К счастью для Marvel vs. Capcom: Infinite, внешность – не единственная особенность любой игры. Пускай многие персонажи тут выглядят довольно страшно, переосмысленная механика давнего файтингового сериала определенно стоит того, чтобы закрыть глаза на некоторые некрасивые вещи.
Где-то внутри Marvel vs. Capcom: Infinite прячется определенно очень серьезный файтинг, хотя добраться до него довольно сложно, так как вас будет отвлекать дурной, откровенно нелепый дизайн персонажей. Плечи Капитана Америки выглядят так, будто они освободили его голову от его же шеи, которую не разглядеть и под микроскопом. Широкие мертвые глаза Спенсера и его странные зубы превратили его лицо в подобие хэллоуинской тыквы. И каким-то образом Marvel vs. Capcom: Infinite умудрилась сделать Данте и Чунь Ли похожими на их нелегальные копеечные фигурки, которые ваша бабушка купила вам на Рождество на кассе ближайшего супермаркета. Голова Майка Хаггара выпирает из плеч, словно она ему не принадлежит. Что еще хуже, так это отсутствие единого направления в художественном стиле игры, потому как дизайн одних персонажей стремится к фотореализму, в то время как другие подверглись серьезной стилизации. Даже бойцы из одной вселенной могут смотреться очень странно рядом друг с другом. Герои комиксов не славятся реалистичными персонажами, но в этом плане в новинке от Capcom творится полный бардак. Единственное, что спасает внешний облик этой игры, так это симпатичные и интересные арены. Большинство из них смешивает в себе окружение игр из Capcom и продукции Marvel. Они яркие, но не отвлекающие от яростных боев.
Настолько же неровной получилась и музыка. Хотя саундтрек тут напоминает оркестровый аккомпанемент, который можно услышать в большинстве супергеройских фильмов, каким-то образом мелодии умудряются быть незапоминающимися и даже незаметными. Даже после нескольких дней ни одна из них не отложилась в моей памяти. В этой музыке нет жизни, нет стиля, которые были, скажем, в Marvel vs. Capcom 2. Двадцать лет спустя я вспоминаю старые мелодии, до которых саундтреку современной игры очень далеко.
А еще тут есть сюжет, до отказа забитый примитивными репликами. История Альтрона из вселенной Marvel и Сигмы из игры Capcom, которые пытаются объединить два мира силой камней бесконечности с целью уничтожения всей органической жизни и там, и там, не подкрепляется достойной мотивацией и изобилует логическими дырами. Тут даже сюжетный поворот ближе к финалу игры недвусмысленно проспойлерили в одном из диалогов по ходу действа. Если не считать ремарок Фрэнка Уэста в адрес Майка Хаггара и крутого дуэта Халк – Рю, сюжетный режим Marvel vs. Capcom: Infinite на 3-4 часа совершенно ничем не запоминается.
Хотя, даже с учетом всего вышесказанного, игра получилась достойной, потому что бои здесь великолепные. Впечатляет то, как уверенно она расправляется с традициями, к которым фанаты привыкли со времен X-Men vs Street Fighter 1996 года. Возможность переключиться на второго персонажа (даже в воздухе, даже во время выполнения гиперкомбо) дает простор для творческого подхода при плетении убийственных комбинаций. Это, равно как и пересмотр многих других механик, порождает желание рисковать, постоянно пробуя что-то новое. Что в итоге приводит к отличным результатам. В какой-то момент я так увлекся созданием новых комбинаций, что проснулся посреди ночи, взял лист бумаги и записал на нем идею для новой комбинации. Мягко говоря, эта игра по-настоящему увлекла меня.
Но главная особенность новинки – решение по замене третьего члена команды одним из камней бесконечности, которые добавляют героям два новых умения. Работает все это так хорошо, что об отсутствии третьего героя в команде просто забываешь. Сила камней заметно разнообразит ваши стратегические приемы: если вы играете за двух героев с невысокими показателями здоровья, то вам может приглянуться камень, который возрождает побитого напарника. А если против вас бьются слишком верткие враги, полагающиеся на дистанционные атаки, то можно воспользоваться специальным захватом другого камня. Даже одни и те же бойцы будут ощущаться совершенно по-разному с разными камнями.
Capcom мудро дала возможность защититься от излишне длинных и опасных комбо, которые мы видели в Ultimate Marvel vs. Capcom 3. Система ограничит урон после определенного значения (примерно равного половине полоски здоровья большинства персонажей), чтобы вас не убили одной комбинацией. Такое, правда, все еще возможно, но в очень редких случаях. Поэтому бои получились дающими шанс игрокам с разным уровнем игры. Если кто-то попадет по вам в самом начале, это не означает, что вы сразу потеряете персонажа. Определенные ограничения по части урона заставляют задуматься о том, как лучше бить врага, нежели о том, чтобы чисто механически точно и чисто выполнить новую комбинацию. Кроме того, если вы любите дистанционные атаки, то вам тоже придется сменить старую стратегию. К счастью, камень бесконечности страхует моих дистанционных бойцов в случае, если оппонент умудряется прорваться в зону ближнего боя.
Важность позиционной битвы, когда оба игрока пытаются занять выгодную позицию для нанесения оптимальных ударов, увеличилась благодаря акценту на короткие комбинации. Бои больше похожи на настоящие дуэли, а не на драки, в которых каждый игрок ждет одной-единственной ошибки соперника. Тут, конечно, всякое бывает, случаются и комбо на 75 ударов, но Marvel vs. Capcom: Infinite в целом предлагает намного более интересный для файтинга игровой процесс: это битва не столько кобминаций, сколько умов, которые пытаются обхитрить друг друга, обойти друг друга и занять лучшую позицию.
Кроме того, почти все старые персонажи получили новые возможности, сделавшие игру ими интереснее. Например, урон Железного Человека и его контроль арены дистанционными атаками заметно усилили, что сделало его намного более конкурентноспособным. Даже бойцы, которые и раньше были сильно (вроде Дормамму) получили новые козыри. Индивидуальные изменения вкупе с радикальным переосмыслением старых механик сделали игру привычными персонажами, некоторыми из которых мы играем уже более 20 лет, свежей и увлекательной.
В то же время эксперименты с ростером в 30 персонажей показали, что каких-либо очевидных слабаков среди них, вроде бы, нет. Надеюсь, что на сей раз в игре не сформируется небольшая группа персонажей, за которых играть в разы легче, чем за их конкурентов, как в предыдущих играх сериала. Впрочем, вынужден обратить ваше внимание: в игре нет Росомахи, Магнето или Грозы. И их отсутствие чувствуется сразу. Есть, конечно, новички вроде Кипатана Марвел или Гаморы, но они даже близко не имеют такого важного значения для фанатов Marvel, как пропавшие из ростера бойцы. Печально, что столь примечательные персонажи были вырезаны из игры, судя по всему, по скучным причинам вроде той, что права на X-Men принадлежат Fox, а не Marvel и Disney.
А разработчики не стали заполнять эту огромную дыру значительным количеством новичков, что выглядит как серьезное упущение: такая возможность влить в сериал свежую кровь пропала даром! Из 30 героев, доступных изначально, 24 появлялись в Ultimate Marvel vs. Capcom 3. И хотя изменения в наборы их движений и механики боев гарантируют, что они будут ощущаться иначе, чем раньше, я бы предпочел увидеть по-настоящему оригинальных бойцов. Судя по всему, придется ждать DLC.
Режим тренировки дает возможность тонко настроить как вашего персонажа, так и «грушу для биться», например, установив уровень восстановления здоровья каждого. Помимо всего прочего, тут даже можно искать в Сети живого противника прямо из режима тренировки. Впрочем, мне никогда не приходилось долго ждать очередного боя в онлайне. И, наконец, режим заданий близок по духу к комбо-испытаниям, привязанным к конкретным героям, как в Street Fighter V или Injustice 2. Хорошая возможность для изучения новых бойцов, так как все комбо практичны и полезны при изучении как довольно обычных, так и более продвинутых техник игры за разных героев.
ВЕРДИКТ
Хотя в Marvel vs. Capcom: Infinite отличные бои в формате «2 на 2», ее сюжет ужасен, а персонажи выглядят так, будто их внешность специально создавали такой, чтоб она породила миллион уничижительных мемов. Эта игра с легкостью умудряется быть одним из лучших и одновременно одним из худших файтингов современности. Она словно застряла между двумя мирами. Прямо как ее герои и злодеи.