Увы и ах, но мои мечты разбились о суровую правду жизни. «Билли, тебе надо убить Чужого!» Я… Как… Но… А, впрочем, ладно, убью. Душевные терзания Билли кажутся высосанными из пальца, равно как и гнев киллера, обвиняющего в собственных грехах, по сути дела, производителя своих суперсил. Господа! Но как же так? Это же Чужой, главный засранец (засранец ли?) всего сериала – нельзя просто достать из сейфа ножик и воткнуть его в могучего бога. По логике вещей – нельзя. В Death of the Outsider – можно.
В эту историю трудно нырнуть с головой, ведь она получилась какой-то скомканной и неровной, опирающейся на события DLC к первой части, в которые многие, думаю, не играли в принципе. Да даже если и играли – разве это повод в такой спешке убирать с шахматной доски Dishonored одну из главных фигур всей вселенной вот так – просто? Чужой, его история и ее окончание заслуживали по-настоящему полноценной игры, а не скромного DLC, выдаваемого за солидный аддон.
Еще больше истории разочаровывают уровни. Dishonored 2 в первую очередь выделялась оригинальными и действительно запоминающимися ситуациями: механический особняк, прыжки из одного времени в другое и т.п. В Death of the Outsider нет ничего подобного. Здесь пять миссий, причем ни одна из них меня ничем не удивила и не впечатлила. Первая просто очень коротка. Вторая и третья частично разворачиваются в одном и том же районе. Четвертая же представляет собой скопированный из Dishonored 2 этап, который заметно урезали и упростили. Лишь пятая претендует в известном смысле необычна, да и та довольно прямолинейна и откровенно скучна.
А еще в ней нет контрактов: необязательных поручений, за которые Билли после завершения миссии выплачивают неплохие бонусы. Изящества этим заданиям не хватает, потому что все сводится к банальным «убей, чтоб никто не заметил» или «укради, но не попадайся на глаза» или «отнеси вот этого типа вот в это место». Есть и обычные «побочки», которые можно найти, если как следует прочесывать окрестности, но среди них мне тоже не попалось ничего стоящего.
Вообще говоря, игра-то получилась не особенно маленькая: на полное изучение Death of the Outsider мне понадобилось около 9 часов, что неплохо для дополнения. С другой стороны, его можно было пробежать раза в два быстрее – я бы пропустил необязательный контент, но (как я теперь прекрасно понимаю) ничего бы от этого не потерял. Кстати сказать, теперь нас не принуждают к скрытному прохождению, угрожая последствиями для окружающего мира: Билли может убить хоть все население очередного квартала и ничего страшного с ней за это никто не сделает.
Признаюсь, меня это порадовало, потому что Dishonored никогда не была исключительно стелс-экшеном. Скажите на милость: зачем создавать стелс с такой огромной подборкой летальных трюков, а потом по сути запрещать ими пользоваться, угрожая плохой концовкой? В этой Dishonored развязка определяется вашим решением в самом финале игры, поэтому я иногда разрешал Билли от души настреляться по сектантам и прочим воякам, которым не повезло встать на ее пути.
Жаль только, что в этот раз у нас не так много магических фокусов, да и пользоваться ими не очень-то удобно, даром что запас энергии для чародейства теперь восстанавливается автоматически. Тут есть вариация на тему классической телепортации: ставим отметку, телепортируемся к ней. Звучит сложнее, чем мы следовало бы, но «маячок» можно разместить за решеткой, перелетев в недоступную область по вентиляции с помощью другой силы (что-то вроде «детективного зрения» на невидимом беспилотнике), чтобы потом проникнуть внутрь, легко и просто преодолев стальные прутья преграды. Третья сила – возможность прикинуться другим человеком. Увы, расход маны так велик, что долго в маскировке походить не получится.
Даже такой скромный набор наверняка порадует фанатов Dishonored, но вариативности второй части тут даже близко нет. Получилось как-то… мелковато. Взять, например, еще одну возможность – разговор с крысами. Они могут намекнуть о существовании тайного прохода в любопытное место, но как правило отделываются дежурными, ничего для нас не значащими фразами. И стоило ради такой ерунды огород городить? Если бы не оставшиеся крохи нелинейности, красивый мир и отличная полная локализация, то дотерпеть до финальных титров было бы очень сложно.
ВЕРДИКТ
Что получится, если убрать из Dishonored классные уровни, огромный арсенал суперспособностей и внятную историю? Dishonored: Death of the Outsider наглядно демонстрирует последствия такого поступка: ничего. Ничего хорошего не получится.