《十三號星期五》系列電影創造了美國熒幕上經久不衰的經典角色——殺人魔傑森。這位老兄可算是勞模,不但在系列電影中連續登場,還客串到了各種同類電影中,聲名遠揚,可謂家喻戶曉。他那標志性的面具以及手上血淋淋的武器,無一不在刺激著許多人脆弱的腦神經。
在《十三號星期五》這個同名遊戲中,傑森回來了。很多玩家看到他會立刻聯想到《黎明殺機》中的屠夫。是的,傑森也是一個屠夫,一個更瘋狂,更野蠻,更打不死的殺人魔,不論是在水晶湖營地,還是希金斯莊園,或者是帕克納克,他都無處不在,突然從黑暗中竄出來,邁著沈重而震懾的步伐,朝眼前的那七個如同待宰羔羊般的逃生者走去。
刺鼻的血腥味,開始在這場殺戮遊戲的各處彌漫。
躲在小木屋中,突然空氣凝固了,一身巨響爆發在門口,壯碩的死亡之影破門而入,抓住驚恐幸存者的頭顱,他的雙手狠狠一按,一灘濃血噴灑在牆上;無助的女孩在森林中狂奔,在一陣煙霧中,傑森隨風而至,一腳踹倒女孩,隨後大力一拳像打蘋果一樣擊飛了女孩的腦袋;一群人費盡九牛二虎之力修好了一輛車並開上了道,正當大家慶幸不久後就能逃離噩夢時,那個面具惡魔再度出現在眼前,雙拳一砸硬是把汽車弄抛錨了,隨後便是陣陣歇斯底裏的慘叫與飛濺的血液…
以上鏡頭描述可以說經常在遊戲中發生。作爲一個和《黎明殺機》同類型的恐怖生存遊戲,貓鼠遊戲的殘忍追逐正是本作的核心。
一場遊戲中,一共有8名玩家參與,我們會隨機扮演傑森或者是七名逃亡者。傑森的目的是殺掉所有人,其他7人則是逃出生天。
和《黎明殺機》不同的是,我們有四種辦法來逃離傑森的血腥屠殺,開車,開船,報警逃命,或者把傑森幹掉。前三者屬于一般情況下正常的方法,而最後一種,則需要天時地利人和,達成條件非常困難,需要所有逃亡者的鼎力配合,其中一個環節要是出錯,極其容易出現團滅,有興趣的人可以去研究研究電影或是上網查攻略。
遊戲中的地圖非常大,並且各式各樣的房屋和建築給了逃亡者更多躲避的空間,借此爭取時間與傑森周旋。因爲逃亡條件的多元化,使得逃亡路線的安排其實很靈活,加上各類房屋掩體以及散布全地圖的武器工具,逃亡者的各種選擇搭配會很豐富。
至于多人配合上,我們可以選擇互相合作,也可以選擇單打獨鬥,到底是合作修車一踏油門快速逃命,還是利用身陷囹圄的隊友爲自己制造逃跑時機,都是這場血腥遊戲中的選擇。
總之,在這個充滿殺機的黑夜,逃亡者能夠做的,就是不斷利用周遭的環境與工具,爲自己創造出一線生機,然後抓住每一分每一秒,逃!再逃!拼命逃!
傑森的能力很強,稍有不慎就會被抓到,隨後就會出現大尺度的處決場面
而作爲整個遊戲重點刻畫的“主角”,傑森則比其他7個逃亡者要強大得多。他擁有可以察覺周圍環境的感知力,還能聆聽逃亡者發出的聲響,可以在地圖上利用瞬間移動到處穿梭。
作爲一個捕獵者,扮演傑森的玩家要利用這些特殊能力去發現獵物,判斷出逃亡者的位置與狀態。只要逃亡者們一有什麽驚慌舉措,巨大的聲響就能讓傑森抓住這瞬間的錯誤,很快知道他們的動向,隨後一陣煙霧閃過,殺人魔出現在獵物身旁,一把掐住其咽喉,如果獵物不能成功擺脫束縛,下場可想而知,唯有鮮血可以撫慰這個殺人魔的靈魂。
《十三號星期五》對細節的刻畫非常成功,每當傑森出現在逃亡者的周圍,音樂就會立刻變得緊張迫切,噪聲,人物的喃喃自語都會隨之出現,殺人魔王的逐步接近會不斷考驗著逃亡者的心理素質。而一旦傑森近在咫尺,那麽屏幕會出現不間斷的花屏與幹擾,這時候就管不了那麽多了,必須趕緊跑,不然十有八九會被傑森按住大卸八塊。
遊戲中獲得的經驗點CP可以用來強化人物,不同皮膚的傑森帶來的壓迫感也不同
《十三號星期五》中,不論我們扮演誰,每一步的決定都會産生結果,影響著我們往後的命運。是生還是死,是血濺五步還是保住小命,是七個通殺還是一塊肉都沒吃到,都取決于我們的選擇。
選擇,正是血腥博弈的開始。
很多時候你並不知道你的行爲會有什麽結果,但是該做的還是必須做
遊戲一開局,七名逃亡者散落在各處,迅速地找一個房屋躲進去作爲藏身處是一個很好的初始選擇。只要不嫌翻箱倒櫃麻煩,我們就能找到不少有用的工具,醫療藥可以幫助我們恢複健康,這在與傑森的周旋中很有用,要知道負傷的身體只會成爲累贅;信號彈可以有效地標明位置,並且吸引傑森的注意力,對著傑森臉上來一槍還可以讓他暫時無法行動;通訊器可以和所有逃生者玩家進行語音對話,不然只能和就近的玩家語音,這對于信息交換有巨大的幫助。
除了求生與合作的工具,房屋可以在初期有效地幫助逃生者躲過傑森的追殺。只要我們不要作大死邁開大步發出聲響,傑森就無法根據聲音來追蹤位置。當然,在藏匿點中就會出現一些逃生者必須面對的選擇,到底是武裝完畢走出門尋找其他人類同伴?還是不發出聲響蹲在一處,等著其他人修完車/船或成功報警,再伺機而動?
良好的合作可以提高逃亡的成功率,當然,被傑森抓個正著也是經常的事情
在這個絕望的黑夜,屋子裏看似安全,實則是一個牢籠,單純的藏匿不會帶來安全。冷靜的人往往會選擇穩紮穩打,從一個藏匿處向另一個藏匿處移動,路上時刻觀察有沒有幸存的人類,如果有人作伴,勢必會給逃脫工作帶來不少便利,當然前提對方不是豬隊友。這個選擇或許會暫時喪失安全性,但是卻能夠提高逃亡的成功率。畢竟勝利條件並不是窩著,而是修理設備,逃出生天。當然如果部分玩家動作夠快夠熟練,一個人神不知鬼不覺地修完交通工具或者報警也是可行的,不過嘛,會玩的傑森一般都會在這幾個關鍵地點來回巡邏,稍微發現點動靜,他就會把那些試圖逃脫困局的獵物一網打盡。
在成功修理完設備並且啓動後,遊戲就會進入最後的階段——向著安全區域移動。這也是整個遊戲最刺激的環節,小船與汽車雖然速度夠快,能夠乘坐的人也夠多,但是發出的聲響也大。選擇這兩個工具跑路,可以走的道路也很悠閑。因此在必經之路上勢必會發生一場與傑森的亡命追逐。是被傑森搞得工具抛錨一圈人紛紛喪命,還是依靠超凡的駕駛技術甩掉這個殺人惡鬼,這也取決于玩家的選擇與技巧。
傑森的特殊能力很有針對性,逃生者亂跑亂動就是在作大死,除非是戰略性幹擾
除了交通工具,向警方到來的撤離點移動也能夠爲逃亡者帶來勝利。只是這條逃亡之路一點也不輕松,因爲是在室外,所以傑森隨時隨地都會出現在人類玩家的身旁。一旦花屏幹擾出現,心跳加快的瘋狂場面就會再次上演。是拔出家夥和傑森硬幹?還是拔腿就往撤離點跑?或者賣隊友?這都是玩家必須面臨的選擇,任何選擇都可以嘗試,只要你能承受的起對應的代價。
不可否認的是,《十三號星期五》和電影有些相似,在十分極端而無助的情況下,往往會考驗彼此的人性。有些人會將你丟下逃之夭夭;有些人會拿起武器攻擊傑森爲你制造逃脫機會;有些人會在車旁對著你一槍(遊戲有友軍傷害)然後打開車門揚長而去。
而傑森則在追逐的同時,給予所有人精神上的壓迫與摧殘。他會步步逼近,敲爛窗戶,不斷驚嚇著屋中的逃亡者,然後開始用武器猛砸大門。經受不住這種場面的逃亡者心理素質不行,打算開後門或者爬窗逃命,結果一腳踩中了陷阱夾,擡頭一看,那冷酷的面具出現在自己眼前,隨後便是陣陣慘叫…
傳播恐懼,讓獵物陷入慌亂,再給予致命一擊,種種大尺度的血腥處決技正是給予傑森扮演者最大的犒賞。心理的恐懼,才是最大的恐懼,威脅生命,直逼人性。
《十三號星期五》有著非常棒的氛圍與遊戲性,但是遊戲的操作卻並不怎麽樣。逃生者動作顯得並不連貫,在進行生存之戰的時候,一次意外的攻擊落空或者判定失效,足以讓玩家心生郁悶。
遊戲中和環境物件進行互動時,有時候判定並不夠人性化,經常要死卡住某一點才能進行操作,這在奪命的追逐戰中可是非常要命的事情,試想傑森就在背後,而這時你看著門卻打不開,除了絕望,那就真的只能絕望了。
《十三號星期五》高度還原了原作電影的恐怖氛圍,時時刻刻的緊迫感讓我們在進入遊戲後就身臨其境,宛如被傑森追殺的待宰羔羊,爲了生存而拼盡全力。
有些玩家很會代入,開著話筒說著“die!”“die!”扮演傑森向其他逃生者逼近,不得不說這也可以帶來一種無與倫比的恐怖魅力與互動體驗。
如果在操作上進行一定的優化與提高,同時再豐富遊戲的平衡性與角色,地圖,那麽想必本作在將來會有更好的表現。