В этом году я познакомился, пожалуй, со всеми крупными эксклюзивами PS4 производства студий Sonу, благодаря чему мне удалось подметить тревожную тенденцию. Вот смотрите. Кэт – милейшей души девушка, а сюжет и задания в Gravity Rush 2 скучные. Элой – милейшей души девушка, а сюжет и задания в Horizon: Zero Dawn банальные. Нэк – милейшей души существо, а сюжет в Knack 2 просто чудовищен, а трудности на его пути частенько копируют друг друга. Хотя исключений тоже хватает, что лишний раз подтверждает простую догадку: рано ставить крест на Нэке. Главное, что и у Horizon, и у Knack 2 есть все задатки для того, чтобы стать настоящими хитами. И если Zero Dawn многие таковым уже считают, то старине Нэку раньше Knack 3 подобные почести точно не светят.
Даже если предположить, что Knack 2 – это «игра для детей», то закрыть глаза на очередную гоблинскую угрозу, которую по ходу спектакля сменяет очередной же свихнувшийся диктатор, не получается. В Knack 2 яркие и забавные персонажи, но шутки или смешные ситуации в ней случаются раз в два-три часа, действительно удачных среди них – одна штука в духе «как ты мог спасти мир одним типом удара?». Все остальное время почему-то отведено под старые как мир реплики.
Допустим, злодей насмехается над Нэком и его другом. На самом деле ему даже не нужно ничего говорить: я точно знаю, что именно он произнесет. И Нэку не следует ничего отвечать, потому что его штампованные фразы Настоящего Хорошего Парня любой игрок старше 6 лет встречал в том же кино уже как минимум раз сто. Это скучно, это печально, но что важнее всего – это все настолько плохо, что даже становится ощутимым недостатком игры, для которой сюжет, по большому счету, особой роли играть не должен. Общий недостаток всех трех игр Sony, перечисленных выше, я бы охарактеризовал так: этим историям не хватает очарования.
Все, кто наблюдал за запуском PS4, наверняка помнят первую Knack: странный эксклюзив, в который мало кто играл, но зато все знали, что он, ну, так себе. Из-за этого массам теперь будет сложнее оценить титанические труды разработчиков, которые спустя четыре года предлагают нам сиквел, серьезно превосходящий оригинал. Я не знаю, зачем Sony решила делать продолжение далеко не самой удачной своей игры, но качественный рост Нэка заметен невооруженным взглядом.
Я не зря назвал это забавное чудо милейшим существом: мне правда нравится этот малыш, который по ходу каждой главы вырастает из козявки в районе одного метра ростом в четырехметрового великана или даже десятиметрового колосса. Способность героя моментально сбрасывать «лишний вес», превращаясь обратно в коротышку, используется постоянно: так можно уходить от ударов в зрелищных QTE-сценах, так можно находить многочисленные секреты, так можно пробираться туда, куда большому Нэку не залезть. Это действительно удачный герой для приключенческой игры.
Изменением размеров способности Нэка не ограничиваются: он может бить рукой, ногой, падать на врагов сверху всем телом (что особенно смешно, когда он еще совсем маленький) и… набираться опыта, открывать эффектные удары и получать по сюжету полезнейшие приемы. Не могу не отметить очень удачное распределение «апгрейдов» по сценарию. Каждый раз, когда битвы в Knack 2 начинали меня раздражать, например, слишком крепкими или быстрыми врагами, дизайнеры подбрасывали какой-нибудь новый трюк.
Бесят типы со щитами? Держите, пожалуйста, усиленный удар, пробивающий броню. Надоели агрессивные жуки, кусающие Нэка и быстро убегающие в сторону? Вот вам новая способность – удлиняющаяся рука, подтягивающая противника прямо к вам. Арсенал велик, приемов постоянно становится больше, поэтому в драках я не скучал вплоть до финального босса. Когда же тут заскучаешь, когда старина Нэк постоянно учится чему-то новому?
Другой важный элемент Knack 2, который произвел на меня очень приятное впечатление – это приключенческая часть. Платформенные сегменты уровней и простенькие головоломки отлично разнообразили игру. Оглядываясь назад, я понимаю, что по большому счету я около 12 часов прыгал по одним и тем же уступам (пусть даже они выглядели и работали по-разному), но почему-то меня это совершенно не расстраивает.
Мне нравилось искать секреты, мне нравилось собирать «детальки» для того, чтобы Нэк был выше и сильнее (хотя надо очень сильно постараться, чтобы не собрать их), мне нравилось прыгать по узеньким площадкам даже тогда, когда я по пять раз срывался с них в пропасть. Потому, что сам был виноват: торопился, сделал что-то не то, отвлекся. Камера Knack 2 иногда выбирает специфические ракурсы, но я не могу сваливать вину на нее или на управление. По части прыжков и перетаскивания ящиков Knack 2 весьма хороша. Кстати: меня никогда не отбрасывало слишком далеко от места гибели Нэка. Игра определенно стала доброжелательнее.
Вот только линейная структура ей явно не к лицу. Судите сами: иногда Нэк может стать «ледяным» или «металлическим», что не только делает его крепче, но и позволяет совершать необычные контекстные действия. Но все эти ситуации легко читаются. Если вы нашли ящики с металлом, то дальше герою, скорее всего, придется замыкать разорванные электрические цепи. Если на экране появился лед, то скоро придется замораживать какие-нибудь механизмы. На этом примеры не заканчиваются, но «формы», равно как и прокачка четырех веток умений, намного лучше смотрелись бы в «метроидвании», в аналоге перезапущенной Tomb Raider или Arkham Asylum, в котором можно было бы открывать новые уровни, пользуясь новыми игрушками. А в линейном приключении все получается каким-то уж слишком предсказуемым. Мне сказали стать ледяным, вот я и стал ледяным…
К постановочному боевику для всех возрастов было бы меньше вопросов, если бы Knack 2, как и ее предшественница, вышла на старте очередной системы. Через четыре года после запуска PS4 мы вправе ожидать чего-то более впечатляющего от платформодержателя, вот только сиквел Knack в этом плане выступает довольно скромно. В большинстве случаев он смотрится нормально, но на глаза постоянно попадаются элементы уровней, на которые откровенно пожалели деталей. И это с учетом того, что геометрия локаций и объектов на них воображение не поражает. Даже финальные этапы, напоминающие отдельные сцены God of War своей тягой к гигантомании, не вызывают каких-либо эмоций: видали и круче, причем на «железе» прошлого поколения консолей.
Тем не менее, Knack 2 – не плохая игра. Я быстро понимаю, когда мне не нравится очередная новинка: если хочется выключить телевизор после 30-60 минут с геймпадом в руках, значит с ней точно что-то не так. Вряд ли я в этом одинок. У Knack 2 определенно есть проблемы, но эту историю мне не хотелось откладывать «на потом», хотя и острого желания сидеть круглые сутки за ней (как с каким-нибудь третьим «Ведьмаком») я, естественно, не испытал. Но у Knack 2 есть очевидные достоинства: богатый арсенал разблокируемых приемов и интенсивные акробатические эпизоды. Прибавьте к этому традиционно отличную для эксклюзивов Sony локализацию, различные поводы вернуться к игре после первого прохождения и локальный кооператив, в котором есть приемы, доступные только при наличии второго Нэка, и вы получите игру, которую язык не поворачивается назвать «посредственной».
ВЕРДИКТ
В Knack 2 главный герой за всю игру произносит одну действительно важную фразу. Что-то вроде «ошибиться может каждый, важно то, что будет дальше». Нэк определенно реабилитировался после своего слабого дебюта, но ему еще есть, куда расти. Так и хочется спросить у японского издателя: и что будет дальше с Нэком?