說起開發商“Gameloft”,我想大家都不會太陌生,各式大作頻出,獲得的反響也是不小,其中就包括MMORPG大作《混噸與秩序》,隨著時間的推移,這部作品終於迎來了它的續作——《混噸與秩序2:救贖》,至於遊戲的表現具體怎麼洋,我們壹起來看壹看吧。
指尖上的端遊
遊戲的整體畫風只能說是沒有特別大的改變,在畫質上稍有提升,遊戲題材依然以歐洲神話類為主,整體偏向於歐美畫風。小編在試玩過程中,除了在CG過場處能看到遊戲畫面的精細外,在遊戲實際畫面中,還是有些“狗牙”存在的。
其實並不是遊戲開發商不想提升畫質,而是在於遊戲設定上的局限性,因為遊戲想要做成類似於PC端網遊的手機網遊,所以在畫面上,采取了較為流行的開放式畫面,全景全地圖兵器還是公共副本(也就是我們常見的“大家來搶怪”),這洋的設定雖然在自由度上少了很多束縛,也有點大型端遊的意思,但是因為技術的原因,卻只能以犧牲壹定畫面。遊戲的視角是可以支持360度轉動,玩家要是有需求,大可以看看遊戲的“山河風貌”。
人物與職業的豐富性
遊戲的安裝包已經達到了2G多,既然畫面只能做到如此,那麼這麼大的遊戲壹定會把精力放在遊戲內容的體現上。
首先在遊戲開始,玩家可以在獸人、人類、精靈、孟德爾和龍人五個種族中選擇自己喜歡的種族。我想大家最常見的就是前三個種族了,幾乎所有神魔題材的遊戲都會有他們的身影,而孟德爾人與龍族倒是不多見,他們壹個是矮人族,另壹個其實更像是蛟人。
不過玩家倒是不用在這糾結到底選什麼,只要挑選自己喜歡的就好,因為在後續選擇職業時,是不受角色影響的,在職業上玩家可以從血騎士、遊俠、法師、戰士和僧侶五種職業當中選擇壹個開始遊戲,但有壹點要註意,除了龍族以外,剩下的種族都是可以選擇性別的,難道開發商覺得女龍族很難表現?
雙操作模式 略顯弊端
看到了遊戲的玩法及內容後,妳會發現,其實遊戲用鍵鼠操作更為方便,也更容易為玩家接受。但是在移動端上總會出現很多的難題,所以遊戲為了方便玩家的遊戲操作,壹共設置了兩種操作方式。
玩家既可以點擊場景當中的相應地點來讓角色移動,也可以通過拖動左下角的搖桿來控制角色的移動。而在右側分列著攻擊、跳躍和技能按鍵,當接近可以互動的物品和NPC的時候跳躍鍵將變更為互動鍵。
而在其余空白位置滑動手指則可以改變視角,看起來是十分方便,但是也有諸多不便,比如在戰鬥中與平時的趕路中視角顯示還是有些問題,有的時候還要不停的調整角度,才嫩保證任務的正常行走。另壹方面,小編並沒有找到隱藏附近玩家的設定,當妳去熱門NPC交接任務的時候,妳就明白唄黑壓壓的人擠在壹起是什麼感覺了。
玩法還是比較認可的
遊戲延續了最基本的升級、升裝備、打怪的傳統玩法,作為壹款MMORPG遊戲來說,遊戲在遊戲性上表現還是不錯的,既不會讓玩家感覺壹直在打怪,也不會讓玩家不停地跑路對話做無用功。在有些時候,玩家也會用到壹些手勢操作(滑動屏幕、快速點擊等),這壹洋增添了操作上的壹些樂趣與難度。
遊戲內也設置了裝備的打造、拍賣行、抽獎系統(內購上倒是向國內有些靠齊,還有成就、登六獎勵)社交公會以及實時PVP,這些系統增添了遊戲不少樂趣,尤其是對於喜歡PK的玩家,扔下戰旗,挑戰對手,反正小編在試玩的時候真的是到處找對手,也沒考慮是不是打不過。
遊戲也支持玩家組隊下副本也支持玩家擔任PK之外,還能夠團隊PK,真的做到了移動端的大型網遊,這下子玩家應該不會再有那種沒人壹起玩的孤獨感了。
遊戲總評
遊戲作為老牌遊戲的續作,在繼承了前作優秀元素的同時,也這時加入了新的小元素與玩法,讓玩家在移動端也能夠體驗到端遊的玩法與樂趣,大玩法上中規中矩,估計不少玩家也是奔著PK來的,但是在操作與遊戲視角的調節方面,還是需要大家多多這應。