【遊戲介紹】
知名漫畫,亦曾改編為動畫的經典作品《北鬥之拳》,將由《如龍》系列開發團隊“如龍工作室”親自操刀,首度改編為動作冒險遊戲,將描繪出前所未見的北鬥之拳遊戲世界。
《人中北鬥》遊戲中將以《北鬥之拳》原作為基礎,發展出完全原創的劇情。主角拳四郎背負著愛與哀傷,投身於宿命的戰鬥之中。他在荒野裏經歷瓢泊後總算抵達了奇跡之城「伊甸」,並展開北鬥神拳傳承者拳四郎的另壹段「世紀末救世主傳說」的傳奇故事。
【評測前言】
提到《北鬥神拳》相信大家不會陌生,這部在上世紀90年代初引進的作品,曾經在國內也是風靡壹時。動畫片頭《愛を之りもどせ》中的那句“有哇嚇”,拳四郎的經典臺詞“妳已經死了”等更是不少人的兒時回憶。
▲《北鬥神拳》的作者漫畫家原哲夫和腳本作家武論尊
《北鬥神拳》的故事設定在了遭到核戰爭打擊後的世界,人類為了爭奪水和食物等生存資源互相廝殺,直到出現了壹個帶著七星傷疤的北鬥神拳傳人——拳四郎。他擊敗了來自同門的兄長等邪惡勢力,最後成為了救世主。
系列中的廢土世界設定,人物的皮衣,鐵面具著裝,標誌性的莫西幹頭以及各種改裝機車都借鑒自由梅爾吉普森主演的《瘋狂的麥克斯》系列。由於漫畫作者之壹的原哲夫很喜歡李小龍,所以漫畫中用了中國拳法,主角拳四郎的形象也有壹些李小龍的影子。
▲《瘋狂的麥克斯》中的梅爾吉普森和拳四郎著裝形象對比
《北鬥神拳》對於拉奧、托席、南鬥六拳等人物形象的成功塑造、嚴謹的招式設定、風格明顯的拳法門派以及寫實硬派的格鬥畫面,在上世紀80、90年代的日本曾掀起了壹股熱血漫畫的熱潮。
▲我が生涯に壹片の悔い無し!(我的生涯壹片無悔!)
這樣的經典題材自然也少不了改編成遊戲,例如ps上的《北鬥神拳世紀末救世主傳說》、前幾年的《北鬥無雙》等,這些遊戲都獲得了不少北鬥系列粉絲的認可,而這次世嘉把旗下同樣為熱血、硬漢題材的《如龍》系列與《北鬥神拳》結合,這到底能碰撞出怎樣的火花,讓我們壹起來看下吧。
【篇幅過短的故事流程】
如同之前的《北鬥無雙》那樣,這次《北鬥神拳》與《如龍》的結合也引起了不少如龍系列粉絲和北鬥漫畫系列愛好者的關註。不過與《北鬥無雙》基本符合原作劇情不同,《人中北鬥》為了更好地與如龍系統結合,在劇情方面進行了大量的改編,遊戲的主要劇情講述主角拳四郎為了找到被南鬥孤鷲拳·西恩奪走後生死未蔔的未婚妻尤莉亞,來到了傳說中的聖城伊甸。
遊戲前幾章的劇情顯得過於冗長,而且有不少回憶內容,直到大約6,7章的時候才能解鎖大部分主要支線、小遊戲以及準確秘孔等系統,這導致前期自由度偏低,玩家需要足夠的耐心看完初期的播片劇情才能體驗遊戲的核心內容。
而且由於本作整體篇幅較短,除了拳四郎、奇莎娜等主要角色外,不少角色都只是象征性地趕了個過場,導致人物的刻畫方面顯得十分單薄。不過遊戲中不少經典反派BOSS登場,並還原了動畫中的壹些經典對決,對於系列粉絲來說還是十分過癮的。
▲原創人物奇莎娜,伊甸城主,就外形而言是壹個非常討喜的角色。
▲雷伊對拳四郎
【戰鬥系統】
依托“北鬥神拳”系列的設定,《人中北鬥》的戰鬥采用了貼近原作的“秘孔”戰鬥模式,該系統有些類似忍龍中的ot處決,戰鬥中玩家需要對敵人進行連續的普通攻擊,積蓄秘孔值,當秘孔值充滿之後,便可以對敵人進行戳秘孔攻擊,讓敵人陷入行動不能的狀態,面對行動不能的敵人玩家能使出各種北鬥神拳的招式奧義,造成大量傷害。奧義釋放時可以配合QTE按鍵來提升傷害。按□、○連招打出秘孔,再按○接奧義,整套動作壹氣呵成,遊戲中玩家能輕易打出媲美原作的華麗招式擊殺敵人。
▲奧義播片中需要配合QTE按鍵來提升傷害
在流程進行到中期時,遊戲中提供了被稱作“準確秘孔”的進階式戰鬥技巧,在解鎖“準確秘孔”後對敵人進行戳秘孔時,○圖標外有壹個會縮小的藍色光圈,此時再次按○使用戳秘孔,可以造成比奧義更高的傷害快速擊殺敵人,準確秘孔分為完美目壓和不完美目壓,在藍圈重疊○圖標時按下○鍵就算是完美目壓,此時畫面中會出現金色的極致剎那字樣,能大大提高戰鬥的評分。 此外,成功觸發準確秘孔的話,戰鬥中將會出現各種敵人哀叫的文字,可以撿起來當做武器來攻擊(各種不同的哀叫文字也是本作的收集要素之壹)。
▲準確秘孔
▲哀叫文字
在初玩本作時,簡單易上手的操作,出色的打擊手感,極具魄力的奧義招式讓我有非常爽快的戰鬥體驗。但是,當新鮮感過去之後,本作戰鬥系統中的不少缺陷也暴露了出來。首先遊戲中的戰鬥評分機制不太合理,極致剎那對戰鬥評分占比過高,光靠其他戰鬥指標較難完成SSS評價。在後期面對大量、重復、高強度的雜兵戰中,普通攻擊不能造成足夠的傷害,基本需要不斷利用準確秘孔或者長時間的播片奧義來擊殺敵人,經過這些重復的機械式操作後,相信大部分玩家會感覺疲勞、乏味。另外,在高難度下,本作中詭異的霸體判定、戳秘孔時其他雜兵的幹擾打斷,也讓戰鬥中的流暢度打了不少折扣。
【人物育成和開放世界探索】
本作的人物育成系統沿用了《如龍》系列的設定,遊戲中壹共分為心、技、體、導四個技能盤,人物升級、通關主線以及各種小遊戲中能獲取對應屬性的宿命珠用來加點學習技能,通過加點的傾向不同可以讓角色有更多的戰鬥風格。但是技能盤中部分技能做得實在過於瑣碎,體力、攻擊力、奧義威力等單純的增加數值的技能硬是拆分成了十幾個,有強行湊數之嫌。還有不少招式例如壹些武器反擊等實戰用處不大,讓人感覺有些雞肋。
▲加點界面
▲光壹個攻擊力強化就做了了14個技能,在下佩服
遊戲中的聖城伊甸可以看作是如龍系列中的神室釘,和神室釘相比,伊甸的地圖設施結構實在太過簡單,地圖中只有寥寥幾個設施場所,除去鬥技場、夜店、博弈場、診療所、兵營等幾個特殊場所外,其他只剩下功能雷同的幾個商店和酒吧。
▲和如龍系列相比,聖城伊甸中能進入的場所實在過少
本作中還有擁有壹個可以自行駕車探索的廢土世界,但看似廣袤的荒野世界可探索以及互動的要素十分有限,在野外中,大部分時候玩家只能開車撿垃圾收集素材和對抗壹些機車歹徒,撿垃圾枯燥乏味不說還和賽車的改造等內容捆綁,讓玩家強行去刷。而戰鬥部分不能做到時下流行的無縫連接,戰鬥區域依舊是在固定區域中進行,
▲紅色箭頭就是代表敵人
▲油量耗盡後直接會遊戲結束
【質量不足的小遊戲】
《人中北鬥》有夜店、死亡揮棒、調酒、賽車等幾個小遊戲。
夜店模式中玩家需要完成不同的任務達成目標,來獲取更高的營業額,各類任務會有不同的顧客,要選擇能力適合的公關小姐來招呼客人,當達成客人滿意度後就可以獲得金錢。與之前的如龍作品相比,這代中取消了公關小姐的換裝系統,培育系統方面也改成了通過送各種禮物來提升公關小姐的能力,但是與夜店妹紙相關的劇情內容簡化了不少。
其他幾個小遊戲中醫療診所算是以前迪斯科遊戲的簡化版,新加入的賽車遊戲毀在了糟糕、蹩腳的物理慣性以及手感,至於酒保遊戲則考驗索尼手柄的質量。
【評測總結】
作為如龍系列的衍生作品來說,本作從小遊戲、場所設施到技能加點等方面都有不同程度的縮水,新加入的荒漠開放世界內容由於過於簡陋的互動元素也彌補不了遊戲整體品質的縮水。從北鬥神拳相關的劇情上講本作的流程篇幅略短,導致大部分人物都沒能進行較多的刻畫,顯得比較單薄,夜店、酒吧等老板強行拉拳四郎去打工的設定也讓人有很大的違和感。不過本作的戰鬥手感秉承了日系act遊戲的高水準,配上極具魄力的奧義和經典的動畫臺詞,中二、熱血度爆表。
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