Похожая проблема у меня была с Company of Heroes 2: из-за таких улучшений часто бывает трудно разобраться в ситуации на поле боя. Вы не можете знать какие именно улучшения открыл (или не открыл) ваш противник, из-за чего в схватке возможно такое количество сюрпризов, что ко всем из них подготовиться просто невозможно. Некоторым людям нравится такая неопределенность, но в стратегической игре мне бы хотелось, знаете ли, полагаться на стратегию. Пока что мне удавалось справляться с моими противниками по сетевой игре, но со временем игроки в Dawn of War 3 научатся преподносить неприятные сюрпризы. Они всегда это делают.

ВЕРДИКТ

Warhammer 40K: Dawn of War 3 – яркая игра, переполненная требовательными к микроменеджменту сражениями. Ее одиночная кампания продолжительна и непроста, но не особенно впечатляюща, так как авторы слишком редко используют умения трех фракций действительно необычным образом. В сетевом режиме игра еще требовательнее. И пугающе хаотична. Но из-за того, что тут всего один режим и очень мало карт, мультиплеер кажется слишком ограниченным. Пускай Relic и заслуживает похвалы за то, что она не просто переделала старую игру с новой графикой, «гибридная» Dawn of War 3 не производит столь мощного впечатления, как Dawn of War 2 с ее акцентом на тактику.