【遊戲介紹】
《Football Manager 2018》帶來前所未有具有深度、情感和操作性的交互式真實體驗,讓玩家仿佛身臨其境眼前的足球世界。簡而言之,這是最貼近真實的最佳選擇。
【評測前言】
《足球經理》系列壹直號稱是最貼近真實的足球遊戲。龐大詳實的數據庫,對足球妖人的精準判斷,作為壹名主教練管理壹只球隊的上上下下。這些內容都讓足球迷沈浸在遊戲中欲罷不能,即使壹些專業的足球教練,也熱愛這個遊戲,甚至根據遊戲的數據庫去簽約球員。
筆者自從FM2006入坑後,基本上每壹代都不曾錯過,經歷過卡瓦尼單賽季百球的版本,也經歷過貝萊林立誌傳,也曾在這個遊戲中投入過大量的時間精力。FM玩家們也經常討論,希望下壹代作品能夠增加哪些新內容,包括主教練薪水的使用等。畢竟大家也不希望這樣的年貨遊戲每年只是更新壹個數據庫。而且《足球經理》這樣對專業性要求略高的遊戲,漢化可以說是中國玩家必不可少的,去年經歷了承諾漢化卻毀約的差評事件後,今年世嘉終於學乖了,開始就支持簡繁中文的選擇。那麽今年的《足球經理2018》的漢化制作的如何呢?是否增加了足夠吸引人的新內容呢?接下來就請跟筆者壹起探索這個率先放出的Beta版本。
【依然被差評刷屏的漢化問題】
《足球經理》系列是壹款專業性名詞較多,且較難上手的遊戲,所以中國玩家壹直呼籲官方能夠出中文版。並且《足球經理》壹直支持十種以上的語言,更是包括了壹些如丹麥語、捷克語壹類的小眾語言,而中國玩家想要玩到完整的中文版卻還需要等待漢化補丁的制作。而去年更是出現這麽壹種情況:SEGA表示只要FM2017在中國區的預定數達到20000套,就會提供官方中文,而中國的FM玩家也是相當給力,國區預定量早已超過這個數字,但SEGA這時卻仍然不肯提供中文支持!於是大量中國玩家紛紛在STEAM上刷差評。直到第二年四月,世嘉才認慫推出了中文版,但是卻因為明顯的機翻和趕工引起大量吐槽。
經過去年的事情後,國內FM玩家對於今年的FM2018中文版還是抱有期待,畢竟去年的漢化可以說是被逼無奈下的趕工作品,那麽今年有超過半年的準備時間,且大量內容可以直接沿用前壹版的漢化,這種情況下玩家對新的中文翻譯也充滿了期待。但是等到Beta版後,可能中國玩家又要失望了。Beta版僅僅放出壹天,又被差評刷屏了。
△僅僅壹天又被國區差評刷爆了
這次給出差評的理由仍然是因為中文翻譯的問題,無外乎是噴機翻的,或者希望可以自由選擇球員與俱樂部名是否漢化的。其實也不是玩家不願意看中文球員名,而是個別翻譯實在是不走心,比如熱刺球員凱恩被翻譯成家根。碰上名氣略小的球員光看蹩腳的中文翻譯妳無法辨別他究竟是誰。而且遊戲增加的新特性幾乎還全都是英文未翻譯,也被玩家質疑只是將17的漢化暫時拷貝了過來。而且遊戲比賽界面球員名字無法顯示,看著壹群腦袋上頂著“???”的球員在比賽,令玩家感官不太舒適啊。
△遊戲增加的新特性並沒有漢化
△茲達尼,齊達內,也差得太離譜了
△球員名在比賽中無法顯示
不過壹些高贊的差評也得到了官方回應,承諾會在正式版解決這些問題。因為其實仔細玩過的玩家還是會發現,這次相比去年趕工痕跡明顯的漢化,還是有壹些進步的,比如土耳其終於不是火雞了,歐羅巴聯賽也得到了正確的譯名。希望等到正式版發售的時候這些問題都能解決吧。畢竟因為漢化而被差評,官方也是不願意見到這種情況的吧。
△其實官方還是有所改進了,比如歐羅巴聯賽終於對了,之前居然被翻成歐洲足協杯
【動態機制與醫療中心】
這次的FM增加了兩塊比較大的新系統,動態機制與醫療中心。必須要說,這兩塊新增內容讓遊戲更加接近了真實。
首先要說的是FM在前期大力宣傳的動態機制。眾所周知,在壹只足球隊中,隊內的氛圍如何是很重要的。有人的地方就有江湖,在足球世界中這句話壹樣通用。古有拜仁被稱為綠茵好萊塢,對內派系林立影響戰鬥力;今有大巴黎內馬爾卡瓦尼隊內爭奪點球權,世界各地球迷都抱著吃瓜群眾的心態觀賞事態發展。而這些如今終於能夠體現在FM的世界裏了。動態是關於球隊內部,球員之間的層級、關系,以及球員對主教練的支持程度等。增加了這個系統後,如何控制好更衣室成了遊戲中的壹個新難題。不光是依靠獲勝,與球員之間的關系更加重要了。可能會不能單純憑狀態選擇首發球員了,不同首發球員的選擇會影響妳與隊內大佬的關系,從而影響妳對球隊更衣室的控制。買賣球員是如此,作為壹個新教練,要獲得更衣室大佬的支持,可能會選擇簽下壹些與大佬關系好的球員。像穆裏尼奧壹樣,從老東家帶走幾個死心塌地的球員增加在新俱樂部的掌控,也成為了壹種重要的選擇。
△隊內的層級劃分,點擊球員或教練名會有更詳細的個人信息
△球員的滿意度也顯示的更為明確了
△雖然不是主力,但是更衣室高層級的領袖球員也不能隨便賣
其次就是筆者覺得非常重要的醫療中心了。在FM2017中,球員瘋狂經歷傷病,動不動就傷上四五個月,甚至受傷9個月賽季報銷。筆者曾經經歷過執教大巴黎,殺進歐冠決賽後,四個中後衛傷到僅剩最後壹名馬爾基尼奧斯,還是在決賽前兩天剛剛傷愈復出的,筆者用後腰暫時打中後衛,S/L了壹整天最終也沒能贏下這場決賽。而在增加了醫療中心後,運動科學主管會提醒妳哪些球員該休息了,訓練強度該降低了,否則球員就要受傷了。這也讓隊醫的重要性顯而易見的提高了,並且讓壹些諸如運動科學顧問這樣的角色有了存在的意義。這會讓曾經休賽期將訓練直接調到最高死練球員的模式退出舞臺。更恰當的訓練與休息,合理控制傷病,也是壹只球隊成功的關鍵。
△運動科學團隊終於發揮了應有的作用
△球員的隊醫報告也新增了不少內容
【壹些新內容】
除此之外遊戲還是新增了壹些內容,畢竟FM的模式已經非常成熟了,在不大改玩法的情況下,這類年貨作品除了每年更新數據庫外,補充壹些新的細節內容,根據前壹作的的玩家反應做壹些改進,穩步前進是最好的做法。這壹代除了兩個可以說是全新的系統外,還做了壹些其它的小改動。當然對於球員AI,還是等待妳們自己進入遊戲感受吧。
△34腳射門進壹個球,似曾相識的數據
比如開賽前的球隊介紹的變化,下方滾動介紹球員信息,畫面中央是如電視轉播比賽壹般的兩隊首發陣容,更接近了現實的比賽直播。現場動畫的3D效果也是有所進步,畫面更為明亮,觀眾的細節也更出色了,雖然還是重復著單壹的助威動作。不過既然是玩FM,從壹開始玩家也就不會對畫面抱有太高期待值吧。
並且進入比賽前的戰術界面,可以看到球隊教練對妳這個陣容的分析,將場上區域劃分成了30個區域,分別給出優勢區域及其它信息。在球隊戰術指令方面也增加了近幾年非常火的肋部插上的指令,任意球的主罰球員也不再是設置壹個球員後,他會包攬場上所有位置的任意球,而是細分了不同的位置。還有進入比賽開始前新增的戰術會議以及兩個中場新位置——“偽邊鋒”與“攻擊型翼衛”,會有什麽新效果也是很令人期待。
△對場上區域的劃分與控制
△48月分期大法正式成為歷史
△戰術會議
【評測總結】
《足球經理》可以說是壹款足球迷內部自海的小眾遊戲,畢竟面對壹個都是數據,且比賽還不由自己控制的體育遊戲,如果不是真的熱愛的話可能很難堅持玩下去。《足球經理》最大的優勢就是詳實的數據庫以及越來越真實的球隊管理,今年新增的動態機制、醫療中心等內容也是非常合理的改進。筆者還是希望世嘉能好好做中文漢化,不要因為漢化的問題而影響對這個遊戲的評價。