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该话题包含 7 replies,有 3 voices,并且由 Super admin Super admin2 月, 2 周 前 最后一次更新。

  • 作者
    帖子

  • Participant
    #1 610517723 #32240

    经过测试 SSTAP+SSR 和 SSTAP+sockscap64(SC64有一部分STEAM游戏不支持)网络传输还是SC64稳定 延迟低

    SSTAP会出现延迟增加 跳PING问题


  • Participant
    #2 455858 #34801

    同, 67延迟的直接彪350+ms


    • Participant
      #3 610517723 #34836

      上面打错了 是 SSR+SOCKSCAP64

      用SSTAP  NAT问题和跳PING丢包问题非常厉害 60多跳到几百 上千都有

  • Super admin
    Keymaster
    #4 Super admin #34856

    嗯。好的。收到。我会继续优化程序。

  • Super admin
    Keymaster
    #5 Super admin #34858

    另外,可以否提供更多信息,例如你是玩哪个游戏时跳PING历害。


    • Participant
      #6 610517723 #35043

      STEAM的warframe(战争框架)使用SSTAP时候提示严格的NAT问题,然后就有各种跳PING 丢包

      接着是 STEAM的dungeondefenders 2 也是各种跳PING 丢包

      最后是台湾 garena平台的流放之路 一开始延迟很低 做一些操作之后 比如战斗 点天赋等等时候 跳PING 一下子从几十跳到几百、上千 卡飞天。

      以前用SOCKSCAP64就不会这样 但是SC64好些STEAM游戏不支持

    • Super admin
      Keymaster
      #7 Super admin #35078

      好的。我会进一步测试。感谢反馈。

  • Super admin
    Keymaster
    #8 Super admin #36073

    另外,能否偿试一下这个方法,是网友分享的

    通過修改TcpAckFrequency和TCPNoDelay來改善遊戲的延遲。網友親測有效!

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