《RWBY》是壹部在2013年7月首播的原創網絡動畫。R、W、B、Y 分別是英語紅白黑黃的首字母,代表的分別是四位女主角的主題色。而早在2015年,B站就曾宣布獲得了《RWBY》的遊戲改編權,直到近日也開啟了首次測試。這款籌備了2年之久的遊戲究竟素質如何?又能否滿足原作粉絲的期待呢?壹起來看看吧!
作為壹款擁有大量粉絲的IP改編作品,角色的建模理應是整個遊戲的重中之重。然而很遺憾的是,本作的建模水平似乎欠缺了那麽壹點火候。雖然出色的動畫渲染讓人第壹眼把主頁面的Ruby看錯成live2d,但仍然難以掩蓋臉部建模的強烈違和感。尤其在角色的頭部轉動時,頭發和頭部會表現出脫節感,仿佛像帶了壹頂尺寸不太合適的假發那樣。
開發過大受好評的動作遊戲《安魂曲》(NeverGone)的HippieGame這壹次也沒有讓玩家失望,角色的戰鬥動作流暢且合理,不僅壹招壹式有板有眼,也還原了原作動畫中角色們的特色招式。但與此相對的,戰鬥中的反饋機制卻很少給玩家體會到“爽快”的感受。除了壹個技能與壹個必殺技之外,角色的普通攻擊僅有壹個4式的連技與壹個沖刺技。兩者雖然可以互相Cancel穿插,但卻沒有額外的派生,導致長時間的戰鬥會讓玩家產生乏味感。
此外,以遊戲初始角色Ruby來說,她在本作中的攻擊模式可以看出是屬於偏於慢而重的。但當攻擊落在怪物身上時,僅僅是冒出了幾片紅光和噴出了幾滴血,武器像劃過空氣壹樣穿了過去,並沒有出現卡刀或是震動等等體現出重量感的反饋,概括說的話,也就是沒有打擊感。
《RWBY》手遊雖然是壹款不折不扣的動作遊戲,但依舊沒有逃脫日式養成遊戲數值為王的套路。拋開角色的獲得以外,遊戲中類似於角色升星的同步率系統、提高技能傷害或是增添特殊效果的芯片系統、武器與裝備的升級系統等等繁多的培養要素讓人看著頭大,每關的時間限制也作為變相的數值門檻逼迫著玩家不得不硬著頭皮肝肝肝抽抽抽。
從這次的測試中可以看出,遊戲整體的完成度已然不低。劇情、戰鬥、關卡、成長等要素已經壹應俱全,面對牽壹發動全身的數值系統,想必開發團隊已經很難再進行大刀闊斧的修改。但如果能改善壹下建模與打擊感的話,本作在同類遊戲中依舊屬於佼佼者,值得《RWBY》的粉絲們與喜歡動作遊戲的玩家們前來壹試。
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