图文评测【仙纪】:3D唯美仙界体验真修仙 

【游戏印象】

特色:
1、纯3D画面效果,无论场景、人物、物件还是战斗效果,都堪比3D有端网游的体验。
2、新手指引到位,箭头指引,任务方式连贯,真正达到了让玩家了解各种操作和功能的效果。
3、仙位、仙法、道行、元神,每个特色系统都仿佛让玩家进入了真实的修真世界。
4、创新仙法参悟,品阶等设定,提升了游戏耐玩性。

建议
1、添加逃离战斗功能。
2、细节进一步优化,如远离人群时会看到远处的玩家变成一样的黄色人形,望修复。

【游戏评分】:(五星满分)

游戏画面:★★★★☆
创新系统:★★☆☆☆
游戏声效:★★★★☆
交互系统:★★★☆☆
游戏完整:★★★★☆
游戏体验:★★★☆☆
推荐指数:推荐

【游戏简介】

仙纪》是2012年Game5平台独家代理的全球首款真3D仙侠页游,由国内首款3D页游《天纪》幕后研发团队倾力打造。媲美一线客户端网游的3D画面,炫目的技能特效,最潮流的ATB战斗模式,全面呈现最具视觉冲击力与游戏可玩性的饕餮3D盛宴。史无前例的巨型骑宠,全面革新的ATB战斗,震撼视觉的全屏特效,变幻莫测的阵法体系,最具人性化的装备打造,多样化的角色成长途径,全面融入仙侠元素的仙位与修真进阶,将在最具仙侠韵味的华丽3D仙侠世界里全景展现。

【游戏体验】

画面音效

纯3D的游戏画面唯美华丽,场景上,云雾缭绕的仙界大气又不失雅致,莲花池池中仙鹤、仙姑的加入更显美轮美奂,尤其入场的翱翔在空的龙坐骑霸气十足,令人印象深刻。只是目前镜头只能限定在远近的一定距离上进行拉伸,另外从初期浮云坐骑的黑边看来细节上还有待进一步优化。

当然了,如果觉得卡的玩家除了可以屏蔽其他玩家以外还可以选择低画质以提高流畅度,只是个人觉得这样做游戏体验要降低许多。

仙纪
游戏界面

  而背景音乐轻幽空灵,战斗中火球、雷电之声或是凤凰一飞冲天的长鸣声都让人仿佛身临其境。

职业设定

谈到仙纪的职业就忍不住想说一下职业预览的这个设定,太赞了,玩家可以看到鼎盛时期自身的套装、坐骑、宠物形态,让玩家对游戏有了更大的期待值。

  游戏中包括发型,发色,脸型以及肤色都可以自行选择,职业上共有4种,两法攻两物理,扣扣个人是觉得法功的职业更给力一些,法师在大部分游戏中的主攻地位还是很难撼动的。

法士和咒师从官网上资料了解,前者一个倾向法术攻击,后者一个倾向治疗以及控制,也就是可以给怪加DUBUFF的职业,不过实际操作中扣扣分别体验了一下,没有发现太大的差别,不知道是不是等级太低没有深入体验的原因。

而轩辕和追魂属于物理攻击职业,前者就是战士职业,后者是以速度见长的刺客职业,没有过多的体验,不多谈。

仙纪
职业选择

  消费需求

作为非R玩家在游戏中的成长不算太难,但也不易,若想更轻松的打败副本BOSS,就要花更多的时间去参与活动,打装备打材料,而后可以通过摆摊出售换仙币来购买商城用品,建议玩家多结交一些朋友,多下副本,好东西也是不少的,所以从某种程度上来说RMB玩家花钱,非R玩家花时间精力,也算公平。

战斗系统

游戏在战斗的打击感上不想说太多,太自动化了,这对于玩家来说也就看个人喜好了,只是扣扣要提醒各位玩家,遇到BOSS什么的还是手动操作的好,尤其是非R玩家在装备以及各方面强化还不太给力的时候,手动操作能让你免除群攻技能CD的浪费。3D页游的战斗画面必然酷炫多彩,很多BOSS的技能都极尽震撼华丽,所以即使是自动战斗的情况下也不失为一场视觉盛宴。

另外在游戏中还有天雷的设定,颇有意思,在野外场景中遇到怪或是敌对玩家可直接用天雷劈,有可能你不用战斗就可以战胜,而战斗中还会有一些奇怪的小怪乱入,难度不大,重点可以获得一些额外奖励。这些小设定大大提升了战斗系统的趣味性。

  【基础系统】

角色背包

角色界面不仅仅有主角的信息,还包括了你的仙宠们,从角色界面上我们可以直接更换装备,最贴心的是每个对目前属性状态有所提升的装备在左上角都有一个绿色向上的箭头,方便玩家了解自己需要的是那些装备。

背包中可直接卖出自己不要的物品,还可以进行摆摊,设计上为玩家们考虑良多。

仙宠坐骑

宠物分为宠物道行及宠物品阶,道行可提升宠物的属性,而品阶除了提升整体属性外还能改变宠物外型,后期还针对其开放幻形培养以及幻形合神,想必是宠物培养及宠物合成。

而坐骑算是仙纪的又一亮点,硕大的浮云、葫芦、如意、飞剑,都让玩家过足了仙人瘾,同时游戏中的坐骑与仙宠的设定相同,可提升道行及品阶来增强坐骑带来的属性加成,提升品阶同样可以进化坐骑的外观。

  技能设定

在技能上,仙纪的玩法略为复杂,但细想倒是下了一番苦心,修仙自然是需要修仙卷轴的,在打怪过程中获得不同等级的残页,而后合成,也就是参悟。参悟了足够的卷轴后才能进行仙法升级。这样的操作对于部分玩家来说会觉得略为复杂,但有的玩家倒是觉得这是一种创新,提升了耐玩性。

副本玩法

一种是推图的小副本,能获得的奖励也较少,而类似于囚鹏苑、天玄禁地等副本,我们可称之为大副本,这类副本的奖励较为可观,副本分为三个难度,分别是:普通、劫难、炼狱。难度越高,可获得的奖励越好。同时我们还可以选择组上一队队友共同御敌,在副本门口玩家可以直观的找到适合自己的队伍,为玩家互动增添了一份动力,只是要留意的是每个副本每个玩家只能刷5次哦。

  元神经脉

这应该是算作武侠中的经脉系统了,想必玩家都不陌生,但仙纪中可不仅仅只有一张经脉图,我们在任务推进过程中,会获得不同的图样,而每个图样所针对的属性也不同,有加生命值,法攻,敏捷,物攻等,所以玩家一定要了解清楚自己首要提升的是哪些属性,避免麻木提升浪费了真元,真元可通过仙位供奉,活动,打坐等方式获得。

互动系统

仙纪在互动上做的还是相对比较完善的,从好友、组队、帮派活动到摆摊交易,以及独具特色的打坐阵法都体现了游戏在互动系统上的用心。

好友在游戏中系统会定时为你推荐部分玩家,但个人觉得实用性不高,若是能加上好友福利等设定,想来玩家会很愿意多结交一些朋友,添加一些SNS元素也是现在页游的一种趋势。

  但这里要提到一个弊病,竞技场中永远只显示前500名,也就是作为后来者那些玩家前期将很难得到获胜的机会,虽说后期大家等级相差无几的时候还是可以挑战前面那些排名,但感觉在前期一定程度上打击了玩家的积极性,前期反正都是输,何必竞技?

【特色玩法】

在界面左上方有一个活动的按键,玩家可以通过它充分了解活动状态,所以不用担心错过活动时间,同时可以将玩家直接传送到活动地点。

  仙位系统

这个系统必须是放在特色玩法中说一下体验,这就是传说中的仙家渡劫啊,实力够强的才能步步高升,但是所需要的功德,可就完全仰仗竞技场了,上不了排名的玩家只能依靠每天算着时间等着入场给高等级的虐一遍来获得些微的功德,若是想更快的获得功德,那便是VIP用户的福利了,这点上个人感觉不太好,这个系统是创新的,但设定还不太成熟,望有所调整,否则对新手玩家的成长不利。

魔神降世

玩家可同时进入副本群殴该BOSS,然后根据伤害值排名并获得相应奖励,扣扣势单力薄,打BOSS跟挠痒痒似得,就不多谈了,不知道活动后排名前位的玩家除了经验是不是还会有一些别的材料礼包之类的奖励。

角木蛟之乱

这个活动可谓群魔乱舞,那画面满屏的都是人,一群人抢一个怪,僧多粥少,但奖励却未必丰厚,每次只有一小瓶的仙宠修行丹,个人觉得不如继续做任务练级去,当然玩家若有兴趣这里也跟大家分享一下活动技巧,在活动地点,看到地上出现黑色漩涡就表示要有活动BOSS出现在那个位置了,速度占位,眼疾手快是必备技能,而且尽可能的就近定下两三个刷新地点就好,不要远距离的来回奔波,那样反而一个BOSS都占不到的。

  【游戏总结】

以画面来说在3D页游中可以说是颇为出彩的一款,游戏中不论是自身、仙宠、装备、坐骑均可强化,新手初期发展也不算太难,只是对于玩家的机器以及网速要求还是略高一些,不论画面还是流畅度上建议都可以进一步优化,相信未来仙纪能为3D页游开创出一片全新的天地。

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