この度、更新して来たブログをニコニコのブロマガに全移動する事になりました。
元ブログにあった過去記事も随時移動していきますので、新作でなくてもご了承ください
(´・ω・`)
今回レビューする新作ゲームはこちら!
任天堂とバンダイナムコのコラボで2016/3/18日に発売したWii Uソフト
【ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT】CERO:A
です!
この作品はポケットモンスターの可能性をさらに広げていきたいという制作会社の思いと、株式会社バンダイナムコエンターテインメントの鉄拳&ソウルキャリバーシリーズで培われた3Dアクションゲームのノウハウを活かした、ポケモン初の操作可能な対戦格闘ゲームです。
格ゲー好きの私としてはかなり楽しめそうです!
ではさっそくレビューです。
私の評価は10点満点中9点です。
このゲームのキャッチコピーは「大人のポケモンの闘いが、始まる。」であり、大人になった20代や30代もターゲットとして本格的なやりごたえのあるゲームに仕上がり、制作陣は現実にポケモンが居たらどのようなものかを考え、リアルさを追求したグラフィックが採用されたそうです。
ポケモンを自由自在に操作できるゲームってスマブラ以外はこれが初かな??
他に何かありましたっけ(´・ω・`)?
初回生産特典はダークミュウツーが使用でき「Wii U ポッ拳 POKKÉN TOURNAMENTセット」やポッ拳専用コントローラーなども同日に発売されたので、Wii Uの人口が結構増えたのではないでしょうか(゚ω゚)
システムのお話
ルールは普通の格闘ゲームと同じ1対1で戦う形式で、体力がゼロになると負けになりタイムアップ時には体力の割合が低いプレイヤーが負けとなる。
本作のバトルは対戦中に「フィールドフェイズ」と「デュエルフェイズ」という2つのフェイズシステムを行き来しながら戦います。
基本は鉄拳のように3Dでステージを移動できるフィールドフェイズですが、特定の攻撃を当てると2Dのデュエルフェイズにチェンジし、近距離攻撃による激しい攻防が可能になります。
本作には通常攻撃、つかみ攻撃、ブロック攻撃の3種類の攻撃方法があり、得意不得意が存在します。
サポートゲージが貯まるとサポートポケモンを呼び出し、ラウンド間の作戦タイムではゲージの強化を行ったり、サポートゲージを満タンにすることができます。
あ、もちろんポケモンなので後ろにはポケモントレーナー(プレイヤー)がちゃんと待機してます。
最近の格闘ゲームでは必殺技コマンドやシステムが複雑で手が出しにくいのが現状ですが、本作はコマンド入力が非常に簡単ですので、ただポケモンが好きな人にも不自由なく遊べると思います。
オンライン対戦はこの手のゲームにはめずらしく、マッチングがかなり速くて快適です(待ち時間がないぐらい)
逆にマッチングが早すぎてびっくりしましたねw
アップデートなどで色々調整するんだろうな~と思ってたのに発売開幕からこれなので大変満足です!(^∀^)
これでキャラクター数がもうちょっと多かったら10点満点でしたが、最初のポッ拳シリーズなのでこれはこれで許容範囲です。
(画像はアーケード版)
先生!ぼくマルマインで大爆発したいっす!!
総評
ネット環境はバッチリ、システムも取っ付きやすく、格ゲーヘビーユーザーにも読み合いが熱く楽しめる所もあり、早くも続編に期待ができる大当たりゲームでした(*´ω`*)
私が一押しするところはポケモン達のグラフィックですね、かなりすごいですよ。