Хроники странствий красноволосого искателя приключений по имени Адол насчитывают полтора десятка игр, хотя почти половина из них это пересказ уже известных событий на новый лад. В какую бы часть мира (география которого весьма похожа на нашу с вами родную Землю) ни занесло героя, ему непременно предстоит столкнуться с отголосками древних цивилизаций, диковинными чудищами и необъяснимыми чудесами. Регулярное спасение планеты от неминуемого катаклизма прилагается. Несмотря на кажущуюся банальность сюжета, следить за событиями все равно интересно благодаря ярким персонажам, а великолепно выдержанный дух приключения и открытий заставляет вновь и вновь вживаться в роль бесстрашного авантюриста.
Описываемые в игре события происходят между V и VI частью, повествуя о возвращении Адола и его лучшего друга, добродушного бугая Доги, из знойной Зандрии обратно в Эрезию на борту шикарного корабля “Ломбардия”. Нанявшись членами экипажа в счет оплаты путешествия, товарищи исправно выполняют свои обязанности, но, если вы хоть немного знакомы с прошлым нашего героя, то уже наверняка догадались, чем все это закончится, памятуя о скверной удаче Адола относительно всего, что касается морских круизов.
Близ таинственных островов Сайрен посреди сурового шторма возникает ужасающее чудище, гигантские щупальца которого опутывают корабль и ломают его пополам. Отважно дав отпор монстру, Адол отвлекает его на себя, однако несчастные пассажиры один за другим падают за борт идущего ко дну судна. Не в силах удержаться на ногах, в пучину падает и наш красноволосый бедолага, разумеется, теряя сознание. В себя он приходит уже на следующий день, на раскаленном от солнца прибрежном песке, лишившись потом и кровью (и грайндом) добытого в Зандрии меча и в полном одиночестве. Да, на сей раз очаровательной местной девушки рядом не оказывается.
Шокированный таким разрывом шаблона Адол начинает осторожно исследовать окружающую местность и все же находит неподалеку особу женского пола, которой оказывается одна из бывших пассажиров “Ломбардии”, темпераментная юная дама благородных кровей по имени Лаксия. Великолепно владея шпагой, она не стесняется применить свои таланты против подозрительного матроса, заставшего ее в неподобающем виде и несущего какую-то чушь о проклятых островах и гигантских тентаклевых монстрах. Немного успокоившись, однако, она соглашается объединить усилия и отправиться на поиски выживших.
На счастье, капитана корабля и Доги удается отыскать почти сразу же, после чего группа решает устроить лагерь, найдя чистую сухую пещеру по соседству с небольшим утесом. Ответственный капитан, испытывая вину за случившееся, вызывается возглавить строительство небольшого поселения, а Адолу, как опытному воину и исследователю, предстоит разведать обстановку, составить карту окрестностей, и, конечно же, отыскать остальных членов экипажа. К величайшему сожалению поклонников нашего верного товарища, здоровяк Доги остается трудиться на базе, проявив небывалые навыки плотника и строителя. Кто бы мог подумать, что его кулаки способны не только прошибать стены, но и возводить их. Как бы то ни было, именно здесь игра по-настоящему и начинается.
Робинзон убеждается, что на его острове бывают людоеды
За 30 лет существования сериала геймплей претерпел немало изменений, хотя жанровая основа action-RPG все так же неизменна. Первые две части (а позже и четвертая, к которой Falcom, впрочем, непричастна) предлагали неуклюже таранить врагов собственным телом, третья сменила угол обзора и превратилась в сайд-скроллер на манер Zelda 2, а пятая, хоть и вернулась к истокам, но наконец-то позволила по-человечески размахивать мечом. Переломным моментом стал Ys VI, вышедший после восьмилетнего перерыва на новом движке и с переработанным управлением и боевой системой. Прыжок позволил сделать локации многоуровневыми и добавил динамики в битвы с боссами. Новый облик Ys настолько всем понравился, что на основе его механик вышел приквел, а также великолепный ремейк третьей части, до сих пор считающийся одной из лучших игр в сериале.
В седьмой части снова кардинально поменялся геймплей: прыжок был заменен на перекат, Адол, до того момента предпочитавший воевать один, теперь сражался бок о бок с союзниками, а на смену артефактам дарующим спецатаки, пришли десятки приемов, уникальных для каждого персонажа. Подобные изменения не всем пришлись по вкусу, однако поклонники у них, бесспорно, нашлись, и ремейк Ys IV, Memories of Celceta, был создан по тем же лекалам. Тем же заветам следует и Ys VIII, хотя и вносит ряд существенных новшеств, достойных упоминания.
Основы остались теми же: оружие каждого персонажа имеет определенный тип урона — рубящий, колющий или дробящий, ну а враги, естественно, либо уязвимы, либо невосприимчивы к таким нападкам. Целеустремленно охаживая супостата, его можно оглушить, что полезно в основном в схватках с боссами и чрезмерно упитанными особями, но теперь можно еще и сломать защиту врага, обнуляя его сопротивляемость к урону, в результате чего все трое участников отряда смогут бить его в полную силу.
Перекат и блок никуда не делись, а искусное их использование традиционно воздастся сторицей — грамотный уворот замедлит ход времени, а идеальное парирование на несколько секунд гарантирует, что все удары будут критическими. Во втором случае особенно приятно применить суперудар с анимацией подлиннее и с упоением наблюдать за тем, как тает здоровье босса под градом смертоносных выпадов героя и его братьев по оружию. Более сдержанные приемы назначаются на любую из четырех основных кнопок и активируются при зажатом шифте ценой шкалы SP, восстановить которую, в свою очередь, можно эффектными добиваниями и автоматически заряжающимися в перерывах между комбо усиленными ударами.
Переключение между подконтрольными персонажами происходит путем мгновенной подмены мест с героем, что очень удобно и исключает дезориентацию в пылу сражения. Долгожданная функция лок-она позволяет не выпускать врагов из виду, а индикаторы живности по краям экрана не допустят атаки исподтишка. Также больше не придется нелепо кувыркаться по местности с целью быстрого перемещения, зажатие кнопки переката заставит персонажа перейти на бодрый спринт. Словом, приятные мелочи заметно красят устоявшуюся формулу, что, несомненно, порадует любителей предыдущих двух игр.
Но все это меркнет по сравнению с тем, что Адол наконец-то снова научился прыгать. Это не только открыло простор для воздушных комбо, но и позволило сделать локации более рельефными, а также вернуть элемент платформинга. Да и сорвавшись с небольшого пригорка, не придется, чертыхаясь, оббегать его по периметру лишь для того чтобы вернуться к изначальному маршруту.
Он добывает вещи с корабля и строит себе жилье
Итак, в наших руках надежный арсенал приемов для сражений и исследования, а также неизменная тяга к приключениям. Пришло время как следует изучить доступную местность, а заодно и разыскать пассажиров “Ломбардии”, которых немилостивая буря раскидала чуть не по всем уголкам архипелага. Путешествие будет максимально удобным, ведь между массивными кристаллами, обычно находящимися на входе в каждую локацию, можно с самого начала свободно телепортироваться. Причем, тут нет никакого разделения точек телепортации по цветам, как в Memories of Celceta, где, чтобы вернуться в город, требовалось совершить утомительный ритуал с тремя пересадками (и экранами загрузки).
Капитан Барбарос, подобно губернатору Гризельде из все той же MoC, будет награждать нас крайне ценными вещами за каждые 10% разведанной территории. Разница лишь в том, что на карте каждой отдельной локации теперь виден свой процентаж исследования, а также там отображается и учитывается каждый сундук, точка взаимодействия и достопримечательность. Таким образом, перемещаться можно спокойно, не гадая впоследствии, где же именно вы пропустили полпроцента карты или хитро спрятанный клад.
Артефакты, дарующие команде особые способности, на этот раз откровенно скучноваты. Большинство из них — классика вроде ожерелий для освещения окрестностей и дыхания под водой, а также колокольчика для перманентного умерщвления нежити. Честно говоря, хотелось бы чего-нибудь пооригинальнее, но увы. Тем не менее, со своей задачей они, прекрасно справляются, являясь желанной наградой за труды и постепенно открывая доступ к неисследованным участкам острова. Вдобавок, теперь не придется на каждом шагу их менять, потому как для их одновременной экипировки предусмотрены дополнительные слоты аж до шести штук одновременно. Так что теперь вы не захлебнетесь в затопленных руинах, потому что хотелось вон до того сундука двойным прыжком дотянуться.
На затонувшем корабле, не считая матросов, находилось около двух с половиной десятков человек, и все они — далеко не картонные NPC с парой реплик, а попавшие в беду люди, которые на суше вели совершенно разную жизнь. Каждый, кого удастся спасти, в той или иной мере поспособствует развитию деревеньки. Некоторые из них, например, громогласный рыбак Сахад, примкнут к боевому отряду, остальные же найдут себе другие занятия по способностям. И если вполне очевидно, какую помощь сможет предложить, например врач, или жена портного, то вот что можно ждать от привыкшего к роскоши надменного аристократа? Разве что отказа марать руки в неблагодарном труде и истерических требований подать к столу изысканные блюда.
В традиционной для Falcom манере взаимоотношения между людьми представляют немалый интерес, особенно когда столь разным личностям приходится сплотиться ради одной цели и выживать, несмотря на невзгоды. Стоит почаще заглядывать в деревню и следить за развитием событий, а выполняя квесты, можно любоваться, как благодаря всеобщим усилиям, жизнь налаживается и обрастает удобствами. Адол, как известно, протагонист молчаливый, и это порой сказывается на диалогах, так как последствий от редкого выбора из двух вариантах ответов не больше, чем в играх сериала Persona. Как бы то ни было, многочисленным персонажам и без него есть о чем поговорить, учитывая, как разительно отличается их мировоззрение.
Разумеется, о деньгах в такой ситуации нечего и думать, поэтому предполагается равноценный обмен ресурсами, добыть которые можно из поверженных врагов и естественных месторождений. Еда, снаряжение, целебные снадобья и прочие полезные вещи со временем можно будет получить у обитателей поселения в обмен на трофеи, добытые в экспедициях по просторам острова.
Неожиданная тревога. Робинзон укрепляет свое жилище
Время от времени на базу будут происходить массивные атаки монстров, и тогда на защиту дома придется встать всем без исключения. Отряд Адола под вашим управлением будет держать оборону одного входа, в то время как Доги с остальными поселенцами присмотрят за другим. Время от времени, они будут помогать вам сдерживать волны врагов различными баффами и атаками по площади, сила которых зависит от доверия каждого из персонажей к главному герою. Также пригодятся различные ловушки и преграды, заранее расставленные в фиксированных местах.
Позже придется устраивать облавы на логова зверей, чтобы не дать тем расплодиться до опасной численности. Тут уже придется активно уничтожать гнезда, порождающие монстров, припугивая недругов факелами. После уничтожения всех гнезд появится разъяренный предводитель тварей, победа над которым уже не дастся так легко. В остальном же правила остаются теми же, и обе разновидности истребления полчищ врагов играются бодро и азартно, во многом благодаря оценкам по итогам сражения, а, следовательно, и наградам за успешные результаты.
Конечной целью сформировавшейся коммуны является поиск всех выживших, постройка корабля, способного вместить достаточное количество человек и выдержать многодневное путешествие по морю, и, самое важное, — расправа над таинственным морским чудищем, которое потопило “Ломбардию”, и, безусловно, попытается воспрепятствовать побегу с архипелага. Задача непроста и опасна, но вы же понимаете, что тривиальным спасением с острова все не ограничится. Адол не был бы собой, если бы в очередной раз не столкнулся с некой древней тайной, невероятным пророчеством или прочими судьбоносными событиями, от которых зависит судьба всего мира.
Подробно раскрывать интригу я, само собой, не стану и ограничусь лишь завязкой. Во снах нашему красноволосому молчуну является таинственная девушка по имени Дана (пускайте титры), живущая в процветающем городе неизвестной науке цивилизации. Переживая события от ее лица, юноша узнает о некоем Великом Древе, сулящем народу процветание и величие. Что все это значит и какое отношение имеет к происходящем в реальном мире событиям? Это вам предстоит узнать самостоятельно; отмечу лишь что развязка истории является для всего сеттинга Ys весьма значимой, и, одновременно, крайне противоречивой.
Со временем видения Адола перейдут от заставок к полноценной игре за очаровательную Дану. Ее эпизоды интригуют и насыщены множеством деталей, чего, впрочем нельзя сказать про геймплей. По крайней мере, в версии для PS Vita. Дело в том, что релиз для PS4 вышел в Японии спустя почти год, и в игре появилось некоторое количество нововведений, и самые значимые из них касаются именно Даны. Речь о полноценном многоэтажном подземелье, которое предстоит постепенно исследовать, сталкиваясь с платформенными и не очень паззлами, которых в основной игре, к слову, практически нет.
В этом девушке помогут духи, которые в благодарность за спасение одарят ее возможностью принимать элементальные формы, добавляя к основному стилю боя чакрамами еще два. Используя их, Дана сможет легко расправляться с врагами любых типов, а также прокладывать себе путь, сокрушая могучим молотом булыжники и слепящим светом проявляя незримые доселе платформы и препятствия.
Безусловно, эксклюзивные мелочи PS4-версии вроде возможности после завершения игры настраивать численность боевого отряда, а также аксессуары, позволяющие поменять принадлежность атаки, это мило. Однако именно нововведения связанные с Даной не позволяют советовать версию для Vita, даже с учетом ее портативности. Это не говоря уже о более слабой производительности и более долгих загрузках.
Техническая сторона игры не преподносит никаких сюрпризов. У Falcom все как всегда — сногсшибательная музыка и простецкий визуальный ряд. Путешествовать по просторам, стремительно кромсая монстров под энергичную музыку очень приятно, даже если просторы эти визуально скромны и угловаты, а текстуры на них местами мутные. Персонажи, между тем, выглядят вполне пристойно и симпатично.
Болезнь и тоска
Вопреки традициям, локализацией игры занимались не добросовестные сотрудники XSEED, а NIS America, и у меня на этот счет две понятно какие новости. Хорошая заключается в долгожданной возможности выбора языка озвучки, потому как у ответственных за кастинг людей, видимо, дар подбирать на работу хоть и талантливых, но совершенно неподходящих актеров, в результате чего ангельский голос Даны меняется на скучающее тирады домохозяйки средних лет, а в те редкие моменты, когда Адол все же подает голос, его энергичные возгласы в английской версии звучат как бурчание под нос.
Плохая же новость заключается в общей неопрятности перевода. С текстом все относительно нормально, хотя опечатки порой и проскакивают, но некоторые вещи срочно надо исправлять патчами. Например, локализаторы просто-напросто перепутали местами некоторые пункты в журнале, в результате чего я, например, после стопроцентного исследования острова битый час пытался отыскать последний предмет определенного типа, не подозревая, что на самом-то деле я их все давно собрал.
ВЕРДИКТ
Дух Ys состоит в исследовании неизведанного, раскрытии древних тайн и динамичных сражениях с участием неугомонного красноволосого искателя приключений. Lacrimosa of Dana прекрасно удается все это передать, при этом не упуская возможность довести шутку про нескончаемые кораблекрушения Адола до логического развития. Большинство аспектов геймплея будут хорошо знакомы ветеранам, при этом предложенные нововведения добавят достаточно свежих ощущений, чтобы путешествие не казалось вторичным. Определенно лучшая из трех игр современной формулы сериала.