图文评测【穿越火线:枪战王者】:原汁原味~真是一奶同胞 

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前几天看到消息说是CF出手游了,感觉着实炸锅了,好像不少身边的人都在讨论这款游戏,在这里我们就不谈端游诸如“三亿鼠标梦想”之类的话了。存在即是合理,经过这将近5年的时间,穿越火线(简称CF)依然是TX旗下最挣钱的游戏之一,可想而知它的吸金能力了。

手游开测

穿越火线:枪战王者

游戏在近日开启了测试,其实前有《全民突击》这款游戏,不知道这款正版手游表现具体如何,自己家的俩个射击游戏竞争,还真是有点相爱相杀的意思。其实在刚开始试玩的时候,我就发现本作对于原作的还原度是真的下了功夫的。

游戏基本沿用了端游的的人物、故事、武器、地图,看上去更像是一款移植游戏。游戏在画面上的表现要怎么说呢?单论画质,确实是很不错的,甚至有点赶超当年端游开测的画面,最主要的还是那句,在大体上,游戏还原度真的是很高。

穿越火线:枪战王者

但是不知道是不是因为游戏刚开始测试的关系,游戏场景虽然还原度有了,但总是有点“过于复古”的味道,看似完整,实则是有些单调的,虽然说是末日危机,城市破败而成为了废墟,但还是有点让人感觉怪怪的。

人性化的游戏操作

穿越火线:枪战王者

一直以来,移动端射击游戏饱受诟病的就是操作问题了,玩家们无法再移动端顺手操作,大大降低了游戏的可玩性,这也是比较无奈的一方面。此次《穿越火线:枪战王者》倒是着实在操作上下足了功夫,游戏采用了传统的移动式双摇杆的操作模式。左侧的摇杆控制游戏角色的移动,右侧的摇杆控制角色的移动方向。跳跃,下蹲等按键一应俱全。

穿越火线:枪战王者

游戏设置了俩套操作模式,一套是需要玩家完全自己手动控制方向与射击,另一套设置了自动开火的功能,也就是说玩家只要控制方向,对准你需要攻击的敌人,就可以自动完成射击,但在实际体验中,偶尔会出现点小问题,比如,没有敌人也在射击,有点浪费子弹。

穿越火线:枪战王者

俩套设计各有千秋,就看完机会比较适应哪种了,我觉得现阶段,这样已经最大程度方便玩家了,自动射击那一套还是蛮方便的。但是小编还是发现了一点坑爹的地方不论是下蹲、划动、武器切换,估计是为了界面美观,设置的位置总是有点远不远、近不近的,反正按起来有些别扭。

模式还谁很丰富的

穿越火线:枪战王者

刚才说过游戏在画面上还原度很高,如果只是画面的话,还是会差点什么,所以游戏在模式选择与玩法上也是极尽所能的复刻了端游模式,爆破模式、个人竞技、团队竞技、特殊战等经典玩法,同时也根据手游的特点,特别推出了剧情闯关、单人挑战等移动端特有玩法,这种多选择,倒是有点让小编不知道玩什么好了,可以尝试的也太多了,我想这一点,玩家们都会喜欢的。不管你是喜欢纯枪战还是打僵尸,喜欢对抗还是合作,游戏现有的模式中都可以满足你们的要求。

总评

穿越火线:枪战王者

腾讯休闲手游近些年来可以说是“风生水起”,但是实际上,中重度手游表现一直都比较欠佳。从今年开始,我们看到了腾讯不少款中重度手游的手游:“火影、全民超神、提上计划的《DNF》等等”,我们能够看出这些游戏最大的特点,就是对于原作的还原度,既然无法短期完成突破与创新,那么追求还原度就是一条比较聪明的路了。

穿越火线:枪战王者

像是今天我们说的这款游戏,你说它特别优秀,显然是有点夸张了,说它不好玩,也是有点不妥,我只能说它是一款“成功复刻的移动游戏,并且值得一玩。”但是玩家到底买不买账,还需要看游戏后续的更新与测试。

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