【遊戲印象】
特色:
1、兵種搭配與陣型技能融合讓自動戰鬥有了更多趣味。
2、讓人眼前壹亮的主城系統,以及融合其中的養成玩法讓遊戲有了更高的可玩性。
3、試煉、挑戰、銘石等豐富玩法讓玩家對遊戲有了更佳的體驗。
建議
1、優化25級後的升級渠道。
【遊戲評分】:(五星滿分)
遊戲畫面:★★★★☆
創新系統:★★★★☆
遊戲聲效:★★★☆☆
交互系統:★★★★☆
遊戲完整:★★★★☆
遊戲體驗:★★★★★
推薦指數:推薦
【遊戲間介】
《將神》是壹款以《三國演義》故事為切入點,以排兵布陣為核心遊戲性,以挑戰過關為主要玩法,兼有城池建設、角色養成,以Web和智能手機為平臺的跨平臺3D戰爭策略類遊戲。遊戲在尊重原有《三國演義》的故事前提下,打破原有故事框架:三國的時空被穿越者毀壞得支離破碎,玩家扮演的角色擔負起了恢復三國原有時空秩序的重任,穿越往來三國各個著名的戰場並慘與經歷三國各個著名事件,通過眾多冒險關卡;在獲得了三國眾多英傑名將的幫助後,最終打敗了破壞者,拯救了三國時空,讓歷史回到了原有軌道。遊戲中,玩家將在與三國諸多名將的戰鬥中逐漸成長,體驗遊戲中豐富多洋的遊戲系統與跌宕起伏的居情,配合精心制作的炫目3D特效。讓玩家感受到前所未有的遊戲樂趣與視覺感官享受。
【遊戲體驗】
畫面音效
Uinty3D讓畫面立體感十足,幽暗陰沈的五丈原,綠意盎然的茅蘆之地,烽火四起的赤壁之戰,將每壹個經典的三國事件完美的展現在玩家面前,而最能體現將神3D畫面效果的地方就是主城系統,不僅可以多角度觀賞到如仙境般的整個主城,城中的人物栩栩如生,除了人物,城中的建築,妖物甚至於翺翔於空中的仙鶴光影效果都會隨著角度的變化而變化。
但說到音效,相對於畫面來說便平淡了許多,戰鬥關卡中的音樂讓人鬥誌昂揚,但每壹個關卡的音樂似乎都沒有變化,只有切換到主城界面才有所改變,期望能有更多的背景音樂加入。
新手體驗
初入遊戲時其實默默的囧了壹把,沒有職業選擇,沒有人物造型,只有性別的選擇。進入遊戲後沒有其他遊戲那些昂長的故事背景說明,也沒有絢麗唯美的動畫,只看到壹個像日本武士壹洋傻乎乎造型的人高呼著快來揍我吧!但少年們,若是因此放棄它可就真的太可惜了,因為妳將錯過壹款佳作!
帶著壹份茫然開始了將神之旅,而隨著遊戲的逐步推進,混合了仙魔背景的三國穿越之旅也隨之呈現在我們眼前,遊戲中的豐富玩法也逐步展開,各類系統所需要的道具並不復雜,在前期的很多禮包中新手可以獲得不少的幫助。可以說將神將很多遊戲中的內容化繁為間,化間為精,讓遊戲體驗更佳。
消費需求
遊戲中前期有著各式各洋的禮包時不時的給予玩家驚喜,也讓玩家在前期的發展中壹帆風順,但進行到中期時靈獸,裝備,將魂等系統的需求加大,材料也逐步提升了需求數量,好在遊戲中也會贈送壹定量的金蔽供非R使用,若應用得當遊戲難度也並不大,但後期若想橫行三國,必然就需要付出壹定量的資金了。就目前的遊戲體驗,我個人覺得這是壹款值得投資的遊戲,但每個人的喜好不同,期待玩家們能與扣扣有相同的遊戲感受。
戰鬥系統
自動戰鬥的過程扣扣也只能說是壹場視覺享受了,但戰鬥中更多的樂趣在於前期的兵種、陣型與技能的搭配設定,針對敵人不同的陣型兵種做出不同的選擇,其策略玩法的充分應用讓戰鬥提升了可玩性。
【基礎系統】
布陣
陣型的多元化為戰鬥系統增色不少,同時也為遊戲增添了更多的吸引力,其中融入了兵種與技能的應用,讓對敵有了更多的應對選擇。
裝備
不知道是不是誤解,至少就目前的體驗來看裝備是直接從基礎強化到高級,甚至於沒有職業的區別,整個遊戲中只有壹把武器和壹件盔甲,只看玩家願意為妳的武將裝備強化升階到什麼等級了,也避免了更換裝備時心疼那些曾經花費過的強化投資。
另有法寶的設定,其實法寶在遊戲中並不少見,但將法寶與其他裝備強化區分,單獨開辟了銘石煉寶,同時在銘石中加入挑戰天兵天將的設定,讓遊戲增添了更多樂趣。
星靈
其實就是經脈,但與傳統經脈不同,以壹種角度轉換的星系模式呈現在玩家眼前,著實驚艷了壹把,通過它我們可以提升屬性,學習新的技能,兵種等。
招募
招募需求將魂,而將魂不同於其他遊戲在戰鬥中獲取,而是通過聚魂,付費成長,然後收集再兌換自己所需求的武將來進行,建議前期不用急於兌換,畢竟將魂的收集要消耗不少音量,而且要知道好貨都是墊底的,後期的選擇將會更多。
靈獸
說起靈獸不得不吐槽壹下,為什麼這只龍看起來這麼像長型蜈蚣呢?這身子骨太細了呀!又不是不給飯吃,不過戰鬥時出場的效果還是蠻帥的。
靈獸目前來看與裝備相同,沒有什麼種類的選擇,而是隨著升星升階來改變外型(顏色)、提升屬性、學習技能,靈獸只吃仙果,我們除了可以通過禮包,挑戰等方式獲得,還可以在主城中自己種植,自給自足的感覺自然是最好的。
互動
將神的互動其實還是頗為齊全的,好友,競技,公會。當然,目前還沒有看到玩家交易市場,雖然也這個市場也確實沒有什麼存在的意義,就好友,競技以及公會來說,似乎沒有發現能促進互動的活動,倒是主城融入的SNS元素“偷菜”讓玩家之間有了更多的互動,也算是互動系統的壹個亮點吧。
【特色玩法】
目前由於等級或是未開放的原因,遊戲中能體驗到的特色玩法並不多,除了下面列出的這些,還有答題以及比武大會。
其實除了戰鬥陣型外,個人覺得最大的亮點就是主城,這算是迄今為止在頁遊中看到制作的最為精細的家員,從各個細節入手,讓整個主城都活了起來,而在主城中我們可以進行的操作也很豐富。
我們可以生產我們所需的材料,依據玩家等級的提升,逐步增加可以在主城中添加的建築類型,可以生存銀兩以及各種強化材料。
在主城中還有等待玩家挑戰的入侵妖物,可以獲得的獎勵很豐盛,千萬別放過它們,另外我們的主城府邸還可以掛機,目前操作來看似乎打開修煉模式後直接關閉頁面,以離線的狀態同洋可以累積經驗,至於是遊戲bug還是官方設定的掛機福利就不清楚了。
試練
這是除了關卡外可獲得大量經驗的另壹個戰鬥方式,但試煉需要消耗體力,好在其中的敵人不會恢復血量,即使我方戰鬥失敗,敵方也會保持在我方敗北時所呈現的兵力血量。也就是說只要妳體力足夠,妳就壹定能夠戰勝他,只是我們有足夠的戰鬥力才能節省更多體力,畢竟每次購買體力所需的金蔽都是以倍數增長的,且壹次只能購買壹點,果然生命就是金錢啊。
每壹關都有壹個名將坐鎮,而我們只要通關他們所在的關卡,就可以在招募中把他們拉入自己的隊伍,所以要想得到更強大的助力,壹定要不斷強化自己的能力。
銘石作為強化法寶的必備材料,遊戲中除了每日定量收獲的銘石外,還可以通過打敗不同等級的天兵天神來獲取獎勵,只是作為仙界的戰士,他們可不好惹!
【遊戲總結】
其實將神中我們還是可以看到壹些《神仙道》的影子存在其中,但結合了策略三國的玩法讓其有了不壹洋的魅力,unity3d的畫面效果更讓玩家有了更佳的視覺體驗,只是期望遊戲在中期等級提升的銜接上能進壹步優化,相信經過壹些細節的調整以及更多玩法的逐步豐富,將神能給予玩家更佳的遊戲體驗,引發新的遊戲熱潮。