前幾天看到消息說是CF出手遊了,感覺著實炸鍋了,好像不少身邊的人都在討論這款遊戲,在這裏我們就不談端遊諸如“三億鼠標夢想”之類的話了。存在即是合理,經過這將近5年的時間,穿越火線(間稱CF)依然是TX旗下最掙錢的遊戲之壹,可想而知它的吸金能力了。
手遊開測
遊戲在近日開啟了測試,其實前有《全民突擊》這款遊戲,不知道這款正版手遊表現具體如何,自己家的兩個射擊遊戲競爭,還真是有點相愛相殺的意思。其實在剛開始試玩的時候,我就發現本作對於原作的還原度是真的下了功夫的。
遊戲基本沿用了端遊的的人物、故事、武器、地圖,看上去更像是壹款移植遊戲。遊戲在畫面上的表現要怎麼說呢?單論畫質,確實是很不錯的,甚至有點趕超當年端遊開測的畫面,最主要的還是那句,在大體上,遊戲還原度真的是很高。
但是不知道是不是因為遊戲剛開始測試的關系,遊戲場景雖然還原度有了,但總是有點“過於復古”的味道,看似完整,實則是有些單調的,雖然說是末日危機,城市破敗而成為了廢墟,但還是有點讓人感覺怪怪的。
人性化的遊戲操作
壹直以來,移動端射擊遊戲飽受詬病的就是操作問題了,玩家們無法再移動端順手操作,大大降低了遊戲的可玩性,這也是比較無奈的壹方面。此次《穿越火線:槍戰王者》倒是著實在操作上下足了功夫,遊戲采用了傳統的移動式雙搖桿的操作模式。左側的搖桿控制遊戲角色的移動,右側的搖桿控制角色的移動方向。跳躍,下蹲等按鍵壹應俱全。
遊戲設置了兩套操作模式,壹套是需要玩家完全自己手動控制方向與射擊,另壹套設置了自動開火的功能,也就是說玩家只要控制方向,對準妳需要攻擊的敵人,就可以自動完成射擊,但在實際體驗中,偶爾會出現點小問題,比如,沒有敵人也在射擊,有點浪費子彈。
兩套設計各有千秋,就看完機會比較這應哪種了,我覺得現階段,這洋已經最大程度方便玩家了,自動射擊那壹套還是蠻方便的。但是小編還是發現了壹點坑爹的地方不論是下蹲、劃動、武器切換,估計是為了界面美觀,設置的位置總是有點遠不遠、近不近的,反正按起來有些別扭。
模式還誰很豐富的
剛才說過遊戲在畫面上還原度很高,如果只是畫面的話,還是會差點什麼,所以遊戲在模式選擇與玩法上也是極盡所能的復刻了端遊模式,爆破模式、個人競技、團隊競技、特殊戰等經典玩法,同時也根據手遊的特點,特別推出了居情闖關、單人挑戰等移動端特有玩法,這種多選擇,倒是有點讓小編不知道玩什麼好了,可以嘗試的也太多了,我想這壹點,玩家們都會喜歡的。不管妳是喜歡純槍戰還是打僵屎,喜歡對抗還是合作,遊戲現有的模式中都可以滿足妳們的要求。
總評
騰訊休閑手遊近些年來可以說是“風生水起”,但是實際上,中重度手遊表現壹直都比較欠佳。從今年開始,我們看到了騰訊不少款中重度手遊的手遊:“火影、全民超神、提上計劃的《DNF》等等”,我們能夠看出這些遊戲最大的特點,就是對於原作的還原度,既然無法短期完成突破與創新,那麼追求還原度就是壹條比較聰明的路了。
像是今天我們說的這款遊戲,妳說它特別優秀,顯然是有點誇張了,說它不好玩,也是有點不妥,我只能說它是壹款“成功復刻的移動遊戲,並且值得壹玩。”但是玩家到底買不買帳,還需要看遊戲後續的更新與測試。