un proyecto cuyo arte y estetica fuese arriesgado e innovador, como lo fue el propio mago, con continuas referencias al circo y a los artistas que decoraban las barracas y las banderolas que pueblan el mundo de los Freak shows. Un mundo lleno de mujeres barbudas, niños-pavo, ratas gigantes y hombres mecanicos. Añadimos, ademas, a la ecuacion, sesiones dedicadas al diseño de videojuegos y reflexiones sobre el arte contemporaneo. El resultado obtenido sigue la linea de otros proyectos anteriores: un videojuego que es fruto de un proceso de pensamiento colectivo en el que, cada una de las escenas ha sido realizada a partir de lo planteado por uno o varios de los participantes, dentro de un hilo conductor y vertebrador comun consensuado por todos.
Esperamos, que os guste y os enseñe tanto como a nosotros nos ha gustado y nos ha enseñado el hacerlo.
Fundacion Telefonica y GammeraNest
- Ninja Shuriken Block
- Ninja Shuriken Blocker
- Ninja Shuriken Boy vs Samurai Block World Game
- Ninja Shuriken!
- NINJA SIDE 2D (A platform jump n shoot game)
- Ninja Sides
- Ninja Skyway
- Ninja Slash
- Ninja Slash - Color Balls Slicing Free Games
- Ninja Slayer-shadows hero
- Ninja Slice
- Ninja Slicer
- Ninja Slide: Going Worldwide
- Ninja Sling
- Ninja Slots Machine- Fun slot games