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『Destiny 2』の海外レビューです。
『Destiny 2』はマルチプレー・シューターの性質上、一般プレーヤーを交えたプレー・セッションをある程度経るまでレビューの掲載を控えているサイトが多いため、レビューが掲載され次第順次追加していく。
- ジャンル:シューター
- 機種:PS4/Xbox One/PC
- 開発:Bungie
- 販売:Activision
4.5/5.0 Attack of the Fanboy
『Destiny 2』は前作とその拡張パックを大幅に改善しており、今回はより意味が分かり易くなっている。キャンペーン、協力プレー、対戦モードが上手く融合し、よりまとまりのある焦点の絞られた体験となっている。
4.4/5.0 Cheat Code Central
グラフィック 4.8: ゴージャスなゲームだ。Titan、Nessus、Ioは特に美しくユニーク。しかし、The Farmの建物が私の到着後に突然現れることが何度かあった
操作性 5.0: 武器の切り替え、特殊スキルの使用、装備の変更だけでなく、惑星間や各世界の移動は極めて簡単
音楽/効果音/ボイスアクト 4.5: 声優の演技は素晴らしい。オーケストラのサウンドトラックはいつ聞いても良いものだ
バリュー 3.5: 他の人とプレーした方が良いのは確かだが、一人でも楽しい。Raidや任意のアクティビティも豊富だ。残念ながら、Crucibleは今のところ上手く機能していない『Destiny 2』には成功している箇所が沢山ある。物語は、決して革命的ではないものの、体験全体を向上させている。間違いなくVanguardに感情移入できるはずだ。各世界は美しく、面白いエリアが満載。実際のマップがあるのも大きな改善だが、Sparrowが押し戻されるのがなくなったのは残念だ。戦利品も豊富で、より優れた武器が定期的に見つかるはずだ。キャンペーン・ミッション、サイド・クエスト、コミュニティ・イベントが合わさって、世界に命を吹き込んでいる。Crucibleがちゃんと機能さえしてくれればと思う。1人で延々と待たされたり、マッチを最後までプレーできると思ったら落とされたりすると、本当に失望させられる。今後成長を続け、発売時の失敗を乗り越えることができれば、前作を超えることは間違いないだろう。
操作性 5.0: 武器の切り替え、特殊スキルの使用、装備の変更だけでなく、惑星間や各世界の移動は極めて簡単
音楽/効果音/ボイスアクト 4.5: 声優の演技は素晴らしい。オーケストラのサウンドトラックはいつ聞いても良いものだ
バリュー 3.5: 他の人とプレーした方が良いのは確かだが、一人でも楽しい。Raidや任意のアクティビティも豊富だ。残念ながら、Crucibleは今のところ上手く機能していない『Destiny 2』には成功している箇所が沢山ある。物語は、決して革命的ではないものの、体験全体を向上させている。間違いなくVanguardに感情移入できるはずだ。各世界は美しく、面白いエリアが満載。実際のマップがあるのも大きな改善だが、Sparrowが押し戻されるのがなくなったのは残念だ。戦利品も豊富で、より優れた武器が定期的に見つかるはずだ。キャンペーン・ミッション、サイド・クエスト、コミュニティ・イベントが合わさって、世界に命を吹き込んでいる。Crucibleがちゃんと機能さえしてくれればと思う。1人で延々と待たされたり、マッチを最後までプレーできると思ったら落とされたりすると、本当に失望させられる。今後成長を続け、発売時の失敗を乗り越えることができれば、前作を超えることは間違いないだろう。
7.5/10 Destructoid
『Destiny 2』は父親と同じ罪を多く犯しているが、オープンワールドの探索に楽しさとやりがいを持たせることで、前作にない魅力を生み出している。拡張パックや大型アップデートで進化する余地は多く残されているが、これまでになく未来は明るい。
3.5/5.0 Hardcore Gamer
『Destiny 2』は『Destiny』のあるべき姿だが、続編のあるべき姿ではない。だからといって、楽しくないわけではない――事実、『Destiny』の世界がこれほど楽しいことはなかった。数多くの細かな改善を施すことで、『Destiny 2』は作業感が緩和されている。インゲーム・マップFaction LeadersとPublic Eventは、ゲームにやり甲斐をもたらしている。実際のキャンペーン、StrikeやCrucibleの大半、大量のサイド・アクティビティのお陰で、『Destiny 2』は末永くディスク・ドライブに居座るはずだ。しかし、それ以外の要素では、『Destiny 2』は続編というよりも拡張パックのように感じられてしまうのだ。新種の敵が登場しないのは非常に残念で、これはつまりこれから数年間は、過去3年間に戦ってきたのと同じ敵と戦い続けることを意味している。新しい世界は『Destiny 1』時代には存在しなかったスペクタクルとディテールを提供してくれるものの、やはりNPCやプレーヤーが不足しており、空っぽに感じられてしまう。そしてもちろん、最高のカスタマイズ・オプションを課金の壁の向こうに追いやってしまう少額課金もある。払いたくなければ、Bright Engramsのために過剰な作業を強いられるのだ。それでも、『Destiny 2』は楽しい。噂されたような超大作続編ではないかもしれないが、それでも今後ははるかに洗練されてやり甲斐のある『Destiny』を楽しめるのである。
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