Уже и не помню, какими судьбами в свое время оказался у меня диск с Yakuza 1, но когда после заставки на экране высветилась первая миссия – «выбить долги», стало ясно: игра предстоит весьма жизненная и суровая. Это вам не с очередной злой империей во главе партии разноцветных подростков разбираться. На фоне типичных японских игр эпохи PS2 оригинальная «Якудза» выделялась сразу. Приземленностью, взрослым героем «под сорок», атмосферой ночной жизни и разборок в токийских подворотнях. Ей не требовалось быть хорошей, чтобы стать лучшею в своем роде.
На тот, разумеется, момент.
Прошли годы, и этой весной к нам из Японии добрался Zero – приквел про юные годы бессменного героя сериала Кирюхи… в смысле Кадзумы Кирю. Где сюжет после множества кульбитов приземлился-таки на стартовые позиции первой части. Вот только желающих пойти по хронологии вперед ждет неприятный сюрприз: играть в оригинал после «нуля» – все равно, что из старорежимного, но все же городского района переехать в глухую деревню с удобствами на улице. Тут и камера в стиле старых «резидентов» с заметными подгрузками при смене ракурса. И часто манкировавшая своими обязанностями автонаводка в бою. Отсутствие маркеров на карте, из-за чего в поисках триггеров периодически приходилось оббегать весь район. И, наконец, залетевшая сюда на излете олдскульная японская жестокость, когда в длящейся десятки часов игре попадаются вещи, которые можно необратимо «пропустить», а чтобы этого не случилось – проходить ее надо буквально в обнимку с гайдом. Без которого я не добрался бы не то что до секретного босса, но и просто до титров.
В общем, ремейк первой «Якудзе» был нужен как воздух. И выгоден всем: как ностальгирующим ветеранам серии, так и включившимся на PS4, а теперь желающим узнать «что там дальше» новичкам. И, разумеется, самой Sega, получившей возможность подзаработать, выпустив переосмысление Yakuza по образу, подобию и на основе уже готовой Zero. Получился недорогой в производстве, но вполне полноценный «пересказ»: персонажи разжились детализированными моделями, ролики пересняли на новом движке (бережно сохранив передовую анимацию времен PS2), архаизмы вроде «пропускаемого» контента предали земле, а камеру, бои и мини-игры подтянули до их современных версий. И даже сохранять игру дали, наконец-то, в любом месте. Так что, если хочется познакомиться с истоками сериала, лучше способа, чем продающаяся за полцены обычного релиза Kiwami, не найти.
Другое дело, что обаяние оригинала с годами поблекло. Играть в первую часть стоило именно первой. В свое время именно там появилось вообще все: и ныне исхоженный вдоль и поперек Камуротё, и знаковые персонажи вроде Мадзимы, и основные «три кита» сериала во-первых, длинные заставки с сурово цедящими «тэмээ» якудза, во-вторых, крутые разборки, где хороши любые средства, от древних боевых искусств до кипятка из попавшегося под руку чайника. И в-третьих, не «открытый», а как бы наоборот, «закрытый» мир: небольшой, но уютный и проработанный до мелочей. Где можно зайти в магазин и долго рассматривать стойку с дотошно воспроизведенными журналами начала 2000-х. Слушая, как на заднем плане что-то щебечут голоса радиоведущих из сменяющих друг друга передач.
Дальше каждый выпуск что-то прибавлял от себя, и далеко не все из этого шло по сериалу. А вот наработки первой части копировались почти целиком, и в итоге теперь она воспринимается уже как наибольший общий делитель: все ее достоинства проспойлерены и превзойдены сиквелами, а многочисленные недостатки на виду. Ведь, чтобы стать лучшей в своем роде, Yakuza 1 не требовалось быть безупречной или даже просто очень хорошей игрой.
Она и не была.
Хуже прочего состарился сюжет, и хотя Zero – формально предыстория первой части, последняя не тянет на его продолжение. После проработанных персонажей и нескольких сюжетных линий «нуля» история Kiwami кажется нарисованной грубыми мазками. Вот Кадзума, человек и пароход, вот под его опекой неунывающая девочка Харука, вот с первого взгляда очевидные друзья и противники. Ролики здесь еще не столько способ рассказать историю, сколько просто средство поощрить игрока, заставки между уровнями из времен, когда «кино» в играх радовало вне зависимости от качества. Сюжет же часто топчется на месте, и больше половины его можно ампутировать без потерь. Кадзума решает проблемы часто никак не связанных с основной линией NPC, тем временем Харуку раз за разом похищают одноразовые негодяи быстрого (обычно где-то к концу текущей миссии) приготовления. Ключевые же сцены история нередко проскакивает на всех парусах.
В ремейке главным героям дали чуть больше «экранного времени», вставив, например, в начало трогательную историю про кольцо Юми. А для Нисикиямы – сыгравшего одну из главных ролей в оригинале, но раскрытого там меньше, чем он же на втором плане в Zero – добавили нарезанную кусками между миссиями длинную предысторию падения. На общем фоне эти поздние и сделанные в современном стиле вставки выглядят инородным телом, зато подлатывают пару сюжетных дыр.
Примерно так же обстоят дела и с побочными заданиями. Десять лет назад их наличие радовало уже само по себе. Идешь по улице – и на тебе! – что-то внезапно происходит. В не предвещавшем, вроде бы линейном до поры «браулере». Сейчас же видно, что почти все местные квесты в Zero развернули бы с порога. Интересные истории попадаются, но редко, большая же часть сводится к банальным завязкам про то, как нашего Кирю пытались кинуть и/или наехать, но он-то свои сто тысяч йен не на помойке (обычно) нашел. А завершается короткой разборкой и глубокомысленной моралью в духе «что-то много на улицах разводил, буду осторожней». Квестам Kiwami очень не хватает абсурдных ситуаций, необычных поворотов и запоминающихся персонажей вроде мистера Либидо. (Интересно, кстати, а как он там?)
Да и город в ремейке по меркам до краев набитого контентом Zero смотрится бедно. Хост-клубы, по счастью, на месте, но в единственном доступном районе не столь уж и много развлечений, большинство зданий – какие-нибудь бары или рестораны, а прочие часто «не работают»: в клуб, например, можно зайти, но нельзя потанцевать, а в магазине видео не удастся ничего посмотреть. И да, именно так дела и обстояли в оригинале. Но тогда было тогда, а сейчас разработчики лишь добавили почти под копирку позаимствованные из «нуля» гонки на мини-машинках. И женские бои оттуда же, преображенные здесь в коллекционную игру якобы для детей с некой видимостью глубины и новой линейкой завязанных на нее квестов.
Наверное, засорись у Кадзумы слив раковины, из снятой трубы вылез бы, подвывая “Кирююю-чан” все тот же вездесущий Мадзима.
С одной стороны, печально, что одного из ключевых персонажей поставили в ряд с мешающей пройти гопотой. «Опять этот Мадзима, неужели ему заняться нечем?» А с другой: если мы все равно постоянно с кем-то деремся, то интересней уж с боссом, чем с рядовыми врагами, а за бои с Горо, кроме опыта, награждают приемам из четвертого, некогда «секретного» стиля Дракона, который Кирю вроде как уже знал, но забыл (обычная проблема у него между играми). К тому же многие встречи с Мадзимой интересно обставлены и отсылают к Zero или будущим частям сериала. Вспомнили авторы даже про спин-офф с зомби. Но это именно отсылки, а какого-то осмысленного развития история Горо из «нуля» в Kiwami не получит. И неудивительно: ведь когда делали оригинал, Мадзиму еще толком не выдумали, и он был просто еще одним противником Кирю с замашками Джокера.
ВЕРДИКТ
Воспоминания про старые игры похожи на счет в банке, на котором со временем набегают проценты. Сами же игры таких преимуществ лишены. Если сравнивать Kiwami с недавней Zero, ремейк проигрывает безусловно, наголову и по всем статьям. Но оригинал он улучшает заметно, и если «ноль» вы уже затерли до дыр, альтернативы Kiwami на PS4 все равно нет. Но Zero можно было рекомендовать всем, ремейк же – игра скорее для фанатов сериала.