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肉食恐龍
肉食恐龍壹有機會時,就會狩獵適合的獵物並與競爭對手打鬥。
肉食恐龍會攻擊體型與自己相似或更小的獵物。活餌餵食處的山羊可作為所有肉食恐龍的獵物。
肉食恐龍會與反擊的恐龍互相傷害,傷害值取決於每只恐龍的攻擊力與防禦力。
打鬥
較強壯的獵物遭肉食恐龍獵捕時會反擊,而不是只會逃跑。
打鬥時的傷害量取決於攻擊力特性和防禦力特性。這兩種特性都可通過基因改造來提升。
打鬥獲勝的恐龍會獲得戰鬥惡名,恐龍評分會跟著提高。
競爭對手
超過最大社交臨界線時,同物種中有競爭關系的恐龍就會開始打鬥。
盡管同種恐龍打鬥的結果打多不致命,但仍有可能造成死亡,特別是在大型肉食恐龍打鬥時。
恐龍攻擊造成的傷害值取決於每只恐龍的攻擊力與防禦力。
威脅
大部分的恐龍受到威脅時會驚慌,並會試圖逃亡安全的地方。
恐龍會視掠食者為威脅,但不會視競爭對手為威脅。
大部分的恐龍都會將運輸工具視為威脅。開車追趕恐龍或按喇叭就可以驅逐恐龍。
基因工程
遺傳基因組
遺傳基因組是壹個物種共有的壹整套DNA。要孵化壹種恐龍,需要至少50%的遺傳基因組。
在具有較高遺傳基因組百分比下孵化的恐龍,也會擁有更好的恐龍特性和恐龍評分。
遺傳基因組中含有空缺,需要接合不同的基因來補上。完成遺傳基因組將可解鎖額外的空缺。
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